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A los críticos les encanta el combate atmosférico de Rainbow Six Extraction hasta que se vuelve repetitivo

Extracción Rainbox Six finalmente salió, y la reacción inicial parece ampliamente positiva. El último juego en el Tom Clancy arcoíris seis La serie es esencialmente un derivado de la aclamada serie de 2015. arco iris seis asedio, enfrentando a los jugadores no entre sí, sino más bien contra una especie parásita de monstruos alienígenas llamados Archæans.

Extracción pone un gran énfasis en el juego estratégico y cooperativo, con jugadores que trabajan juntos para completar objetivos en una serie de lugares infestados de alienígenas, que van desde la recopilación de información hasta la recolección de muestras alienígenas. El juego también ve a varios de los operadores de Cerco regresan para formar el Equipo de Contención y Análisis Exógeno del Arco Iris (REACT) responsable de combatir esta nueva amenaza alienígena. Hasta ahora, el juego ha demostrado ser un éxito entre los fanáticos y los críticos están de acuerdo en que Extracción es una excelente evolución de la Arcoíris seis fórmula, pero no todo es perfecto.

Los tiroteos y una atmósfera tensa son los puntos fuertes de Extraction

Casi todas las reseñas han expresado una afición por extracción disparos y el uso de personajes que esencialmente se han extendido desde el predecesor del juego, Cerco. El resultado es un sistema de combate limpio y táctil que siempre se siente satisfactorio y eficiente. Keith Stuart de El guardián expresó su admiración por el mordisco contextual de la acción, afirmando que está «extremadamente bien manejado: tratar de completar un objetivo cuando tienes el 1% de salud y puedes escuchar a los extraterrestres respirar cerca es algo realmente angustioso».

La mayor fortaleza de Extraction es su combinación de un sistema de combate competente con una atmósfera genuinamente espeluznante y la naturaleza a veces implacable de su dificultad. Los sentimientos de Stuart de que el juego puede ser «triturador de nervios» se repiten en numerosas publicaciones, con CG Magazine elogiando las escenas de corte por sus «imágenes inquietantes» y «gráficos escalofriantes». NME ha elogiado la decisión del juego de poner un «giro de tirador táctico» en el Left 4 Dead fórmula combinando «motas de horror creadas por la escasez de recursos (con) el propio elenco aterrador de malos de Extraction».

La dificultad Recompensas Planificación sobre armas ardiendo

Extracción también ha recibido elogios por su sistema de niveles de «riesgo y recompensa». Las áreas de misión se dividen en tres zonas más pequeñas, y cada zona se vuelve más difícil a medida que el jugador avanza, pero brinda mayores recompensas. Los jugadores pueden retirarse temprano después de completar una zona determinada o continuar y arriesgarlo todo con la esperanza de ganar más experiencia y mejoras. Sin embargo, la tecnología y la salud se transfieren de una zona a otra, ejerciendo mucha presión sobre la decisión de continuar o extraer.

Si un jugador queda inconsciente y se queda atrás, no se puede acceder a él hasta que sea rescatado, lo que significa que las extracciones se vuelven vitales para el éxito de un equipo. Los operadores pueden rescatar a los compañeros de equipo «sacándolos de un árbol basado en un capullo», una mecánica que crea tensión al hacer que los jugadores se preocupen y, por lo tanto, sean vulnerables a los ataques entrantes. Como atestigua CG Magazine: «Mientras tres agentes trabajan juntos para detener a los enemigos y los zarcillos del árbol para dominarlos (a ellos), se produce una verdadera sensación de camaradería debido a la urgencia de recuperar a un agente favorito».

También han sido elogiados el enfoque táctico del juego y los entornos degradables bien realizados. Cada mapa anima a los jugadores a pensar estratégicamente, debe gustar Arco iris seis asedio, y el mundo interactivo y semidestructible ofrece una experiencia cinematográfica agradable para apoyar el enfoque táctico del juego. Agregue a esto una variedad de tecnología y armamento, y las opciones operativas de un equipo se vuelven muy variadas. Uno puede atacar por sorpresa a los enemigos rompiendo una pared, por ejemplo, o canalizándolos hacia zonas de muerte con barricadas y obstáculos cuidadosamente colocados.

La extracción es aguda pero más adecuada para el juego cooperativo

La principal crítica dirigida a Extracción es que puede volverse repetitivo y obsoleto. Los niveles cada vez más difíciles mantienen las cosas desafiantes, pero el juego lucha por salir de los límites de su formato ligeramente restrictivo. Escribiendo para IGN, Peter Pestana expresó un interés y entusiasmo cada vez menores por volver a jugar niveles para ganar experiencia y ventajas adicionales, mientras que Joe Donnelly de GamesRadar también expresó su preocupación de que el último Arcoíris seis «puede ser repetitivo».

El consenso parece ser que las cosas son mucho más satisfactorias si se disfrutan en modo multijugador o cooperativo, con la experiencia en solitario palideciendo en comparación con la complejidad táctica del juego cooperativo. Esto puede ser extracción mayor fortaleza o su limitación más frustrante. La victoria, según GameSpot, «depende del trabajo en equipo y de su capacidad para adaptarse a situaciones difíciles». Esto se basa en una buena comunicación, idealmente a través de un enlace de micrófono, donde las «discusiones democráticas sobre si el escuadrón debe avanzar o retirarse temprano» pueden tener consecuencias sísmicas para el resultado de una misión. Si los jugadores no están dispuestos a cooperar con los demás o si un compañero de equipo difícil o sin experiencia obstaculiza un equipo, Extracción puede ser una experiencia frustrante.

¿Qué piensan los críticos sobre la extracción en general?

Extracción de Rainbow Six ha obtenido críticas generalmente positivas desde su lanzamiento, ganando elogios particulares por su atmósfera tensa y claustrofóbica, su diseño maduro y centrado en la táctica y su juego de armas satisfactorio. Sin embargo, ha recibido críticas por su diseño ligeramente repetitivo. Alex Van Aken señala en la reseña de Game Informer: «Rainbow Six Siege proyecta una sombra sustancial y, a pesar de sus mejores esfuerzos, el último juego de disparos de Ubisoft lucha por emerger completamente de debajo».

Extracción Depende de si los jugadores tienen paciencia y desean trabajar en equipo para alcanzar sus objetivos metódicamente: para aquellos que prosperan en un entorno cooperativo y disfrutan de un enfoque constante, similar al bisturí, para sus tiradores, es probable que el juego proporcione recompensas significativas. . Sin embargo, los jugadores que buscan emociones baratas pueden encontrar que su éxito en Extracción puede estar demasiado atado a un juego estratégico y dependiente de la comunicación para ser su taza de té.

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