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A los críticos les encanta el combate y recorrido de Dying Light 2, pero se sienten defraudados por su historia

Están saliendo críticas para Dying Light 2, y aunque los críticos se apresuran a elogiar su recorrido y combate, la historia del juego fracasa.

Después de varios retrasos, Techland finalmente lanzó el seguimiento de su gran éxito. Luz moribundael tan esperado Luz moribunda 2: mantente humano. El siguiente paso en la evolución de la fórmula de corte de zombis derivada de 2011 Isla muertaTechland ha creado un hogar firme en el género, pero ¿logró hacer lo suficiente para hacer otra aventura que valiera la pena en el mundo de los muertos vivientes?

Luz moribunda 2 ha estado en manos de los revisores desde hace algún tiempo, y parece que Techland ha mantenido lo que hizo que el juego original fuera tan entretenido. Con un enfoque en el parkour y el combate sangriento que los mantiene comprometidos en todo momento, son los ambiciosos intentos del desarrollador de contar una historia compleja que parece mantenerse. Luz moribunda 2 atrás de alcanzar las alturas más altas.

Parkour ha sido iterado y se siente tan gratificante como siempre

Un atractivo importante de Luz moribunda era el sistema de parkour para atravesar su ciudad destrozada. Esta nueva secuela recupera esa característica, y muchos revisores están satisfechos con la iteración actualizada de Techland de la mecánica de ejecución libre. Cuando se trata de conquistar los tejados de Villedor, Matthew Castle de RockPaperShotgun escribió que Luz moribunda 2 es «una sucesión interminable de acrobacias con el corazón en la boca mientras el gancho de agarre te balancea sobre el abismo y te convierte directamente en un roly-poly antes de que vuelvas a correr sin pérdida de velocidad».

Owen S. Good de Polygon destaca lo lejos que ha llegado Techland en la creación de un movimiento mucho más aerodinámico, y señala que «algunas de sus ejecuciones más llamativas dependen de estar muy familiarizado con el entorno que lo rodea, pero los saltos, las luchas y las carreras de Aiden tienen mucho más alcance. de lo que transmite la vista en primera persona».

El combate sigue siendo una alegría, pero los enemigos no siempre son una amenaza

Otro elemento básico que regresa es el característico combate hack ‘n slash. Luz moribunda 2 ha abandonado en gran medida las armas abandonadas, aunque quedan algunas armas a distancia. Los jugadores se encontrarán a sí mismos relacionándose de cerca y en persona la mayoría de las veces, con Martin Robinson de Eurogamer reflexionando que «hay una crisis catártica en la batalla cuerpo a cuerpo, dada una ventaja feroz por las armas que se pueden modificar a través de planos. Porque en este juego hay hachas, y luego hay hachas con mods de choque efervescentes en el eje y llamas que escupen en los bordes».

Sin embargo, cuando se trata de a qué se enfrentarán exactamente los jugadores, algunos críticos han señalado cómo Luz moribunda 2 no se siente tan amenazante como su predecesor. Por un lado, Travis Northup de IGN analiza cómo la IA para los enemigos humanos «deja muchos desafíos potenciales sobre la mesa debido al hecho de que los grupos grandes no saben cómo atacarte», y agrega que «una vez que aprendes a parar y esquiva los pocos ataques que tienen, nunca son una gran amenaza».

Northup también sintió que Luz moribunda 2 Los enemigos no muertos también perdieron su desafío, escribiendo que «no se sentían tan en peligro mientras corrían por la noche, incluso cuando me perseguían toneladas de zombis. Eso fue decepcionante desde el primer momento». Luz moribunda me hizo sudar balas cada vez que tenía que salir después del anochecer». Este sentimiento es corroborado por Castle of RockPaperShotgun, quien sintió que los cambios de enemigos diurnos/nocturnos característicos del juego «roban el apocalipsis zombie de cualquier urgencia». Señalando que el día permite a los jugadores atravesar sin obstáculos y que la noche lleva a los jugadores a usar el sigilo, Castle refleja que «el resultado final es que pasas gran parte del juego siendo guiado hacia el lugar menos interesante en un momento dado. Calles vacías o edificios vacíos: ¿cuál será?»

La historia de Dying Light 2 no es tan apasionante como se anuncia

Un área que parece haber decepcionado universalmente a los críticos es Luz moribunda 2 historia y personajes. Sobre la campaña, Robinson de Eurogamer escribió que «es una historia contada predominantemente en tonos de gris, presumiblemente para dar espacio a tu propia aportación, aunque lamentablemente los resultados tienden más a la incoherencia que a la ambigüedad moral». En cuanto al personaje principal del juego, «Caldwell mismo no es una entidad, nuevamente, presumiblemente por diseño, aunque eso depende más de los escritores que del actor de voz Jonah Scott».

La elección está en el centro de Luz moribunda 2 campaña, pero muchos críticos han salido con la sensación de que nada de lo que hicieron tuvo muchas consecuencias. Siendo tan central en los avances de Techland, Liam Croft de Push Square escribió que «podemos vivir con una historia olvidable, pero se siente un poco como si nos hubieran puesto la lana sobre los ojos. Lo que tenemos aquí es una historia de 35 horas… .con un puñado de puntos altos. Tus elecciones no son particularmente respetadas y las decisiones no tienen un impacto real en el mundo abierto que atravesarás».

Polygon’s Good también discutió la inconsistencia de estas opciones, escribiendo, «muchas de las consecuencias no tienen mucho más que un peso cosmético: volver a poner en línea un molino de viento o una subestación eléctrica es realmente solo una cuestión de qué bandera quiere ver ondeando sobre ese sitio Luego, después de un largo tramo intermedio de tomar estas decisiones aparentemente arbitrarias, Aiden de repente está jugando con la vida de las personas. Luz moribunda 2 también tiene las agallas para presentar al jugador con múltiples resultados de mala elección para concluir toda la aventura. La historia, a medida que avanza hacia estos dilemas, realmente le quita mucho brillo al excepcionalismo de Aiden, y eso es un toque sofisticado y bienvenido. Pero el nihilismo que impregna gran parte del resto de Luz moribunda 2por franca y realista que sea, hace que la elección más egoísta e insatisfactoria sea la más razonable».

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