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Cómo construir el Joker de Persona 5 en Dungeons & Dragons

Joker puede ser un personaje poco ortodoxo para adaptarse a D&D, pero sus muchas habilidades y gran versatilidad pueden agregar una nueva capa a cualquier campaña.

Calabozos y Dragones ha influido enormemente en los videojuegos de rol, muchos de los cuales cuentan con sistemas de nivelación y funciones de juego de rol introducidas en el clásico juego de mesa. Sin embargo, ninguno está todavía tan conectado con su D&D raíces como el típico juego de rol japonés, donde una gran cantidad de amadas franquicias todavía siguen convenciones clásicas como el combate por turnos y los cálculos basados ​​en un sistema d20. Mientras da su propio giro a las cosas, el Persona serie de juegos sigue una gran cantidad de sistemas de juegos de rol tradicionales en un grado fiel, con historias y encuentros que encajan perfectamente en casa en un DnD Campaña.

Existe una tendencia popular de tomar varios personajes de ficción en la cultura pop y traducirlos como personajes jugadores en D&D Campañas. Joker de Persona 5 es un personaje particularmente bueno para adaptarse, con una pizarra en blanco en su mayoría que permite al jugador insertarse como el protagonista icónico sin romper demasiado con la imagen del personaje. La versatilidad combativa de Joker y las diversas habilidades sociales y mágicas con su Persona también lo convierten en un elemento imprescindible en cualquier fiesta.

Raza y clase

Joker es humano, pero su reputación como líder de los Phantom Thieves incluye agilidad natural, sigilo y velocidad, lo que significa que un elfo del bosque o un semielfo sería un excelente sustituto para una elección de raza. Un humano es muy adaptable en casi cualquier entorno, pero no sobresale en ningún campo en particular, al igual que el propio Joker, cuya capacidad para cambiar a varias Personas no puede reemplazar por completo a sus amigos que se especializan en elementos y habilidades específicas. Si el jugador quiere enfatizar la agilidad de Joker, la sintonía mágica y la buena alineación caótica, los elfos del bosque o los semielfos pueden cubrir las habilidades y rasgos esenciales sin otro nivel.

La clase de Joker tendrá que ser una mezcla de Rogue y Warlock, asegurándose de capturar su naturaleza como un criminal y sus habilidades mágicas de Persona, que a menudo consisten en una gran variedad de hechizos. Como pícaro, previsiblemente seguirán el arquetipo del ladrón. Sin embargo, una subclase de Mastermind sería apropiada ya que él es el líder de los Phantom Thieves y, a menudo, intentará manipular o conversar con sus enemigos para obtener una ventaja. Los pactos del brujo con las referencias sobrenaturales del Joker hacen un pacto con Arsene y Velvet Room, otorgando una amplia variedad de poderes especiales que a menudo involucran la invocación de demonios. La subclase Astral Self of the Monk también sería una buena alternativa para enfatizar la lucha personal.

Puntuaciones de habilidad, dotes y hechizos

Joker es principalmente conocido tanto por sus habilidades como ladrón, presentándose con rapidez y gracia en su escape del Palacio de Shadow Sae y una cantidad casi excesiva de encanto, con la naturaleza de Vínculos Sociales / Confidentes y el sistema de Negociación de Persona 5 demostrando esto perfectamente. Como tal, Encanto y Agilidad son los dos Puntajes de Habilidad más importantes, y se alienta mucho al jugador a mantenerlos lo más altos posible con sus tiradas. Debido a la capacidad de Joker para leer la habitación y la conciencia de su entorno y sus habilidades de todos los oficios en ataques elementales con sus muchas Personas, la Sabiduría y la Inteligencia son excelentes puntuaciones de habilidad secundarias.

En lo que respecta a las hazañas, el Joker debería tener una amplia variedad de hazañas con temas de pícaro como Ataque furtivo y Evasión, con habilidades en la lucha con dagas y tal vez ballestas con una sola mano para cubrir la falta de armas en DnD. Cuando se trata de hechizos, varios ataques elementales pueden llenar el repertorio del jugador, pero los hechizos más importantes a los que hay que prestar atención son los hechizos de Invocar demonio (hasta el DM sobre cómo equilibrarlos), para imitar la invocación de una Persona o Sombras. .

Antecedentes y alineación

Como Joker es conocido por tener antecedentes penales después de defender a una mujer que estaba siendo atacada por un político poderoso, tiene sentido que Joker también tenga antecedentes penales en el ámbito de D&D. Este trasfondo sigue siendo apropiado para un pícaro, con habilidades en Acrobacia y Percepción especialmente útiles para un Ladrón Fantasma. Con la ayuda de varios Confidants, Joker también tiene habilidades en múltiples herramientas como ganzúas y habilidades como hacer café, además de tener conexiones en todo el inframundo criminal. El jugador también puede tener un familiar para representar a su Persona principal.

Si bien los métodos de Joker pueden ser dudosos, todavía tiene un fuerte sentido de la justicia. Los Phantom Thieves no aspiran tanto a violar la ley como a destruir su corrupción, convirtiéndolo en un Bien Caótico bien definido. El carisma puro de Joker influye en muchos a favor de su causa, desde alineaciones caóticas hasta alineaciones legales por igual, ya que en última instancia sabe lo que está bien y lo que está mal. Si bien es un ladrón, nunca robará a quienes no lo merezcan o no puedan permitirse perder el artículo, dispuestos a compartir su fortuna con otros al estilo de Robin Hood.

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