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A los críticos les encanta Sherlock Holmes: el mundo abierto del capítulo uno, pero están divididos en cuanto a la jugabilidad

La mayoría de los críticos están de acuerdo en que, si bien este título de Sherlock Holmes tiene una gran narrativa y una resolución de crímenes divertida, algunas de las nuevas incorporaciones no encajan del todo.

El juego más nuevo de Frogwares ‘ Sherlock Holmes La serie tiene críticos en ambos lados de la valla, ya que el juego tiene una historia interesante como sus predecesores, pero algunos aspectos del juego se quedan cortos. Sherlock Holmes: Capítulo uno Todavía es temprano, acaba de salir el 16 de noviembre, pero parece que solo resuena con los jugadores que ya son fanáticos de la serie y el género en lugar de atraer una nueva audiencia. Ya que LA Noire’s estantes debido al desafortunado trato del Equipo Bondi, muchos han estado buscando llenar el vacío investigador en los juegos. Desafortunadamente, según los críticos, Sherlock Holmes: Capítulo uno no encaja bien con la huella del zapato.

Sherlock Holmes: Capítulo uno pone a los jugadores en el papel de un joven Sherlock Holmes, resolviendo crímenes y ocasionalmente golpeando caras en esta entrega de la serie. El enfoque principal, como los juegos anteriores, es investigar crímenes y reunir lo que sucedió usando el palacio mental patentado de Sherlock para idear motivos, métodos y más. El juego presenta un gran enfoque en la narrativa con algo de combate en todo momento, pero el combate definitivamente se ha llevado a cabo contra el producto terminado.

Combate torpe

Si bien no todos los críticos están de acuerdo en los aspectos principales del juego, sí están de acuerdo en que el combate es la parte más débil de Sherlock Holmes: Capítulo uno. En juegos anteriores, los combates eran muy pocos y distantes entre sí y utilizaban Quick Time Events. Sin embargo, eso ha cambiado en este juego, ya que Frogwares ha optado por un estilo de acción por primera vez que, lamentablemente, controla rígidamente y, según la revisión de Andrew McMahon de Twinfinite, «controla como algo sacado de un título de PS2». Si bien el juego se basa principalmente en la narrativa, lo que significa que el combate se puede evitar, en su mayor parte, hay algunas misiones secundarias que requieren combate si los jugadores buscan completar el juego. El combate también se puede apagar, pero esto significa que hay menos que hacer fuera de la narrativa, lo que puede ser un problema para aquellos que buscan algo más que un juego basado en una historia.

Resolución detallada de delitos

Los misterios y las técnicas de resolución de casos son el juego central de cualquier Sherlock Holmes juego y la mayoría de los críticos están de acuerdo en que esta es la mejor parte del juego como debería ser. Para Capítulo uno, estos se han reforzado. A diferencia de la mayoría de los juegos, este no toma la mano del jugador, pidiéndole que vaya de un punto a otro o diciéndole exactamente dónde mirar. En cambio, el jugador debe deducirlo por sí mismo basándose en la información proporcionada y puede haber respuestas incorrectas. Estar equivocado sobre un caso no tiene consecuencias importantes, pero se refleja en las habilidades de Sherlock para descifrar casos. Como lo expresó Neil Bolt de Game Watcher: «Si bien en un nivel puede sentirse algo en desacuerdo con la idea de ser el mejor detective del mundo, en realidad habla de la actitud descarada y arrogante de un joven Sherlock, un chico brillante que acaba de convertirse en un hombre, y lidiar con toda la inestabilidad que trae ”. Tampoco hay una penalización importante por esto, lo que significa que los casos están completamente en manos del jugador, y esto es algo bueno en un juego de detectives.

También hay casos secundarios, que no requieren una investigación tan intensa como la historia principal, pero de todos modos son divertidos. Estos se pueden encontrar a través del diálogo o explorando. Sin embargo, no todos son fanáticos de esto, porque significa tener que tomarse el tiempo para encontrar cosas por su cuenta y puede haber una serie de pistas para encontrar o clasificar. Independientemente, la mayoría de los críticos admiten que la resolución de crímenes real es divertida en comparación con los títulos anteriores y mejorada por el mundo abierto.

Un mundo abierto pero vacío

Sin embargo, el mundo abierto ha dividido a la mayoría de los críticos. La mayoría encontró agradable poder explorar para encontrar pistas y NPC en lugar de estar restringido a un área pequeña donde las cosas se encuentran fácilmente. También es lo que permite el uso de misiones secundarias que se pueden encontrar a través de la exploración o la información. Sin embargo, dado que la mayor parte del juego se centra en ser un detective, no hay mucho que hacer fuera de esto, lo que hace que el mundo se sienta vacío. Fraser Brown de PC Gamer dijo: «Es un milagro, un mundo abierto sin casi tonterías. Estás aquí para ser detective, y eso es exactamente lo que podrás hacer …» mientras Liam Croft de PC Invasion pensaba: » Frogwares ha optado una vez más por contar su historia en un gran mundo abierto lleno de diferentes distritos, excepto que no tiene el presupuesto para llenarlo de cosas interesantes para mirar e interactuar «. No hay mucho que hacer en las calles de la ciudad y no hay mucho que encontrar o descubrir en general. Los críticos creen que fue una buena idea que no se utilizó correctamente y, aunque bonita, aparentemente vacía y sin mucho que hacer aparte de recopilar pistas e información.

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