El ex escritor de BioWare, David Gaider, revela que la nueva idea de una adaptación de un programa de televisión de Mass Effect lo hace estremecerse en lugar de emocionarse.
El ex escritor de BioWare, David Gaider, revela que la nueva idea de un Efecto masivo La adaptación de un programa de televisión lo hace temblar en lugar de emocionarse. Creado por Casey Hudson, Star Wars: Caballeros de la Antigua RepúblicaDrew Karpyshyn y Preston Watamaniuk, el juego de rol de ciencia ficción en tercera persona se centra principalmente en el veterano comandante de la Armada de la Alianza de Sistemas, Shepard, mientras viaja por la galaxia en busca de una manera de salvar el universo de la antigua carrera de máquinas conocida como la Segadores. Efecto masivo llegó a las estanterías por primera vez en 2007 y fue seguida por dos secuelas principales en 2010 y 2012, la última de las cuales concluyó la trilogía original, antes de encontrar una nueva vida con 2017. Mass Effect: Andrómeda centrado en un nuevo escenario y elenco de personajes.
El original Efecto masivo trilogía recibió críticas muy favorables de críticos y jugadores por su narrativa, personajes, actuación de voz, construcción del mundo y énfasis en la elección del jugador, aunque el final de Mass Effect 3 fue criticado por todos por su conclusión insatisfactoria y por descartar opciones de juegos anteriores. Mass Effect: Andrómeda finalmente recibiría críticas mixtas a positivas, con elogios dirigidos a su sistema de combate mejorado, mientras que muchas críticas estaban dirigidas a su letanía de errores técnicos y trama decepcionante. Los fans se alegraron recientemente de saber que un nuevo Efecto masivo El juego estaba en proceso y aparentemente sería una secuela de la trilogía original con Liara T’Soni presentada en el video teaser, aunque la expansión de la franquicia apenas está comenzando.
Inmediatamente después de la noticia de que Amazon Studios está finalizando un acuerdo para una adaptación, el ex escritor de BioWare David Gaider se dirigió a Twitter para compartir sus pensamientos sobre la Efecto masivo Programa de televisión. Aunque expresó alivio de que el videojuego se esté adaptando para la pantalla pequeña de mayor alcance en lugar de la pantalla grande de naturaleza más corta, Gaider reveló que la idea de un Efecto masivo El programa de televisión lo hace temblar y explica que gran parte de él se trata de la cuestión de crear un protagonista con su propia historia en lugar de la naturaleza impulsada por el personaje de apoyo del material original. Vea la explicación de Gaider a continuación:
Para empezar, ME y DA tienen un protagonista personalizado. Lo que significa que dicho programa de televisión deberá elegir si dicho protagonista será hombre o mujer. Boom, desde el principio, acabas de alienar a un montón de fanáticos integrados que tenían sus esperanzas.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
¿Crees que estoy equivocado? Considere cuánto de la historia se descarga a los compañeros. Son los cifrados a través de los cuales el jugador obtiene la mayor parte de su compromiso emocional. Por sí mismos, los protagonistas de DA y ME son … bueno, bastante aburridos. Eso no va a volar.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
Tener un programa de televisión en lugar de una película permite más opciones complementarias, claro, pero considere su propio juego: solo un puñado de ellos tuvo una presencia significativa en un solo juego. Ese tendrá que ser el caso de esta historia, para mantener la coherencia. Algunos compañeros, un romance.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
Y eso es SI los creadores de programas de televisión consideran que los compañeros son tan importantes. Podrían dejar de lado a la mayoría de ellos a favor de la PARCELA. En mi opinión, eso sería un error. Tanto las parcelas de ME como las de DA eran, en el mejor de los casos, útiles.
Y no lo digo de forma despectiva.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
Saque todo eso, pierda a la mayoría de los compañeros y potencialmente terminará con … un espectáculo de ciencia ficción o fantasía bastante corriente, uno en el que es posible que gran parte de la audiencia incorporada se haya convertido en indignados, aulladores descontentos incluso antes de que sea lanzado.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
EDITAR:
Estoy viendo respuestas en la línea de «podrían hacer alguna historia dentro del universo DA / ME y no solo la historia de los juegos», eso ES lo que quise decir con una adaptación en mi último tweet anterior. En muchos sentidos, sería más prudente no simplemente adaptar la historia de los juegos.
PERO
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
En algún nivel, esta serie de televisión debe responder a la pregunta «¿Qué ES Mass Effect?» … y eso significa hacer algo que sea * reconocible * Mass Effect. Significa recauchutar terreno de una manera que los fanáticos no necesitan, y probablemente reaccionarán mal.
Quizás. Supongo que ya veremos.
– David Gaider (@davidgaider) 25 de noviembre de 2021
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Informes de Amazon Efecto masivo La serie no es el primer intento de adaptar la célebre franquicia de juegos de BioWare para la pantalla, ya que Legendary Pictures y Warner Bros.inicialmente adquirieron los derechos de la editorial Electronic Arts en 2010. Después de conseguir inicialmente a Morgan Davis Foehl para escribir el guión en 2012, eventualmente moriría en el desarrollo debido a la incapacidad del equipo para encontrar una manera de adaptar la historia del juego a una película que se ajuste a tiempos de ejecución de 90 a 120 minutos. Las preocupaciones de Gaider por un Efecto masivo La serie se hace eco en gran medida de las preocupaciones de algunas audiencias sobre cómo un equipo creativo podría adaptar la naturaleza expansiva de los juegos para la pantalla, ya sea en formato de cine o televisión.
A diferencia de la adaptación de Netflix de El Brujo franquicia, Efecto masivo es una franquicia en la que, como señaló Gaider, la historia está impulsada por las elecciones del jugador y el personaje central es una pizarra en blanco, que sirve más como un catalizador para que las historias de los personajes secundarios se desarrollen aún más. La idea de Gaider de que una sala de escritores estaría mejor explorando una historia o personaje diferente dentro del Efecto masivo El universo es probablemente uno que atraiga mejor a los fanáticos y al público en general, ofreciendo una introducción más accesible para aquellos que no están familiarizados con los juegos. Con la oferta de Amazon para Efecto masivo serie no cerrada, solo el tiempo dirá lo que depara el futuro para la adaptación.
Fuente: David Gaider/Twitter
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