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Cada juego de Halo clasificado, según los críticos

El aureola La serie es considerada por muchos como uno de los antepasados ​​del moderno juego de disparos en primera persona. La serie comenzó su vida en la Xbox original en 2001 y se ha convertido en un elemento básico para la consola de Microsoft. A través de los años, aureola se ha convertido en libros y un programa de televisión, con una serie de Paramount + a principios de 2022.

Mientras que gran parte de aureolaEl bucle de juego principal se ha mantenido intacto a lo largo de los años, se las ha arreglado para permanecer junto a juegos más nuevos como Zona de matar. He aquí un vistazo a la serie principal. aureola juegos clasificados de peor a mejor, con los puntajes de revisión crítica agregados de Metacritic y la base de datos de juegos de Internet.

8. Halo 5: 79,5 / 100

Uno de los mas recientes aureola juegos es también el peor recibido. Lanzado en 2015, el juego tuvo lugar en algún momento después del final de Halo 4. Halo 5 enfocó la campaña tanto en el Jefe Maestro como en el Agente Locke, quien apareció por primera vez en la serie corta de 2014 Halo: anochecer. El Jefe rompe el rango para encontrar a Cortana, mientras Locke lo persigue para traerlo de regreso.

El juego fue elogiado por sus gráficos, diseño de personajes y la incorporación de Warzone al modo multijugador. La incorporación de compañeros de equipo en la campaña principal fue recibida con algunos elogios, especialmente cuando estaba controlada por el jugador. Más considerado Halo 5que la jugabilidad sea un paso interesante que no sacrifique lo establecido aureola fórmula. Sin embargo, el uso de microtransacciones agrió la experiencia para muchos, y las misiones que se centraban en Locke ocasionalmente se sentían como un relleno innecesario.

7. Halo: ODST: 80,5 / 100

Lanzado en 2009, Halo: ODST se alejó de los Spartans y en su lugar se centró en un escuadrón de marines (expresados ​​por miembros del elenco del programa de televisión Luciérnaga) cuando saltaron a la batalla en New Mombasa. Ambientado entre los eventos de Halo 2 y Halo 3, el juego siguió a un soldado ODST mientras trataba de averiguar qué le sucedió a su escuadrón y completar su misión ultrasecreta.

Si bien el juego recibió algunas críticas negativas con respecto a la corta duración de la campaña y el costo relativo, también fue elogiado por su atmósfera y partitura musical. Sin embargo, algunos se quejaron de que esta atmósfera se arruinó durante las misiones de flashback. Aún así, uno de ODSTLos principales puntos de venta fueron la introducción de Firefight en lugar de los aureola multijugador, algo que tanto los críticos como los jugadores disfrutaron.

6. Halo 4: 87,5 / 100

Lanzado en 2012, Halo 4 fue el primer juego de la serie desarrollado por 343 industrias en lugar de Bungie. El juego empujó a Master Chief a una nueva aventura contra enemigos nuevos y viejos. Al encontrarse en un planeta precursor, el Jefe tiene que encontrar un camino de regreso a la Tierra y, con suerte, arreglar a su compañera de inteligencia artificial, Cortana.

Halo 4 provocó una de las mayores mejoras gráficas que la serie había visto hasta ese momento. Los revisores elogiaron los modelos de personajes y la narración. Sin embargo, la campaña se consideró un poco repetitiva y corta, con mucho enfoque en simplemente correr a través de los mapas para presionar botones. El multijugador se mantuvo fuerte, con algunos modos mejorados de juegos más antiguos que regresaron.

5. Halo Infinite: 87,5 / 100

Atado con Halo 4, Halo infinito finalmente lanzado en 2021 después de problemas de desarrollo altamente publicitados y un retraso de un año. Infinito da un paso lejos de Halo 5La trama divisoria y, en cambio, tiene lugar después de que Cortana ha sido derrotada. El Jefe Maestro se encuentra en un Halo completamente nuevo y en conflicto directo con los Desterrados. A partir de ahí, necesita reunir las fuerzas restantes del UNSC para establecer un nuevo punto de apoyo en Zeta Halo. Sin embargo, una nueva amenaza está surgiendo lentamente en las sombras que podría significar la perdición para el Jefe Maestro y sus compañeros.

Los críticos elogiados Halo infinitoes por su cambio de enfoque en lo que respecta a su jugabilidad, aunque algunos se sintieron decepcionados por cómo la trama parecía surgir de la nada. Aún así, los personajes fueron vistos como mejoras notables para 343, particularmente InfinitoReparto de reparto.

Microsoft también dio un paso importante al hacer Halo infinitoFree-to-play multijugador, aunque ciertos aspectos de eso atrajeron críticas. Desde un controvertido sistema de pase de batalla en el lanzamiento y problemas con cómo funciona la personalización, la mayoría de las críticas contra Halo Infinite se relacionan con cómo funciona su modo multijugador, aunque no con la jugabilidad en sí. Algunos también expresaron su decepción con respecto a la falta de cooperación para la campaña principal en el momento del lanzamiento del juego, aunque al igual que con otros problemas con Infinito, parece que se solucionará en el futuro.

4. Halo 2: 88/100

Halo 2 llegó a los estantes en 2004 y finalmente trajo de regreso a Chief y Cortana después de una larga ausencia. En él, Master Chief regresa a la Tierra, justo cuando se lanza un ataque Covenant al último refugio de la humanidad. Mientras tanto, un antiguo enemigo tiene la oportunidad de redimirse después de su derrota en el primer anillo.

En términos de estilo y apariencia, Halo 2 fue una gran mejora con respecto al original. Con un nuevo estilo y un nuevo personaje jugable, la campaña recibió elogios por los cambios que realizó, aunque algunos no estaban contentos con el abrupto final del juego. La mayoría de los elogios se centraron en el modo multijugador, que recibió elogios de los críticos por su diseño y emparejamiento. Se consideró que era el ejemplo destacado de juegos en línea en ese momento.

3. Halo: Alcance: 90/100

En 2010, aureola partió de la línea de tiempo principal para el lanzamiento de Halo Reach. La acción se centró en la invasión del Covenant de uno de los planetas más grandes controlados por humanos, Reach, y siguió a un equipo de espartanos que luchaban contra el Covenant en un intento desesperado por salvar su planeta.

Alcanzar fue elogiado por su historia y personajes. La progresión de la trama y el diálogo se vieron como una mejora con respecto a los anteriores. aureola juegos, con mención especial al final del juego. Muchos críticos también elogiaron la opción de diseñar su propio Spartan para la campaña, así como AlcanzarEl multijugador trae de vuelta modos favoritos de los fanáticos como Forge y Firefight.

2. Halo: Combat Evolved: 92/100

El original aureola, lanzado en 2001, fue un gran éxito para la Xbox original. El juego siguió a Master Chief, un súper soldado creado por el hombre, mientras luchaba contra el imperio alienígena conocido como el Covenant. Mientras intenta defenderse, el Jefe también debe descubrir el misterio del extraño mundo anillo y mantener a Cortana y a los marines supervivientes a salvo de una serie de amenazas alienígenas.

Muchos críticos consideraron aureola ser una de las principales razones para comprar una Xbox. El juego tenía un estilo propio, utilizando grandes niveles y una inteligente IA enemiga para hacer que las batallas fueran interesantes. Mientras tanto, el modo multijugador permitió a los jugadores luchar en una variedad de mapas. Si bien hubo algunas quejas de que los niveles internos parecían repetitivos, la mayoría de los críticos consideraron que esto era un problema menor en comparación con todo lo demás que el juego tenía para ofrecer.

1. Halo 3: 92,5 / 100

En 2007, Bungie les dio a los fanáticos la oportunidad de terminar la pelea contra el Covenant. Después de abrirse camino por dos mundos anillo diferentes, el Jefe Maestro finalmente regresa a la Tierra. Sin embargo, su regreso a casa no es agradable; Las fuerzas del Covenant han aterrizado y la humanidad está en un conflicto desesperado para liberar a su planeta del ataque alienígena. Trabajando con el Inquisidor, el Jefe debe encontrar a Cortana y salvar el planeta antes de que sea demasiado tarde.

Halo 3 tomó todo lo que los fanáticos amaban de los juegos anteriores mientras ajustaba las partes menos populares. Los críticos disfrutaron del regreso de los grandes niveles abiertos que eran menos frecuentes en Halo 2. Se mejoraron los modelos de personajes del juego y el modo multijugador obtuvo un nuevo modo de edición de mapas llamado Forge. Si bien algunos de los diálogos del juego fueron criticados y el ritmo sufrió en cierto punto de la campaña, Halo 3 fue bien recibido y es considerado el mejor juego de Halo por muchos críticos y fanáticos por igual.

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