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Card Shark de Devolver Digital es una experiencia desigual

Desde su fundación en 2009, Devolver Digital ha publicado una serie de fantásticos juegos independientes, como el de 2012 Hotline Miami2016 Entra en la armazmorra y 2018 grises. Lo que ha hecho que esos juegos se destaquen tan a menudo es que son peculiares y mecánicamente sólidos. Hotline Miami es un viaje brutal y extraño a los años 80; Entra en la armazmorra es una versión encantadora y única de los juegos bullet hell/roguelike que se han vuelto tan prominentes a raíz de La atadura de Isaac; grises es un juego de plataformas imaginativo y hermoso. Sin embargo, Tarjeta de tiburon parece poco probable que se una a ese panteón de grandes títulos de Devolver Digital.

CBR fue invitado a reproducir una demostración de Tarjeta de tiburon que consistía en las dos primeras horas más o menos del juego, que fue realizado por reina y Granja de animales desarrollador Nerial. Ambientada en la Francia del siglo XVIII, Tarjeta de tiburon es un juego de aventuras en el que el jugador usa varios trucos de cartas para vencer a otros en lo que deberían ser juegos de azar. A veces los juegos son solo por dinero, pero otras son por información y supervivencia. En el camino, se encuentran con figuras históricas de la vida real como Voltaire y el conde de Saint-Germaine.

En cuanto a la presentación, Tarjeta de tiburon es impresionante El arte del juego toma influencias de la pintura al óleo barroca y rococó, aunque aparentemente también hay una pizca de impresionismo mezclado allí. Las escenas también están animadas, lo que ayuda a evitar que se sientan demasiado estáticas. Es difícil no disfrutar Tarjeta de tiburon a nivel puramente visual, porque cada escena es agradable a la vista. Tarjeta de tiburon también usa música que se parece mucho a la Francia del siglo XVIII, lo que hace que el juego a menudo se sienta muy inmersivo.

Sin embargo, a juzgar por la historia de Tarjeta de tiburon fuera de la demostración es difícil. El juego esencialmente comienza con el jefe y el patrón del personaje del jugador que reciben un disparo como resultado de ayudar a Saint-Germaine a hacer trampa. Esto pone al jugador y a Saint-Germaine a la fuga, e inmediatamente se dirigen a un campamento romaní que esencialmente les sirve como su base de operaciones. El jugador también tiene la oportunidad de donar dinero al campamento, usándolo como una especie de banco.

Sin embargo, en su mayoría, la historia ve a Saint-Germaine y al jugador estafando a la gente. Saint-Germaine actúa como una figura mentora para el jugador, enseñándole varias estafas y también cómo mejorar su alfabetización. Además, Comte también revela que tiene una misión secundaria que gira en torno a algo llamado Doce botellas de leche. Avanzar en la historia significa tener éxito en los diversos trucos de cartas que Saint-Germaine le enseña al jugador.

el problema con Tarjeta de tiburonLa historia de la demostración es que es difícil sentirse involucrado. El personaje del jugador, en general, siente que solo está siguiendo a Saint-Germaine y ayudando a avanzar en su historia. Esto se refuerza en la jugabilidad, en la que el jugador generalmente manipula mazos y juegos de azar para que Saint-Germaine gane.

Si bien los primeros minutos son emocionantes, Tarjeta de tiburon realmente no saca provecho de ese impulso, y el juego pierde gran parte de su tensión casi de inmediato. Hay una clara falta de apuestas en muchos casos, y cualquier juego que gire puramente en torno al dinero fracasa en virtud de Tarjeta de tiburon nunca realmente explicando qué el dinero es para. Es posible donarlo al campamento, pero nada lo justifica. por qué el jugador debe donar al campamento. Algo fuera de la vista del Tarjeta de tiburon La demostración puede hacer que el dinero importe, pero la primera parte del juego no explica las razones con la suficiente claridad como para justificar el interés.

No explicar las cosas es un verdadero problema para el juego. No hay nada que le diga explícitamente al jugador por qué deberían estar donando a la caravana, y ahí no es donde terminan los problemas. Algunos de los juegos de cartas están mal explicados y Tarjeta de tiburon tiene una tendencia a lanzar un minijuego aleatorio que el jugador nunca antes había visto en un momento tenso, lo cual es discordante. Después de tener éxito en un juego, tuvimos que manipular repentinamente tres lanzamientos de monedas consecutivos sin práctica previa. Si bien hay poco en juego en esa escena, sigue siendo una sorpresa frustrante.

También hay entradas de diario del personaje del jugador disponibles en el menú que son extremadamente fáciles de perder, como Tarjeta de tiburon nunca realmente llama la atención sobre ellos. Esas entradas del diario ayudan a desarrollar más el personaje del jugador, por lo que no llamar la atención sobre ellas oculta accidentalmente una parte clave de la historia. Aún así, incluso con ellos, el personaje del jugador no tiene mucha agencia.

Si bien la historia ciertamente podría usar algo de trabajo, Tarjeta de tiburonLa jugabilidad de tiene algunos problemas importantes. Hay 28 trucos en total en el juego, y Tarjeta de tiburon los lanza al jugador rápidamente. Al final de la demostración, habíamos aprendido alrededor de una cuarta parte del total de trucos. En general, los trucos se realizan ingresando las entradas correctas o seleccionando el orden correcto de las cartas para apilar una baraja. Algunas entradas requieren la sincronización correcta, mientras que otras en su mayoría solo quieren que el jugador presione los botones en el orden correcto. Hay algo de variedad allí, y eso es definitivamente agradable de ver. Los trucos también son muy interesantes. Aprenderlos se siente como conocer los secretos de los magos, incluso si son versiones simplificadas de lo que se usaría en la vida real.

Sin embargo, Tarjeta de tiburon se siente como si estuviera incorporando trucos a expensas del juego. El ritmo de aprendizaje en el juego no es muy bueno, ya que el jugador esencialmente aprende un nuevo juego por nivel, lo que hace que sea difícil consolidar las habilidades aprendidas previamente. Esto se mejora ligeramente con los trucos posteriores que se basan en los que se aprendieron antes, pero en general, Tarjeta de tiburon Realmente no se toma su tiempo para enseñar trucos al jugador o dejar que se siente con ellos, lo que resulta en una curva de aprendizaje realmente inestable.

Más tarde, en defensa del juego, un nivel le permite al jugador seleccionar entre varios tipos diferentes de trucos para ganar dinero, aunque como se mencionó anteriormente en esta vista previa, no está del todo claro por qué importa el dinero. Tampoco hay indicios de que otras partes de Tarjeta de tiburon permitirá al jugador elegir su truco y, de manera un tanto molesta, la única instancia que permite esa elección no parece implicar ninguna estrategia real.

Mecánicamente, no todos los Tarjeta de tiburon los trucos son creados iguales. Mientras estafa a alguien, hay una barra que se llena mostrando su sospecha. La idea detrás de este bar es genial. La gente sospecharía absolutamente en la vida real, y agrega más tensión a las escenas. Sin embargo, en la práctica, la barra se siente como la única forma en que el juego intenta controlar la dificultad. Los juegos posteriores toman más tiempo, por lo que la barra se llena debido a la cantidad de tiempo que lleva realizar las acciones en lugar de solo la habilidad con la que se realizan. Queda claro en la demostración que la dificultad no radica en que los tiempos o los acertijos se vuelvan más difíciles, sino en agregar trucos para que consuman más tiempo. Esto realmente no recompensa al jugador que mejora en los trucos, y Tarjeta de tiburon tendría éxito haciendo más con menos.

Los propios trucos también suelen acabar rompiendo la inmersión. Por ejemplo, un truco consiste en barajar mucho una baraja para asegurarse de que las cartas estén en el lugar correcto. El juego en realidad cuenta el tiempo que tarda la animación de barajar contra el jugador, lo que indica que los que están en la mesa sospechan mucho del mero acto de barajar. Esto termina siendo frustrante y hace que la barra se reduzca rápidamente sin culpa del jugador, y este truco en particular obviamente sería mejor si no se basara en el tiempo sino en presionar las entradas correctamente, como un juego de ritmo.

Otros trucos, sin embargo, hacen que el jugador se levante de la mesa, se vaya, saque las mejores cartas de una segunda baraja y luego regrese a la mesa para luego apilar la baraja cortándola. En general, los jugadores no sospechan tanto del personaje del jugador que literalmente deja el espacio entre tratos. El hecho de que barajar haga que la gente sospeche más que irse y volver para cortar la baraja parece absurdo.

En general, la versión de demostración de Tarjeta de tiburon es decepcionante El arte es definitivamente fantástico, pero no es suficiente para compensar el juego frustrante y una historia que no es particularmente interesante o convincente. Como se trata de una demostración, definitivamente es posible que la versión final de Tarjeta de tiburon será más fuerte que el presentado aquí. El juego también podría sufrir un comienzo lento, ya que hacia el final, la historia definitivamente se volvió más interesante de lo que había sido. Todavía, Tarjeta de tiburon No parece probable que se convierta en uno de los lanzamientos más queridos de Devolver Digital.

Card Shark se lanzará en 2022. El editor proporcionó un código de vista previa.

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