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Cómo construir el bárbaro más poderoso de Dungeons & Dragons

Un bárbaro en el grupo garantiza que los aventureros siempre tengan a alguien que se mantenga firme contra múltiples ataques y cause enormes cantidades de daño.

Los problemas de ira no son un problema para un Calabozos y Dragones Bárbaro, principalmente porque un bárbaro bien formado sabe exactamente cómo canalizar su ira en poderosos ataques que causan enormes cantidades de daño. Puede que los bárbaros no sean grandes conversadores y probablemente no sepan dónde buscar pistas cuando resuelvan grandes misterios que lleven al grupo a tesoros incalculables, pero sabrán exactamente cómo manejar los obstáculos que se encuentran frente a esos tesoros.

Construir un bárbaro poderoso es bastante fácil. Hay algunos consejos y trucos que se pueden implementar durante la construcción inicial y a medida que el Bárbaro sube de nivel, eso garantiza un personaje que pocos se atreverán a provocar.

La fuerza es la estadística más importante de un bárbaro

Cuando se trata de fuerza bruta, los bárbaros son los mejores. Como su estadística principal, STR es donde necesitan verter tantos puntos como sea posible durante la creación inicial del personaje. Maximizarlo lo más rápido posible garantiza ataques más poderosos y un daño brutal. También influye en qué tan bien pueden agarrar a los oponentes para mantenerlos en su lugar, cuánto pueden cargar o levantar y qué tan fácil es para ellos mover objetos grandes y pesados.

En segundo lugar a STR está la Destreza, que determina cosas importantes como la ubicación de la iniciativa y la clase de armadura, que es realmente importante para los bárbaros sin armadura. Si bien no es tan esencial como STR y DEX, Constitution sigue siendo necesaria porque proporciona al Bárbaro una base sólida de puntos de golpe para mantenerlos en marcha mientras se enfurecen imprudentemente en la batalla.

Elegir la carrera adecuada

Al intentar decidirse por una carrera, es importante tener en cuenta lo que cada uno tiene para ofrecer. Claro, cualquiera de las carreras ofrecidas en 5e podría convertirse fácilmente en un bárbaro, pero hay algunas opciones seleccionadas que parecen haber nacido para golpear y enfurecer. Los Goliath, por ejemplo, comienzan el juego con +2 STR y +1 CON, lo que los hace notablemente robustos desde el principio. Estos gigantes miden entre 7 y 8 pies de altura y tienen una Resistencia de Piedra natural que les permite ignorar el daño con una tirada de dados. También son atletas naturales, lo que les da competencia en la habilidad de Atletismo dependiente de STR.

Los orcos, semiorcos y minotauros también obtienen +2 STR, +1 CON, mientras que Bugbears y Locatah obtienen +2 STR, +1 DEX. Examinar otros rasgos útiles que cada raza tiene para ofrecer puede ser un factor importante a la hora de determinar cuál es el mejor para la construcción deseada.

Los mejores caminos primarios bárbaros

Cuando los bárbaros eligen su Camino Primordial en el nivel tres, están encerrados en ese camino por el resto de su tiempo en la campaña. Es por eso que es imperativo considerar cuidadosamente lo que cada Camino Primordial tiene para ofrecer antes de grabarlo en piedra. Los caminos primarios como el Berserker ofrecen acceso a poderosas habilidades como Frenzied y Mindless Rage, que ofrecen un ataque cuerpo a cuerpo adicional y protección contra el hechizo o el miedo, lo que realmente es útil contra enemigos como los dragones que exudan un miedo debilitante. Los berserkers también poseen una presencia intimidante que asusta a los enemigos y evita que se acerquen.

Path of the Totem Warrior y Path of the Beast son otras dos opciones poderosas que unen la rabia y las habilidades del Bárbaro a una raíz primitiva. Para los Totem Warriors, extraen su poder y obtienen las resistencias de un tótem animal que les otorga parentesco con las bestias. Aquellos que siguen el Sendero de la Bestia en realidad se convierten en bestias, a veces extrayendo de un espíritu primordial en su interior que permiten atravesarlos y alcanzarlos mientras se enfurecen.

Mejores hazañas y antecedentes para un bárbaro

Elegir un trasfondo significa adquirir algunas habilidades útiles que son útiles mientras se está en el campo. Uno de los orígenes más icónicos de los bárbaros suele ser el forastero, que adquiere competencia con el atletismo y la supervivencia, ambos esenciales. Los forasteros también aprenden un idioma adicional y tienen la habilidad de tocar al menos un instrumento musical, lo que puede hacer que las noches alrededor de la fogata de la fiesta sean un poco más divertidas.

El trasfondo criminal es útil porque hace que el bárbaro sea un poco más sigiloso, lo que nunca es malo. También tienen habilidad con las herramientas de los ladrones, y si no hay ningún pícaro en el grupo, eso hace que el Bárbaro sea útil para algo más que para hacer añicos las cosas.

Asumir hazañas a veces puede ser una apuesta porque es muy recomendable llevar esa estadística de STR principal a 20 lo antes posible. Por otro lado, hay un puñado de hazañas que valen su peso en oro. Una de las hazañas más obvias que puede realizar un bárbaro es Great Weapons Master, que les permite recibir una penalización de -5 en su tirada de ataque con un arma en la que son competentes y luego agregar una bonificación de daño de +10 en un golpe exitoso. También les permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional como bonificación en un golpe crítico o cuando reducen una criatura a 0 puntos de golpe.

Savage Attacker es otro candidato fuerte porque una vez por turno el Bárbaro puede volver a tirar sus dados de daño para lograr un total más alto y elegir entre cualquiera de las tiradas. Grappler aprovecha la habilidad del Bárbaro para agarrar enemigos, dándoles una ventaja en los ataques contra criaturas que están intentando agarrar y inmovilizando a la criatura para que quede restringida.

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