Babylon’s Fall es una experiencia decepcionante y anticuada

Square Enix y Platinum Games se han unido para traer a los jugadores un nuevo juego de rol de acción centrado en multijugador en forma de caída de babilonia. El título busca combinar el combate de ritmo rápido y pesado característico de Platinum Games con una buena dosis de la renombrada narración y construcción de mundos de Square Enix. Ambientado en la mítica tierra de Neo Babilonia, caída de babilonia pone a los jugadores en la piel de un poderoso Centinela del Imperio Domitinian mientras se embarcan en una búsqueda para desafiar al enorme y mortal Ziggurat. Para descubrir los tesoros de la antigua Babilonia y encontrar el poder necesario para salvarse a sí mismos, los jugadores deberán dominar los encuentros en cada nivel del Ziggurat y llamar a los aliados para enfrentar los desafíos más temibles.

Todo lo dicho, caída de babilonia no es el siguiente Drakengard o NieR: Autómatas. De hecho, en casi todos los aspectos, ha sido una decepción. Hay muy poco que amar sobre el título más nuevo de Square Enix y Platinum Game, desde el estilo artístico discordante hasta el combate desordenado e incluso la narrativa inconexa y sorda. Si bien el título explora algunas mecánicas de combate interesantes, y espera ofrecer longevidad a través de su pase de temporada y enfoque multijugador, estos son poco más que momentos fugaces en una experiencia dolorosa.

Babylon’s Fall parece un juego de PS3 olvidado

Si bien las imágenes nunca deben ser un mérito en el que se base el valor de un juego, hay que decir algo sobre la forma en que caída de babilonia mira. Square Enix y Platinum Games lo llaman «estilo de pincelada», pero esta nueva dirección de arte no ofrece ningún tipo de adulación al título; es francamente una distracción. Los jugadores a menudo verán manchas de color fuera de lugar o lo que parece una mancha en las texturas del fondo. Al principio, mientras jugaba, se confundió con un problema con el monitor en el que se mostraba el juego. Square Enix y Platinum Games esperaban que el estilo le diera al título un aspecto similar al de las viejas pinturas al óleo medievales, pero todo lo que se hizo fue convertir un título visualmente poco impresionante en una monstruosidad.

No es solo la estética de las imágenes, sino también cómo se presentan. Excepto por algunos momentos de elección, no hay muchas escenas tradicionales en caída de babilonia. A menudo, la historia se traduce a través de una serie de imágenes fijas con diálogo, que muestran al personaje del jugador y otros NPC sentados juntos, comiendo o hablando con un personaje importante. Una vez más, el efecto deseado es darle al juego una estética de libro de cuentos o de pintura, pero la entrega está mal, especialmente cuando se combina con el diálogo vergonzoso.

Como si todo eso no fuera lo suficientemente malo, simplemente no parece estar sucediendo mucho con el estilo artístico debajo de los extraños filtros de lienzo y las texturas con manchas. La armadura parece sosa y genérica, incluso para un juego que se inspira en la estética medieval sobreutilizada. Teniendo en cuenta que el juego proviene de los equipos que trajeron a los jugadores años de moda y rarezas de armamento en el Fantasía Final y Bayonetta series (solo por nombrar algunas), caída de babiloniaEl mundo de ‘s es bastante aburrido. Peor aún, parte de la armadura está arrancada de inmediato. Fantasía final XIV.

Babylon’s Fall complica demasiado el juego aburrido

caída de babilonia tiene un poco de una crisis de identidad cuando se trata de averiguar lo que quiere ser. En la superficie, es un juego de rol de acción hack-and-slash, pero una vez que los jugadores comienzan a profundizar un poco más, encontrarán algunas de las características de un almascomo título. Esquivando con marcos de invulnerabilidad, uso limitado de elementos de curación, enemigos y jefes con enormes reservas de salud, pero todo está tan fuera de lugar. Tanto la dificultad como la jugabilidad a la que se enfrentarán los jugadores dependen en gran medida de su equipo, la cantidad de jugadores que los acompañen y si se enfrentarán o no a un jefe.

Cuando un equipo completo de jugadores equipados entra en una misión, normalmente no habrá necesidad de pociones o revivir, con la fuerza abrumadora de cuatro jugadores aplastando cualquier cosa que se interponga en su camino. Sin embargo, si los jugadores terminan en una misión solos o incluso con otro jugador, cada encuentro es un trabajo duro. Si bien puede haber un ajuste de la cantidad de salud que tienen los enemigos, y no parece suficiente, la cantidad de enemigos y el daño que son capaces de hacer no parece cambiar. Si grupos más pequeños o jugadores en solitario quieren superar las misiones con vida, pasarán de despejar habitaciones en solo uno o dos minutos a 10-15 minutos mientras los enemigos se eliminan de manera segura.

Lo mismo ocurre con los encuentros con jefes independientemente del tamaño del grupo. A menos que los jugadores estén demasiado equipados, la mayoría puede esperar que una batalla de jefes se quede más tiempo que la esperada sin que suceda nada particularmente emocionante. Aunque cada jefe ha demostrado ser más atractivo visualmente que la mayoría de caída de babilonia, estos encuentros generalmente significan ataques AOE para ahuyentar a los intrusos y teletransportaciones periódicas alrededor de la gran arena, lo que obliga a los jugadores a pasar una buena parte de la batalla simplemente colocándose en posición. Una vez que los jugadores aprendan a evitar los ataques del jefe y puedan ponerse en posición de manera confiable, aún tendrán que lidiar con un enorme grupo de salud.

Uno de los principales atractivos para caída de babilonia el juego está empuñando cuatro armamentos a la vez. Usando el poder de su Gideon Coffin, los jugadores pueden gritar «tripas» similares a hilos para usar armas adicionales además de las que están equipadas en sus manos izquierda y derecha. El sistema de empuñadura cuádruple tiene algunas implicaciones interesantes, pero nunca se comprende más allá del simple hecho de que puedes equipar cuatro cosas. Había esperanzas de que el título pudiera ofrecer formas únicas de expandir los combos usando diferentes combinaciones de armas, pero al final, son solo cuatro armas que se usan individualmente al mismo tiempo.

La historia de la caída de Babilonia es sosa e incómoda

Square Enix y Platinum Games han entregado títulos con narrativas que resuenan con los jugadores en los niveles más profundos, cubriendo temas como la humanidad, la vida y la muerte. caída de babilonia comienza con el personaje del jugador y otros siendo esclavizados por el Imperio Domitiniano, y luego se hacen amigos. Después de colocar los dispositivos Gideon Coffin en un grupo de personas esclavizadas, solo tres sobreviven al proceso de vinculación, incluido el personaje del jugador. A partir de ahí, un personaje enmascarado explica con voz burlona que tú y los otros sobrevivientes ahora sois Centinelas esclavizados, enviados al Ziggurat para recuperar reliquias para el Imperio Domitiniano y derrotar a sus enemigos.

Después de solo unos breves paseos por el Ziggurat, la narración muestra al personaje del jugador y a otros Sentinels fomentando una amistad con sus captores. A partir de ahí, la historia continúa como si los jugadores no hubieran sido arrancados de sus hogares y obligados a ser la vara de lo que parece ser un imperio malvado, que a menudo muestra lealtad y camaradería entre los Centinelas esclavizados y quienes los encarcelaron. Hay tantas formas posibles de configurar un juego como este, pero Square Enix y Platinum Games optaron por elegir una opción insultante y obsoleta.

Podría haber el esqueleto de un buen juego bajo la cáscara en descomposición caída de babilonia usa, pero tal como está, no vale la pena el tiempo de los jugadores para buscarlo. Cada faceta de este título genera decepción, especialmente el combate estancado, que se siente como un punto de partida significativo para un estudio tan exitoso como Platinum. Especialmente en este momento, hay juegos mucho mejores en los que gastar $60.