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Cada juego de God of War clasificado, según los críticos

Dios de la guerra‘s puerto muy publicitado se ha convertido en el mayor lanzamiento de PC de Sony hasta la fecha. Dada la calidad del reinicio y sus títulos anteriores, es fácil ver por qué. Prácticamente todos los juegos de la serie han sido recibidos con diversos grados de elogios, la propiedad de peso pesado de Sony no muestra signos de desaceleración ya que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Dios de la guerra: Ragnarok después en este año.

La clasificación de la serie según sus puntajes de Metacritic revela una franquicia que opera con un notable grado de consistencia, incluso cuando los juegos se desviaron de la historia principal o se lanzaron en plataformas alternativas. Estas clasificaciones se basan en las puntuaciones de los críticos profesionales compiladas en el sitio agregado de reseñas Metacritic, enumeradas de la puntuación más baja a la más alta.

7. La ascensión ayuda a establecer toda la saga de Kratos (puntuación metacrítica de 80)

Para que la entrada con la calificación más baja en la serie aún haya obtenido una puntuación impresionante de 80, debería decirle todo lo que necesita saber sobre el compromiso de Santa Monica Studio para garantizar la calidad constante de la Dios de la guerra franquicia.

Ascensión opera como una precuela de toda la serie, siguiendo a Kratos mientras se libera del encarcelamiento de Ares, buscando vencer a las Furias y comenzar su camino para convertirse en el nuevo Dios de la Guerra. A pesar de su calificación comparativamente baja cuando se ve junto con otros títulos, Ascensión se destacó por su ambición al presentar un sistema de combate rediseñado, una mecánica de juego fluida e incluso un modo multijugador bastante novedoso.

6. Ghost of Sparta reúne a Kratos con su hermano separado (puntuación de Metacritic 86)

Fantasma de Esparta es la sexta entrega de la Dios de la guerra franquicia y el cuarto cronológicamente, además de ser el segundo juego de la serie que se lanzará exclusivamente para PlayStation Portable.

Ambientada después de los eventos de Dios de la guerra, Fantasma de Esparta sigue a Kratos mientras viaja al inframundo en busca de su hermano, Deimos. La pareja busca destruir a Thanatos, la personificación de la muerte misma. Fantasma de Esparta recibió una fuerte acogida tras su lanzamiento, con su ritmo, combate y entorno inmersivo elogiado como las mayores fortalezas del juego.

5. Chains of Olympus es una de las mejores ofertas de PSP (puntuación de 91 Metacritic)

La primera Dios de la guerra juego que se lanzará exclusivamente para PSP, Cadenas del Olimpo tomó gran parte de lo que había hecho tan popular a la serie icónica y lo transpuso a un formato portátil con facilidad. Actuando como una precuela del original. Dios de la guerra y operando como el segundo juego cronológicamente, Cadenas del Olimpo ve a Kratos buscando al Dios Sol Helios para evitar la destrucción del Pilar del Mundo.

Cadenas del Olimpo recibió elogios casi universales tras su lanzamiento y sigue siendo uno de los títulos más queridos de PlayStation Portable. A pesar de no ser del todo revolucionario en términos de sacudir el formato de la franquicia, Cadenas del Olimpo fue elogiado por llevar la PSP al límite y luchar por un estilo de presentación grandioso y fluido digno de un hardware de mayor potencia.

4. God of War III es una conclusión satisfactoria para la búsqueda de venganza de Kratos (puntuación metacrítica de 92)

Dios de la guerra III redondeó la querida serie hack and slash con fuerza, ya que los jugadores finalmente vieron a Kratos terminar con el reinado de los atletas olímpicos al derrotar a Zeus y al resto del Panteón griego. La tercera entrega de la serie trajo el mismo espectáculo alimentado por la ira que los fanáticos de los títulos anteriores esperaban.

Aunque es el peor valorado de los tres juegos del original Dios de la guerra trilogía, el clímax de la saga original de Kratos todavía se considera uno de los mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos y una conclusión digna de una historia icónica.

3. God of War II se basa en el debut legendario de su secuela (puntuación de Metacritic de 93)

En cuanto a las secuelas, Dios de la guerra II podría ser uno de los mejores de la historia reciente. Impulsando la serie incluso al final de la era PS2, la ambición y el alcance cinematográfico de la secuela vieron Dios de la guerra II volverse más brutalmente visceral que su aclamado predecesor.

Habiendo derrotado a Ares y tomado su lugar, Dios de la guerra II establece La búsqueda de Kratos para derrocar a Zeus y los olímpicos después de ser traicionado por el Rey de los Dioses. Con una historia divertida y una deslumbrante variedad de escenarios, personajes y enemigos, la secuela de Dios de la guerra tomó el manto del juego original y mantuvo las cosas funcionando a una velocidad vertiginosa.

2. God of War redefine el género Hack and Slash (puntuación de Metacritic 94)

Cuando debutó en 2005, Dios de la guerra causó sensación por su audaz reinvención de los mitos griegos. Los fanáticos conocieron por primera vez a Kratos y su búsqueda de venganza contra Ares, el ex mentor de Kratos responsable de engañar al espartano para que matara a su propia familia.

El juego fue considerado revolucionario en el momento de su lanzamiento. Su brutal sistema de combate basado en combos y su convincente historia se combinan para crear una experiencia visceral que casi ha establecido el estándar para los títulos posteriores de hack and slash. Dios de la guerra Puede que no haya envejecido tan bien como sus secuelas, pero sigue siendo una obra maestra de los juegos.

1. God of War (2018) es posiblemente el mejor reinicio de todos los tiempos (94 puntos de Metacritic)

Dios de la guerra es una lección sobre cómo reiniciar una franquicia. Al darse cuenta de que la serie había llegado tan lejos como podía en su entorno original y con su historia principal casi concluida, la única forma de que las cosas continuaran era transponer la franquicia a un entorno nuevo con nueva mitología, personajes y tono.

Permitido debutar en una nueva generación de consolas Dios de la guerra para flexionar sus músculos como una maravilla técnica. El juego es magnífico y ganó elogios por su jugabilidad y presentación, además de hacer de Kratos una figura más identificable como un padre lleno de culpa que guía a su hijo a través de un reino extranjero. El Dios de la guerra El protagonista a menudo era demasiado brutal e implacable para ser tridimensional o carismático, pero el padre Kratos ganó profundidad y textura cuando la franquicia se reinició en el reino helado de Midgard.

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