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AmuSphere vs NerveGear de Sword Art Online: ¿Cuál es la tecnología de realidad virtual superior?

El megapopular Arte de espada en línea La franquicia ha introducido muchas tecnologías geniales con las que la gente solo podía soñar, junto con nuevas fobias como estar atrapado en un mundo virtual. Aunque hay muchas consolas de realidad virtual, dos de los dispositivos FullDive más populares en SAO son el NerveGear y el AmuSphere.

Mientras que uno de ellos abrió camino con su novedad, el otro priorizó la seguridad del jugador y aun así llevó las cosas un paso más allá. Pero, ¿cuál de estos dos es la tecnología superior?

NerveGear de Sword Art Online es una tecnología innovadora

El NerveGear es la segunda generación de la tecnología FullDive que inició el viaje para Arte de espada en líneaLos personajes principales de y los fanáticos del programa por igual. El dispositivo fue producido por Argus bajo la dirección de Akihiko Kayaba, que luego se reveló como el primer antagonista de la serie, quien estaba ansioso por reemplazar el mundo real por uno virtual.

El casco NerveGear cubre toda la cabeza de un jugador con su única interfaz y controla la conciencia del jugador. Interfiere con las señales que el cerebro envía al cuerpo y envía las suyas propias para estimular los cinco sentidos. Para usar el NerveGear, el jugador debe usar la consola sobre su cabeza y encontrar una posición cómoda. Luego, lo único que debe hacer el jugador es pronunciar las palabras «iniciar enlace», lo que cargará el juego de inmediato.

Este casco se usó inicialmente en rompecabezas y juegos educativos/ambientales, pero una vez que se lanzó Sword Art Online, los jugadores estaban emocionados. Sin embargo, se les quitó el viento de las velas cuando descubrieron que estaban atrapados en el juego, y solo podían liberarse si completaban los 100 pisos del juego. Cualquier otra cosa haría que el NerveGear freíra el cerebro del usuario. Después de este incidente, conocido como el Juego de la Muerte, Argus dejó de producir el NerveGear y casi todos buscaron reemplazos equivalentes.

AmuSphere de Sword Art Online enfatizó la seguridad del jugador

Al igual que su predecesor, AmuSphere también es una máquina FullDive de segunda generación. Después de la bancarrota de Argus debido al incidente del Juego de la Muerte, la división FullDive de una empresa, RECT Progress Inc., se hizo cargo de los servidores de SAO, creó un nuevo juego llamado ALfheim Online y co-desarrolló AmuSphere. El sistema es básicamente el mismo que el NerveGear pero fue modificado para hacer la experiencia más segura, reemplazando el transmisor de microondas por uno de baja frecuencia. El dispositivo fue diseñado para monitorear continuamente la presión arterial y las ondas cerebrales del jugador; también se incluyó una función de cierre de sesión de seguridad en caso de que ocurriera algo anormal.

Además de esas características, el diseño de AmuSphere y los transceptores menos potentes no bloquean las señales del cuerpo como lo hizo NerveGear. Eso significa que la experiencia FullDive no es tan realista porque tiene menos éxito que NerveGear a la hora de excluir los sonidos y las sensaciones del mundo exterior. Sin embargo, con un pago extra, el jugador puede acceder a salas especializadas diseñadas para hacer más realista la experiencia virtual.

¿Cuál es superior: el NerveGear o el AmuSphere?

El NerveGear puede haber cambiado la experiencia del jugador para siempre en Arte de espada en línea, pero AmuSphere es la tecnología superior por mucho. Este último hizo todas las provisiones para cualquier cosa que pudiera suceder, que es quizás su característica más vital después del incidente de SAO.

Aunque algunos aspectos del AmuSphere disminuyen la realidad de la realidad virtual, es mucho mejor que usar el NerveGear y arriesgar la vida. Aún así, no olvidemos que la compañía que desarrolló AmuSphere es la misma que creó ALfheim Online, y dedicó SAO Los fanáticos saben cómo terminó eso.

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