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Cómo agregar vestigios de divergencia de roles críticos a su campaña de D&D

Los poderosos vestigios de la divergencia se han ocultado en todo el mundo de Critical Role y se pueden incorporar a tu propio juego de D&D.

la tradición de Rol criticoEl mundo de Exandria ha sido cuidadosamente trazado y construido durante años por el Dungeon Master Matthew Mercer. Mercer dedicó sus esfuerzos a crear el mundo que sus jugadores exploran en su transmisión en vivo. Calabozos y Dragones campañas, estableciendo un universo inmersivo y creíble completo con paisajes vibrantes, PNJ conmovedores e historia tumultuosa.

En la campaña uno, Vox Machina se encontró cara a cara con el Cónclave Chroma, liderado por un dragón rojo llamado Thordak, quien se autodenominó Cinder King cuando comenzó a causar estragos en Emon. Para derrotar a Thordak y su banda de desagradables dragones cromáticos, Vox Machina necesitaba un poder inconmensurable, que comenzaron a acumular en una serie de objetos mágicos legendarios olvidados hace mucho tiempo conocidos como los Vestigios de la Divergencia. Ahora con Escenario de campaña Tal’dorei renacido, Rol critico los fanáticos pueden traer estos tesoros a su propio D&D campañas y disfrutar de los beneficios que brindan.

¿Cuáles son los vestigios de divergencia de Critical Role?

No es raro que los escenarios mundiales en D&D haber sufrido algún cataclismo histórico, y para Exandria ese evento que alteró el mundo fue conocido como la Calamidad. La Calamidad vio a las fuerzas oscuras, conocidas por todos como los Dioses Traidores (o los Príncipes Demonio), unirse por un corto tiempo contra las Deidades Principales. Históricamente, su incapacidad para unir fuerzas y trabajar codo con codo hizo mucho más fácil tratar con ellos, pero unidos (incluso por poco tiempo) representaban una gran amenaza para el mundo, su gente y los mismos dioses.

Archimagos en ambos lados de la guerra comenzaron a acumular poder del intenso desborde de magia creado por estas batallas épicas. Tejieron ese poder en objetos mágicos legendarios bendecidos (o malditos) por los mismos dioses y luego ofrecidos a héroes emergentes que se convirtieron en campeones de los dioses. Aunque los vestigios se perdieron o se escondieron con el tiempo, conservaron su poder incluso después de que terminó la Calamidad, aunque el poder mismo permaneció inactivo y necesitaba despertar.

Vox Machina descubrió ocho de los Vestiges of Divergence durante su campaña, incluyendo Cabal’s Ruin, Deathwalker’s Ward, Fenthras, Mythicarver, Plate of the Dawnmartyr, Spire of Conflux, Whisper y Titanstone Knuckles. Vox Machina también logró desenterrar la Corona del Prisma, pero fue tomada por Arkhan el Cruel. El Mighty Nein logró descubrir un décimo vestigio conocido como Dwueth’var (o The Star Razor), y en el Exandria ilimitado mini-campaña, el grupo encontró el Circlet of Barbed Vision.

Una de las cosas más interesantes de los Vestigios es que generalmente están inactivos al ser descubiertos. A través de hechos y/o acciones específicas (generalmente determinadas por el DM de antemano), los vestigios primero alcanzan un estado despierto que les otorga un poder increíble. Con el tiempo, con el uso y a través de una hazaña o acción específica determinada por el DM, los vestigios pueden exaltarse, lo que aumenta su ya increíble poder a proporciones legendarias.

Cómo usar los vestigios de la divergencia en cualquier campaña de Dungeons & Dragons

Una de las cosas emocionantes sobre el contenido alternativo creado para Quinta ediciónespecialmente el contenido de Escenario de campaña Tal’dorei renacido, es que se puede integrar fácilmente en casi cualquier entorno del mundo. Aunque los dioses de Exandria difieren de los de Faerûn o de un panteón casero, comparten suficientes similitudes con los dioses canónicos y los tropos mitológicos comunes que se han establecido a lo largo de los años. Los dioses de tipo guerrero podrían presentar a sus campeones emergentes bendiciones como los Titanstone Knuckles, mientras que un dios centrado en la muerte podría ofrecer el Deathwalker’s Ward a su campeón.

Esto significa que los vestigios se pueden integrar fácilmente en un entorno de campaña en el que los propios dioses están inactivos o encerrados. Al descubrir estos elementos y comenzar el proceso de despertarlos, los dioses pueden comenzar a moverse y regresar al mundo. Sin embargo, debido a que estos elementos son tan inmensamente poderosos, incluso en sus estados inactivos, es importante no simplemente entregárselos a los jugadores para evitar romper el juego antes de que despegue. Al usar los vestigios de la divergencia, es vital ocultarlos bien y asegurarse de que descubrirlos sea un desafío digno de una recompensa tan épica.

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