Introducido para ayudar a equilibrar el juego en línea, Soul Memory es crucial para el modo multijugador de Dark Souls 2, pero a menudo impide conectarse con amigos.
Con el lanzamiento de Almas oscuras II vinieron características nuevas y populares, como la bien recibida doble empuñadura. Desafortunadamente, este no fue el caso para la introducción de Soul Memory. Desde su debut en Almas oscuras IISoul Memory no ha aparecido en posteriores almas juegos, para alivio de los fanáticos. Aún, Almas oscuras II es elogiado por los críticos y ofrece suficientes gachas que vale la pena experimentar, especialmente para los fanáticos de la almas serie.
Uno de los DS2La mecánica de juego fundamental de Soul Memory rastrea la cantidad de almas que un jugador ha obtenido en la vida del personaje y determina con quién puede conectarse el jugador a través del modo multijugador. Sin embargo, la forma en que el sistema registra el tiempo en lugar de evaluar la fuerza del personaje de un jugador (como con Soul Level) puede dificultar la vinculación con amigos en línea. Aún más frustrante es cómo Soul Memory intentará emparejar a los jugadores en PvP en función de la cantidad de tiempo dedicado al juego, en lugar de medir sus puntos fuertes.
El inconveniente más potente de la mecánica Soul Memory es el hecho de que solo rastrea las almas acumuladas. Esta mecánica se vuelve problemática, ya que cuando un jugador muere, suelta todas sus almas retenidas. Si bien los jugadores pueden recuperar sus almas, si no pueden regresar para recogerlas antes de morir por segunda vez, las almas se pierden para siempre. Desafortunadamente, la mecánica de Soul Memory no reconoce esto y aún emparejará a los jugadores contra oponentes más formidables a pesar de volverse más débiles. Esto significa que si un jugador pierde accidentalmente su alma, podría estropear fácilmente su experiencia PvP.
Esto también puede dificultar la conexión con amigos para el juego cooperativo. Para emparejarse entre sí, los jugadores deben haber acumulado una cantidad similar de almas. Si bien esta mecánica ayuda a evitar que los jugadores más fuertes invadan y derroten a los nuevos, tiene el efecto secundario de limitar severamente el juego cooperativo. Sin embargo, un intento de solución conocido como el Anillo grabado con nombre, un elemento introducido en Almas oscuras II, amplía la gama de Soul Memory, lo que permite a los amigos participar en modo cooperativo. Para usar el anillo, los jugadores deberán seleccionar al mismo Dios. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los jugadores aún pueden estar fuera del rango de memoria del alma de los demás, incluso con el anillo.
Con suerte, FromSoftware puede encontrar un buen equilibrio entre permitir que los amigos se conecten y evitar que los jugadores más fuertes golpeen a los nuevos jugadores. Independientemente de sus fallas, el sistema Soul Memory funcionó fantásticamente como una barrera para proteger a los nuevos jugadores, permitiéndoles experimentar el juego lejos de los afligidos. Además, la introducción del anillo grabado con nombre sin duda ha alterado la forma en que funciona el modo multijugador en versiones posteriores. almas juegos, lo que permite a los jugadores conectarse más fácilmente con sus amigos.
Afortunadamente, parece que los fanáticos no tendrán que lidiar con la mecánica de Soul Memory fuera de Almas oscuras II, lo que significa que la experiencia multijugador puede volver a sus raíces, juzgando a los jugadores por las fortalezas de sus personajes en lugar del tiempo acumulado. Sin embargo, fuera de la experiencia multijugador limitada, DS2 hizo un trabajo fantástico proporcionando la experiencia arenosa que los fanáticos llegaron a conocer y amar de los juegos de Soulslike. Almas oscuras II fue una continuación brillante del primer juego de la serie, implementando mecánicas nuevas y emocionantes, a pesar de sus inconvenientes.