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China: ahora Tencent declara que «no hay problemas con la industria de los videojuegos»

Tencent Ha declarado que está bajo una presión regulatoria considerable, lo que interrumpe la especulación en línea, según un informe del 21 de febrero de 2019. Bloomberg. La empresa emitió una respuesta “inusualmente agresivo”, Dijo la especulación, con Zhang juniosu líder de relaciones públicas, diciendo que no pasaba nada.

«Pregúntame la próxima vez, al menos eso es más legítimo. Y no tengo miedo de dejar constanciaZhang dijo sobre su feed semipúblico de WeChat, según Bloomberg. Según el informe, Zhang bromeaba sobre un trabajo citado por un empleado anónimo de Tencent Holdings que, antes de ser destituido, fue ampliamente compartido en las redes sociales.

La publicación también se mencionó como un paso importante en la represión regulatoria de Internet, y se podrían aplicar nuevas reglas a la violencia en los videojuegos, el gasto de los jugadores y conceptos como el anime y la religión. Una captura de pantalla de las supuestas nuevas restricciones a los videojuegos ha causado gran revuelo en Internet. Wang Guanránanalistas de Valores Citicosaclaró que publicó el tema por primera vez el año pasado, pero no publicó nada ese día.

Las acciones tecnológicas chinas se han desplomado por temor a que el gobierno chino libere nuevas restricciones a las empresas privadas. Los operadores se estaban enfocando en todo, desde advertencias regulatorias sobre estafas métricas hasta restricciones en la industria del juego. El informe señaló que Tencent está a la vanguardia del desarrollo del metaverso. Tencent, así como otras empresas como baile en vivo y alibabapara invertir en el metaverso, escribir PAGOSincluso cuando el gobierno chino se mostró escéptico acerca de estar demasiado involucrado, como lo hacen las empresas estadounidenses.

Según un informe de Morgan Stanley, el mercado chino total para el metaverso es de aproximadamente 52 billones de yuanes, u $ 8 billones. En China, a medida que el metaverso se expande aún más, es probable que la censura sea un factor en el país. Un desafío potencial para el metaverso en ese país es encontrar formas de interactuar con los usuarios más jóvenes, quienes pueden encontrarse con varios videojuegos populares u otras características que se ofrecen en el metaverso allí. .

Fuente: PAGOS

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