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Cómo construir Boba Fett en Dungeons & Dragons

The Mandalorian vio el regreso del muy querido Boba Fett. Aquí está la guía definitiva sobre cómo jugar al cazarrecompensas veterano en la mesa de juego.

de disney El libro de Boba Fett vio el regreso del veterano cazarrecompensas titular a las calles de Mos Espa, mientras buscaba apoderarse del área como su señor del crimen. Los espectadores rápidamente se apegaron a la interpretación de Temeura Morrison del personaje tan mitificado gracias a su actitud sensata y las escenas de acción de ritmo rápido del programa. Boba Fett representa al icónico cazarrecompensas de ciencia ficción, y por eso, Calabozos y Dragones los jugadores están ansiosos por jugar como él en la mesa de juego.

Desafortunadamente, el promedio D&D El juego tiene lugar en un escenario típico de fantasía. Aun así, la naturaleza más bien modular de Quinta edición significa que se puede crear un personaje como Boba Fett, con solo unos pocos cambios y adaptaciones menores para adaptarse a Forgotten Realms, Eberron o un entorno creado por el Dungeon Master. No hay una sola forma de construir a Boba Fett, y esta guía describirá las muchas rutas posibles a seguir al diseñar el personaje favorito de los fanáticos.

La mejor carrera de D&D para Boba Fett

Para Boba Fett, la elección clara y más obvia para la raza es humana. Pero si Variant o Standard Human es lo mejor para el personaje depende de la situación y del jugador. El humano estándar suele ser mejor si un jugador busca un humano que sea más un experto en todos los oficios con un +1 en cada puntaje de habilidad. Sin embargo, la Variante Humana es mucho mejor para representar a un personaje enfocado con un conjunto único de habilidades, con un +1 a dos estadísticas individuales y una Dote de primer nivel extremadamente útil. Para representar mejor a Boba Fett, un personaje que ha sido un cazarrecompensas toda su vida, la variante humana parece ser la raza más apropiada.

El mejor fondo de D&D para Boba Fett

Desde una perspectiva de juego de roles, Boba Fett es un clon de su figura paterna y la versión original, Jango Fett. Creció en Kamino bajo la instrucción de su padre hasta los acontecimientos de las Guerras Clon, en las que su padre fue asesinado a manos del Maestro Jedi Mace Windu. Boba Fett ha pasado su tiempo desde entonces perfeccionando el arte de la caza de recompensas hasta su eventual caída en un Sarlacc Pit. Debido a esto, uno de los mejores fondos para Boba es Urban Bounty Hunter. Con una selección de dos de Insight, Deception, Persuasion y Stealth, y con una función que le permite rastrear mejor a sus presas, este fondo parece una obviedad para un hombre que pasó su vida perfeccionando el arte de cazar objetivos de recompensa. .

Las mejores clases de D&D para Boba Fett

Debido a que Boba Fett tiene un conjunto de habilidades tan variado, elegir a qué clase debería pertenecer parece una tarea complicada. Por lo tanto, la multiclasificación es probablemente la mejor opción. Los primeros tres niveles de Boba Fett deben estar en Luchador para acceder a Armadura pesada, Tiro con arco, Estilos de lucha sin armas o Defensa, Impulso de acción y Segundo aire, así como su Arquetipo marcial, que debe ser Maestro de batalla con las maniobras que mejor se adapten a la campaña o situación. en el que se encontrará. Esto representa mejor la habilidad y experiencia en combate de Boba Fett.

Del nivel cuatro al cinco, Boba Fett debería invertir dos niveles en Ranger para acceder a Enemigo favorito, Explorador natural y el hechizo Marca del cazador para representar mejor su capacidad para rastrear y despachar objetivos sin importar el terreno que lo rodea. De los niveles seis a siete, Boba debería convertirse en Artífice para las infusiones de objetos, el lanzamiento de hechizos y los retoques mágicos para representar mejor la variedad de artilugios que usa para tomar la delantera en una pelea.

Desde el nivel ocho en adelante, la variedad de niveles depende del jugador. Si buscan un Boba Fett que confíe más en sus dispositivos, entonces la mejor apuesta es más niveles en Artificer (Artillerist). Si el jugador quiere un Boba Fett que confíe más en su conocimiento del entorno o en su habilidad de lucha en bruto, entonces Ranger o Fighter funcionan bien para inversiones de mayor nivel. Pero, en última instancia, Boba Fett debería ser una mezcla de las tres clases.

Puntuaciones de habilidad importantes para Boba Fett

En términos de puntajes de habilidad, Boba Fett debería priorizar la Destreza para usar mejor sus armas de fuego y armas delicadas, ya que para empezar será un luchador basado en la Destreza. La Constitución y la Sabiduría deberían venir a continuación para representar mejor los sentidos agudos y el conocimiento del terreno de Boba Fett sobre el cual rastrea a su presa, así como su resistencia tanto a las condiciones ambientales como a los ataques de sus enemigos. Para poder multiclase correctamente entre Guardabosques y Artífice, Boba Fett también deberá asegurarse de que sus puntajes de Destreza, Sabiduría e Inteligencia sean al menos 13.

Las mejores hazañas de D&D para Boba Fett

Como variante humana, Boba Fett tendrá acceso a al menos una proeza durante su período hasta el nivel 20. La primera y más obvia opción para esto sería Experto en ballestas de la Manual del jugadoro Artillero de El caldero de todo de Tasha (dependiendo de si las armas de fuego están permitidas o no en el escenario de la campaña) para ignorar las propiedades de carga de las ballestas o las armas de fuego, y poder dispararlas muy cerca de un enemigo.

Magic Initiate (Wizard) también es una gran hazaña para tomar si el jugador decide renunciar a los niveles en Artificer. Le permitirá a Boba Fett usar un puñado de hechizos que aún pueden funcionar para replicar su arsenal de dispositivos ofensivos y defensivos. Centinela siempre es una gran hazaña para representar mejor los agudos reflejos y la destreza en el combate cuerpo a cuerpo de Boba Fett al permitirle realizar ataques de oportunidad incluso cuando el enemigo se retira, atacar objetivos dentro del alcance que intentan atacar a alguien que no sea él mismo y establecer la velocidad de una criatura en cero si son golpeados por un ataque de oportunidad.

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