eGames

Chocobo GP es casual, diversión de Final Fantasy hasta que alguien se da vuelta

Square Enix ha lanzado su gorra de carreras al ruedo con chocobo gpa Mario Kart-Juego de estilo con la oportunidad de proporcionar una nueva experiencia en este género de nicho. Tiempo chocobo gp tiene los mismos fundamentos que Mario Kart, con elementos y personajes únicos, también tiene muchos modos de juego, montones para desbloquear e incluso algunas opciones de personalización. Es suficiente para sobresalir entre la multitud, y su elenco de Fantasía Final Los personajes definitivamente llamarán la atención de los fanáticos de la franquicia. Sin embargo, el juego tiene algunas rarezas y parece que está destinado a ser un juego más fácil e informal.

chocobo gp es un adorable juego de carreras con pistas del tamaño de un bocado, lo que hace que sea fácil entrar y salir del juego. Incluye personajes populares y conocidos, aunque de una manera mucho menos seria que los JRPG de los que provienen. Hay mucho que hacer en este juego, dando a los jugadores más avanzados una progresión mientras es lo suficientemente casual para que cualquiera pueda aprender y disfrutar.

Un aspecto único de chocobo gp es su Modo Historia. Puede parecer una elección extraña para un juego de carreras, pero el título usa esto como un tutorial para ayudar a los jugadores a aprender los detalles de las carreras, potenciadores y más, con el arco real siendo secundario. Si bien avanzar en la historia implica carreras, hay objetivos además del primer, segundo o tercer lugar. Por lo general, hay personajes específicos que el jugador debe colocar por delante, aunque ocasionalmente hay otros objetivos. El Modo Historia también ofrece modos de dificultad Principiante y Maestro para jugadores de diferentes niveles de habilidad.

Fuera de eso, chocobo gp ofrece los modos de juego esperados: Time Trials, Race Series y modos multijugador. Las contrarreloj son estándar y las Race Series son las cuatro copas de carreras como Mario Kart. Sin embargo, las copas se desbloquean de manera muy diferente. En lugar de elegir jugar cualquier copa de inmediato, los jugadores solo tendrán una para comenzar y deberán ubicarse entre los tres primeros para desbloquear la siguiente.

Story Mode y Race Series tienen una progresión muy lineal, un enfoque de la vieja escuela a pesar de ser un juego casual. Los modos menos lineales incluyen Custom Races y los modos multijugador. Custom Race permite a los jugadores inventar reglas similares a mario kart 8es una carrera en línea, pero en lugar de ser solo en línea, es para uno o dos jugadores. Los dos modos multijugador son Online y GP. En línea permite a los jugadores crear o unirse a salas de espera para amigos u otros jugadores aleatorios, mientras que GP es un conjunto más grande de carreras.

Las carreras en sí son típicas, con elementos, impulsos, derrapes, saltos y otras formas de salir adelante. Sin embargo, hay algunas capas adicionales en el juego, y los personajes incluso tienen sus propias habilidades. Por ejemplo, Camilla the Chocobo puede lanzar anillos delante de ella para pasar y obtener un impulso, e Irma puede obtener potencia adicional de los impulsos. Las habilidades se potencian con el tiempo y al recolectar cristales, la versión de monedas del juego.

Los elementos reales representan principalmente hechizos de Fantasía Final, lo que significa que los jugadores pueden lanzar bolas de fuego, congelar a los jugadores con hielo e incluso enviar un Reaper usando Doom. Los elementos se pueden potenciar para crear hechizos de nivel dos y tres para obtener efectos más potentes, y pueden alcanzar tres niveles diferentes para lograr un mayor impacto. En lugar de bolas de fuego, se puede enviar una gran explosión de meteoritos, mientras que Aero generará tres grandes tornados para acabar con los jugadores en lugar de uno. Esto agrega un nivel de estrategia al juego al darles a los jugadores la opción de esperar antes de llover el caos sobre los demás o usar elementos para obtener resultados inmediatos, lo que hace que el juego en línea sea caótico y competitivo.

Las carreras, por supuesto, conducen al desbloqueo de más personajes y la personalización. Sin embargo, la mayoría de los personajes se desbloquean a través del Modo Historia, lo que lo hace algo obligatorio si los jugadores quieren todas las opciones. Incluso después de hacerlos accesibles a través de la progresión, muchos deberán comprarse a través de la tienda del juego. Hay tres monedas: Gil, Tickets y Mythril. Los boletos se pueden obtener jugando y ganando carreras y se pueden usar para comprar personajes, colores de vehículos, calcomanías e incluso fondos para la pantalla del menú. Mythril, por otro lado, es una moneda paga y su tienda no estará abierta hasta el lanzamiento oficial del juego. Gil no estaba presente en el momento de esta revisión y probablemente esté relacionado con el juego en línea.

Si bien los ingredientes están ahí para una gran jugabilidad, chocobo gpLos controles y las pistas de están un poco fuera de lugar en comparación con juegos de carreras similares. Las pistas tienen un gran diseño y toman después de las áreas en todo el Fantasía Final serie, pero son muy cortos, solo toman un par de minutos completarlos en tres vueltas. Hace que sea fácil entrar y salir del juego (lo cual es especialmente bueno para jugar en línea), pero puede significar pasar rápidamente por el juego.

Los controles del juego también se sienten un poco rígidos, aunque no del todo mal. No se sienten como los típicos controles de carreras, sino más bien como controles de movimiento en tercera persona que se pusieron en un juego de carreras. Al principio se siente poco natural, pero afortunadamente, es fácil entenderlos, ya que no son poco intuitivos. El único punto realmente áspero en chocobo gp son sus salidas de eliminación. Ya están destinados a ser perjudiciales, pero los spin-outs parecen durar más de lo habitual aquí, incluso sin elementos alimentados. Se siente como si cada éxito fuera importante, lo que significa que es muy fácil quedarse atrás en pistas más pequeñas. Crea una dificultad un tanto artificial que, con suerte, se modificará en futuros parches.

Por supuesto, como era de esperar de un juego de Square Enix, chocobo gp tiene algunas melodías geniales que van desde temas alegres hasta temas orientados a la acción que hacen que las carreras se sientan más urgentes. La música nunca se siente abrumadora o que distrae, complementando el juego sin quitarle nada. El Modo Historia presenta actuación de voz en casi todas las líneas, trayendo consigo un tono de libro de cuentos para niños (si el diálogo en sí se desvía ocasionalmente hacia un territorio más maduro). El estilo del juego se adapta perfectamente a todo lo demás y es genial de ver. También hay muchos indicadores de lo que sucede durante la carrera para que sea más fácil prestar atención a los alrededores.

En general, chocobo gp es un juego de carreras ligero y divertido con algunas fallas frustrantes que deben corregirse. Si bien parece estar dirigido principalmente a jugadores más jóvenes y casuales, hay algunos elementos de finalización y progresión para que disfruten los jugadores más experimentados. Si bien CBR no pudo probar el modo multijugador, parece que será un viaje salvaje con su mecánica más estratégica. también muestra Fantasía Final personajes bajo una luz diferente como un buen servicio para los fanáticos, una parte del juego que solo crecerá cuando personajes como Cloud y Squall se unan al juego como DLC.

Desarrollado y publicado por Square Enix, Chocobo GP se lanzará el 10 de marzo para Nintendo Switch. El editor proporcionó una copia de revisión.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba