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Así se vería Mario 3 si corriera a 24 FPS en lugar de solo 3 FPS

Alguien animó el movimiento de Mario da Súper Mario 3 con 24 cuadros en lugar de los 3 cuadros habituales, y el resultado es quizás demasiado «animado» para la mayoría de los jugadores. Lanzado en Super Nintendo a principios de la década de 1990, Super Mario 3 es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y las copias originales del juego se subastaron por más de $ 156,000. Super Mario 3 también ha sido reeditado en plataformas contemporáneas de Nintendo como Wii U y Nintendo Switch en las décadas desde que tomó por asalto el mundo de los videojuegos.

Como la mayoría de los juegos de la serie Super Mario, Súper Mario 3 Pon a los jugadores al mando de Mario o Luigi en su viaje por los diferentes entornos del Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Peach de las garras de Bowser, aunque el juego ha añadido varios tipos nuevos de enemigos e introducido el habitual mapamundi para llevar a los hermanos entre mundos. Sin embargo, el juego central de Super Mario se mantuvo intacto, y los gráficos 2D retro y la animación minimalista de Super Mario 3 aún conservan cierto atractivo entre los fanáticos hasta el día de hoy.

Sin embargo, algunos fanáticos han tratado de darle vida a la clásica animación de Mario en ejecución. Súper Mario 3y el usuario reddit bumpitybum compartieron recientemente los resultados de r/gaming. Ha lanzado una breve animación GIF del ciclo de ejecución de Mario animado con 24 cuadros, en el que el héroe se ve significativamente más gordo que el ciclo de ejecución de tres cuadros en Super Mario 3. Para muchos fanáticos en la sección de comentarios, la animación de Running Mario es demasiado hinchable, ya que constantemente salta hacia arriba y hacia abajo con el sombrero y la cola de Tanuki balanceándose salvajemente. Bumpitybum luego explicará que esta animación fue el resultado de un algoritmo de IA que convirtió a Mario en 24 cuadros, que luego decidieron compartir como una broma.

Esta no es la única vez que los fanáticos han editado el Súper Mario 3 juego original o descubrió problemas inesperados que cambiaron el juego, ya que un jugador encontró recientemente una manera de cambiar a Mario por Luigi en medio de un juego al salir del mapa mundial de Super Mario 3. Strong’s Game ha descubierto y conservado un puerto raro para PC desde el el legendario desarrollador de juegos DOOM, después de que los fanáticos solo pudieran escucharlo de antiguos desarrolladores como David Kushner y John Romero durante décadas.

Aunque la animación en ejecución de Súper Mario 3 from bumpitybum es fluido y está bien animado, se siente demasiado hinchable para ser práctico en un juego de plataformas. Mario salta demasiado, lo que dificulta que los jugadores lo sigan incluso en la escena simple que se muestra en la publicación de bumpitybum. No es difícil imaginar que esta animación de carreras rebotando sería aún más caótica durante los niveles más intensos de Super Mario 3, así que tal vez sea lo mejor que Nintendo decidió que menos es más cuando se trata del icónico ciclo de carreras de Mario. .

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