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Cada final de Sifu, explicado

La historia de Sifu se trata de acciones y consecuencias. Pero con tres finales que ofrecen resultados muy diferentes, ¿qué significa cada uno?

Sloclap’s Sifu es más que un simple título de acción roguelike de artes marciales. Mientras los jugadores exploran las muchas opciones que ofrece el juego, descubrirán que es una experiencia en capas que oculta su historia en los detalles de cada nivel. A medida que el estudiante continúa su camino de venganza por la muerte de su maestro, es fácil quedar atrapado en el momento. Pero al hacerlo, los jugadores se privan de una narrativa más profunda que informará las decisiones de un segundo e incluso un tercer juego.

A medida que el alumno concluye cada partida, los jugadores encontrarán tres finales. Estos finales ofrecen un mal desenlace, un buen desenlace y un desenlace secreto. La primera sirve como una dura lección, mientras que las otras dos empujan la historia hacia una conclusión satisfactoria. Aún más emocionante, los mejores finales muestran el potencial Sifu tiene como franquicia. Pero lo que hace que obtener estos finales sea especial es la realidad de que no son fáciles de lograr y requieren disciplina y paciencia.

El final malo de Sifu hace que el jugador pague por sus elecciones

La mayoría de los jugadores quieren evitar a toda costa los malos finales en los videojuegos. Sin embargo, en Sifu, el mal final es inevitable. Después de matar a todos los jefes, el estudiante alcanzará a Yang, el asesino de su sifu. La pelea es tan rápida o brutal como el jugador quiera, pero lo que viene con el derribo final es más sombrío que satisfactorio. El jugador lanzará un devastador puñetazo en el pecho que matará a Yang, pero a medida que la cámara se mueve hacia la cara del jugador, es una mirada de arrepentimiento en lugar de satisfacción.

Luego, el jugador se convierte en un niño en un área iluminada en rojo, y se vuelve hacia dos tumbas, reflejando el adagio de cavar dos tumbas para aquellos que buscan venganza. Finalmente, los jugadores aprenden sobre Wude, que es la moralidad marcial, y alaban la armonía de la sabiduría y la emoción, algo que el estudiante perdió al matar a sus objetivos. Es un final agridulce, ya que ahora el alumno no tiene ni siente nada.

El verdadero final de Sifu hace que el jugador reflexione sobre todo el juego

SifuEl verdadero final de es mucho más melancólico, pero se siente natural y merecido. Para lograr esto, los jugadores deberán perdonar a cada jefe en lugar de matarlo, lo que significa que deben continuar luchando contra el jefe incluso después de la indicación final de derribo. Eventualmente, tendrán la opción de perdonarlos, lo que les dará la oportunidad de desbloquear el final.

Durante la batalla final con Yang, verá las dos lápidas antes de que continúe la última etapa de la batalla. Perdonarle significa aceptar la muerte del jugador mientras se enfrenta a Yang, que no tiene una barra de salud. Eventualmente, cuando llega el momento de dar el golpe final, el jugador duda, encarna a Wude y aparentemente muere antes que Yang. Luego se ve al estudiante en lo alto de las montañas, ascendiendo por un camino que conduce a un lugar en un acantilado que domina el horizonte. Potencialmente un estado meditativo o el más allá, el estudiante acepta su camino y descansa en armonía.

El final secreto de Sifu deja una promesa de más

El final secreto del juego viene después del verdadero final y provoca un futuro que los jugadores nunca esperarían. La toma es de un brazo que lleva cuentas similares a las del estudiante en su muñeca. Otros estudiantes están entrenando en segundo plano, y uno de ellos llama al sifu para que se acerque. A medida que la persona se levanta, deja atrás los cinco talismanes que le otorgaron vida al comienzo del juego. Parece que el estudiante, al recibir una nueva oportunidad de vida, abandonó la venganza y continuó con el legado de su maestro, reabrió su escuela y comenzó de nuevo.

Cada final sirve como una lección que los jugadores pueden aprender una vez que finaliza el juego. Enseñan que las acciones basadas puramente en las emociones rara vez conducen a un resultado positivo. También demuestran que la paciencia y tomar el camino más alto pueden ser un desafío, pero a la larga valen la pena. La conclusión final es que incluso las historias que parecen estar terminadas pueden tener más para ofrecer. Sifu es una clase de artes marciales que cobra vida de una manera llena de acción que se esfuerza por sorprender constantemente al jugador, y lo hace hasta el final.

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