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Aumentan los jugadores de Splitgate en PlayStation gracias a Halo Infinite

El desarrollador 1047 Games reveló que la cantidad de jugadores en el Splitgate en Estación de juegos Ha aumentado desde el lanzamiento de Halo Infinite en noviembre, lo que podría demostrar que ambos juegos pueden ayudarse entre sí, en lugar de competir por la atención. El popular FPS, Splitgate, se ha descrito como «Halo combinado con Portal».

Splitgate Fue sorprendentemente exitoso en 2021, y su popularidad aumentó después de que el juego se lanzó en consolas a principios del verano. Las estadísticas reveladas previamente por 1047 Games lo han demostrado, con más de 7 mil millones de portales generados, 108 mil millones de disparos y 163 mil millones de metros recorridos a través de los portales desde el lanzamiento del juego. Después de que se lanzó el juego de consola, 1047 Games hizo una inversión de $ 100 millones y Splitgate fue valorado en $ 1.5 mil millones. Si bien esto retrasó la salida del juego de la versión beta, elevó el nivel de lo que 1047 Games tiene reservado. Con 15 millones de descargas solo en 2021, Splitgate tuvo un buen año y puede tener uno aún mejor en 2022.

Ahora, el lanzamiento de Halo Infinite en noviembre no ha detenido la creciente popularidad de Splitgate. Por el contrario, el número de jugadores de Splitgate en PlayStation ha aumentado. Ian Proulx, director ejecutivo de 1047, reveló que «nunca le importó» que juegos rivales como Halo «robaran jugadores de Splitgate y los pisotearan», y en su lugar creía que ambos juegos podían ayudarse mutuamente a largo plazo, especialmente frente a la «ruido» del mercado de Battle Royale en constante expansión. Para respaldar su teoría, Proulx dijo que el número de jugadores de Splitgate en las consolas PlayStation ha aumentado desde el lanzamiento multijugador de Infinite en noviembre, aunque no dijo cuánto. Proulx señaló que se trataba de presentar a nuevos jugadores al género de los juegos de disparos en la arena en su conjunto.

A pesar de ser una versión bastante nueva, Splitgate Se ha comparado con la veterana franquicia de Halo en términos de calidad y jugabilidad. Si bien tiene muchas similitudes, parece que la visión de Ian Proulx es ayudar al juego a encontrar su lugar único en el género. Habiéndose conformado con un juego independiente, Proulx tiene la mira puesta en hacer de Splitgate un título AAA. Este proceso ya ha comenzado, con el lanzamiento de la primera temporada de Splitgate en agosto del año pasado. La temporada 0 agregó un nuevo sistema de Pase de batalla, mejoró el modo Contaminación del juego e introdujo una serie de características de calidad de vida.

Ciertamente es impresionante que Splitgate Puede que no se haya visto afectado por el lanzamiento de noviembre de Halo Infinite, considerando el elogio comercial y de la crítica para Halo de 343 y Microsoft. Quizás la teoría de Proulx sea correcta, y ambos juegos pueden ayudarse entre sí, atrayendo más atención al género de disparos en la arena en su conjunto, en lugar de atraer a los jugadores a un lado o al otro. La cantidad de jugadores podría aumentar aún más en el futuro, ya que 1047 Games anunció previamente que Splitgate tendrá a Forge por delante de Halo Infinite.

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