eGames

Breath of the Wild vs. Ocarina of Time: ¿Qué juego revolucionario de Zelda es mejor?

La larga duración de Nintendo La leyenda de Zelda La franquicia tiene 27 entradas en su haber y vendió 52 millones de juegos en las últimas tres décadas y media. Mientras que algunos pensarían que la introducción de casi tres docenas zelda juegos que abarcan títulos originales, puertos y remakes diluirían la serie, tanto los fanáticos veteranos como los nuevos esperan ansiosamente noticias sobre Aliento de lo salvajela secuela de . Ese juego es ampliamente considerado como uno de los mejores, si no el mejor. zelda juego en la historia, pero ¿es realmente mejor que el amado clásico Ocarina del tiempo?

Aliento de lo salvaje cautivó a la comunidad de jugadores tras su lanzamiento hace casi cinco años. Fue (y sigue siendo) uno de los juegos mejor calificados en Nintendo Switch, con la etiqueta no oficial de ser el mejor título de lanzamiento de consola en la historia de los videojuegos. Muchos han comparado su diseño innovador y de gran prestigio con Ocarina del tiempo. Ambos juegos han logrado lo impensable en términos de su entrega y, a pesar de la brecha de dos décadas, ambos han servido como excelentes ejemplos de cómo una nueva versión de la mecánica central puede revitalizar la franquicia una y otra vez. Esto plantea la pregunta: ¿Cuál de estos zelda cuotas es mejor?

Ocarina Of Time allanó el camino con su preludio magistralmente compuesto

Muchos jugadores han argumentado que los juegos de mundo abierto no existirían si no fuera por Ocarina del tiempo. Si bien puede ser cierto que inspiró el desarrollo de otras franquicias con mundos abiertos, el juego tenía una naturaleza más de sandbox. Sin embargo, presentaba uno de los mundos de juego más grandes de la época, y el hecho de que se entregara en un cartucho hizo que este logro tecnológico en particular fuera aún más impresionante.

Un supramundo expansivo permitió a los desarrolladores incluir más personajes, zonas de exploración únicas y muchos secretos en OoT. Sin embargo, la mayor parte del contenido estaba bloqueado porque el juego seguía una historia lineal, que era el estándar de oro en ese momento. Los jugadores podían desbloquear gradualmente nuevas zonas y atravesar los vastos paisajes del juego con la ayuda de Epona, pero el viaje rápido no estaba disponible.

Ocarina del tiempo fue el primero en introducir la orientación Z, más conocida hoy en día como orientación fija. Era particularmente útil cuando se enfrentaba a oponentes más pequeños, pero requería un enfoque más versátil durante las peleas de jefes. En términos generales, los jefes eran complejos y requerían el uso de armas y ataques específicos mientras promovían una ofensiva estratégica y eficiente en el tiempo. Estos patrones también se reflejaron en los diseños de mazmorras y rompecabezas, que inculcaron una sensación de igualdad de toma y daca al finalizar.

Aparte de la experiencia cinestésica magistralmente diseñada, OoT fue conocido por su excepcional entrega auditiva y narrativa. Muchas de sus partituras musicales se volvieron icónicas y están directamente asociadas con la franquicia hasta el día de hoy. La ejecución narrativa general brindó a los jugadores la oportunidad de explorar la infancia y la edad adulta de Link sin poner énfasis en el protagonista, sino en las historias y las dificultades de los habitantes de Hyrule. También ayudó a establecer la presencia de Ganondorf de una manera más contextual a lo largo del juego.

Aliento de lo salvaje otorgado a la franquicia Un soplo de aire fresco

A diferencia de sus predecesores, Aliento de lo salvaje dio un salto de fe con la fórmula de la franquicia y la ajustó para que se ajustara al plano moderno del mundo abierto. La idea se amplió aún más para acomodar configuraciones climáticas dinámicas y elementos de supervivencia, lo que contribuyó a la rejugabilidad del juego y una recepción extremadamente favorable. Aunque los conceptos recién presentados no fueron innovadores en ninguna forma o forma, fueron un soplo de aire fresco muy necesario para la franquicia.

El diseño del mundo exterior de Abajo promovió la exploración libre y permitió a los jugadores hacer lo que quisieran, siendo la calidad del equipo de Link y la fuerza de sus oponentes los contratiempos más obvios. Esta configuración revolucionaria también requería una revisión de algunas mecánicas básicas del juego, lo que resultó en la introducción de la capacidad de saltar. Escalar y deslizarse jugaron un papel importante en la escala de los paisajes del juego, y los jugadores pudieron viajar rápidamente entre diferentes regiones libremente, siempre que los puntos de interés se activaran de antemano.

Abajo modernizó el enfoque de la franquicia para el diseño de mazmorras y lo presentó en forma de santuarios. Abundaban los acertijos que requerían diferentes técnicas para completarse, pero los jefes eran algo sosos y no tenían muchas características distintivas que los diferenciaran o requirieran varias estrategias ofensivas. En ese sentido, algunas de las opciones de diseño no cumplieron con las expectativas de los jugadores, incluido el sistema de recompensas en el juego, que a menudo parecía mediocre.

Impulsado por la visión de una verdadera experiencia de mundo abierto para Abajo, los desarrolladores entregaron su historia en segmentos y la dispersaron por el mapa. Afortunadamente, la información vital se simplificó en consecuencia para garantizar que no se pasara por alto a menos que se ignorara a propósito. Aunque la ejecución narrativa fragmentada a través de aliados y enemigos que alternaban entre el pasado y el presente de Link hizo que la presencia de Ganon en el juego fuera casi esquiva, aseguró que los jugadores supieran cómo abordar la calamidad cuando llegara el momento.

Por qué Breath of the Wild es el mejor juego

Aliento de lo salvaje y Ocarina del tiempo ambos hicieron trabajos estelares en el cambio de marca de la franquicia al actualizar la mecánica central e introducir otras nuevas, lo que llevó la experiencia de juego al siguiente nivel. También tuvieron éxito donde otros habían fracasado y demostraron que la innovación es muy útil. Sin embargo, la industria de los videojuegos es progresiva y algunas cosas no envejecen bien.

Aunque es razonable que Ocarina del tiempo atraería a los fanáticos veteranos por muchas razones, con un mundo exterior menos atractivo y marginalmente vacío, un compañero molesto y un sistema de combate simplificado, no puede competir con las mejoras que forjaron AbajoEl éxito sobresaliente de . Sin embargo, siempre tendrá el lugar que le corresponde como uno de los elementos básicos del diseño de juegos moderno. En un par de décadas, los jugadores probablemente recordarán Aliento de lo salvaje con igual cariño.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba