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5 cosas que nos encantaría ver de Star Wars Jedi: Fallen Order 2

Star Wars: Fallen Order hizo muchas cosas muy bien, pero adolece de una serie de problemas que la secuela tan esperada debe solucionar.

star wars jedi: orden caída, un juego que tiene una clara reverencia por su tradición expansiva y diversa sin sentirse perdido o atascado por ella, estuvo cerca de ser un Guerra de las Galaxias el sueño del aficionado. Guerra de las Galaxias Los enlaces a menudo son difíciles de hacer bien, ya que deben cruzar la línea complicada entre los niveles apropiados de servicio a los fanáticos y proporcionar suficiente contenido novedoso para mantener contentos tanto a los jugadores casuales como a los inexpertos.

Jedi: orden caída es una evocación magníficamente representada de las galaxias y los mundos que han capturado la imaginación de Guerra de las Galaxias aficionados durante casi 50 años. Es un título elegante y pulido cuyo combate suave y competencia técnica han conquistado a muchos. Sin embargo, si Orden caída estaba buscando la perfección, se quedó frustrantemente corto. Las aventuras de Cal Kestis pueden haber sido tan limpias y eficientes como un golpe de sable de luz bien ejecutado, pero la próxima secuela del juego todavía tiene mucho trabajo por hacer si quiere corregir los errores de su predecesor y ser considerado un verdadero maestro Jedi.

Haz que los diseños de los niveles sean menos confusos

No hay problema en dejar que los jugadores atraviesen los mundos expansivos del Guerra de las Galaxias universo, pero hay una línea muy fina entre los juegos que fomentan la exploración y los que la obstaculizan activamente. Jedi: orden caídaEl mundo semiabierto de no es propicio para una exploración genuina, se ve obstaculizado en gran medida por sus estructuras de nivel enrevesadas y difíciles de navegar. Los jugadores a menudo sienten que están progresando fuertemente con una misión solo para luchar con el siguiente paso. Es fácil dedicar horas a tratar de profundizar en un nivel o encontrar una manera de salir de laberintos confusos o arenas mal señalizadas.

Si bien no hay nada de malo en un mundo semiabierto que anima a los jugadores a salirse de los caminos trillados, un diseño deficiente puede inhibir severamente el flujo de un juego. Jedi: Orden caída 2 debe tomar influencia de Dios de la guerraEs mucho mejor la realización de este formato para evitar ver a los jugadores arrojar sus sables de luz por pura frustración.

Dale a Cal Kestis más profundidad de personaje

Si bien no hay muchos protagonistas en la ficción llamados Cal Kestis, Jedi: la orden caídarEl líder genérico de puede presumir de poco más de interés además de su nombre ligeramente inusual. los Guerra de las Galaxias La franquicia ha sido experta durante mucho tiempo en la creación de personajes que, si no son excepcionalmente complejos, siempre son visibles, dinámicos e imbuidos de un sentido natural de carisma galáctico, desde Han Solo hasta Mandalorian e incluso Baby Yoda.

Cal es una decepción. Si bien no hay nada activamente malo con el Jedi pelirrojo, tampoco hay nada particularmente notable en él, un defecto que solo se destaca cuando interactúa con otras personalidades más interesantes. El corazón de Cal claramente está en el lugar correcto y hace un trabajo admirable al abrirse camino a través de franjas de Stormtroopers genéricos. Sin embargo, para alguien que se espera que sea el rostro de una franquicia, carece de sustancia, textura o profundidad reales.

Expanda y explore los poderes de Cal Kestis

El primero Jedi: orden caída El juego trataba sobre el viaje de Cal de un trabajador del depósito de chatarra padawan a alguien capaz de enfrentarse cara a cara con uno de los seres más poderosos de la galaxia. El primer juego da una sensación relativamente fuerte de progresión de habilidades, ya que Cal pasa de balancear su sable de luz como un bate de béisbol a girarlo con la habilidad y la eficacia de un maestro experimentado.

El peligro, entonces, es que la secuela podría deshacer gran parte de este trabajo. El logro de nuevas habilidades y poderes de fuerza por parte de Cal debería basarse en las habilidades que el joven Jedi ya aprendió en el primer título. Dejar que los jugadores se suelten con todos los poderes establecidos desde el principio no es una buena idea, pero es arriesgado simplemente restablecer las cosas y hacer que Cal comience innecesariamente desde cero. Integrar aún más las respectivas habilidades de los compañeros de nuestro héroe, desde el droide BD-1 hasta la enigmática hechicera Merrin, le daría a la secuela una dimensión completamente nueva.

Solucionar problemas técnicos de Jedi: Fallen Order

La ubicuidad de errores y fallas en los juegos modernos no es una excusa para su presencia continua en el mercado AAA. Con problemas de rendimiento entre jugadores, consolas y lanzamientos, muchos críticos de la primera Jedi: orden caída citó problemas técnicos como un impedimento para disfrutar del juego. Estos errores iban desde caídas en la velocidad de fotogramas hasta tartamudeos en la pantalla y desafíos con la carga y el renderizado del mundo.

Los fallos pueden arruinar la reputación de un lanzamiento excelente. Desplácese por la lista de quejas de usuarios descontentos en sitios como Metacritic, y los errores y fallas generalmente se registran bastante como algunas de las principales fuentes de ira de los fanáticos. Claramente se dedicó mucho esfuerzo a crear Jedi: orden caídaLa sensación brillante y pulida de , pero nada socava más esa sensación de refinamiento que los defectos innecesarios y los irritantes problemas de rendimiento.

La secuela necesita mundos más densos y poblados

Parte de la diversión de lanzar un juego bajo una licencia tan amplia y querida es la oportunidad de explorar los vastos confines del cosmos y la capacidad de interactuar con las innumerables formas de vida diferentes que pueblan planetas que no se parecen en nada a los nuestros. Jedi: orden caída hizo un trabajo relativamente decente al asegurarse de que las aventuras de Cal fueran al menos algo de gran alcance, y nunca dejó varado al vagabundo pelirrojo en un solo lugar durante demasiado tiempo.

Sin embargo, todavía existe la sensación de que algunos de Orden caídaLos mundos de están subdesarrollados, ya que la mayoría de las veces consisten en cuevas abandonadas, puestos de avanzada olvidados o pantanos verdes. Si bien no hay nada malo con este tipo de configuraciones, Guerra de las Galaxias Los fanáticos esperan más. Hacer un esfuerzo concertado para asegurar que el mundo de Jedi: Orden caída 2 se siente ocupado, vivo y repleto de nuevas formas de vida extrañas debe ser una prioridad en la agenda.

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