eGames

Cómo construir la multiclase de pícaro / artífice más poderosa de Dungeons & Dragons

A veces, un Calabozos y Dragones El jugador no se siente completamente satisfecho con una construcción de nivel directo en una sola clase. Si bien existen habilidades poderosas en los niveles más altos de cada clase, también existen limitaciones que puede aliviar sumergirse en otras clases. Ésta es la razón por la que el multiclase es tan atractivo.

Aunque las clases Pícaro y Artífice son increíblemente diferentes a primera vista, en realidad tienen mucho más en común de lo que piensas. Aunque no es un requisito previo que los pícaros adquieran inteligencia, aquellos que eligen el arquetipo del Tramposo Arcano deben confiar en la estadística central del Artífice para lanzar los hechizos a su disposición. La fusión de estas dos clases puede crear un personaje poderoso que sea lo suficientemente inteligente como para causar problemas y salirse con la suya.

La destreza y la inteligencia son estadísticas fundamentales para un pícaro / artífice

Independientemente de la subclase, la destreza y la inteligencia son las estadísticas básicas para una multiclase de pícaro / artífice. Los pícaros confían en DEX para escabullirse, ataques con armas finas, abrir cerraduras y acrobacias, y contribuye a la clase de armadura y la bonificación de iniciativa del personaje.

Mientras tanto, la estadística principal del Artífice es INT, que se utiliza al elaborar y crear las ingeniosas herramientas de su oficio. Al elegir el Arquetipo del Tramposo Arcano, también se requiere INT para las habilidades de lanzamiento de hechizos del Pícaro, que se extraen de la lista de hechizos del Mago. INT contribuye a habilidades útiles como Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión. Dependiendo de la clase con la que comience el jugador, cuando llega el momento de la multiclase, se requiere una puntuación mínima de 13 en la estadística principal de cualquier clase que se esté adquiriendo.

Las mejores razas para una construcción de pícaro / artificiero

Dado que esta configuración necesita maximizar la Destreza e Inteligencia del personaje, las variantes High Elf y Eladrin Elf son buenas opciones, ya que cada una obtiene +2 DEX y +1 INT. Deep Gnomes y Forest Gnomes también son una gran opción porque comienzan con +2 INT y +1 DEX.

La variante Marca de hacer humano gana +2 INT y +1 a una estadística adicional. También obtienen la intuición del artesano, que permite una tirada d4 en las pruebas de habilidad que implican el uso de herramientas de artesano, y el rasgo de herrero, que les otorga acceso al truco de reparación y al hechizo de arma mágica, que se puede lanzar una vez al día durante una hora. y no requiere concentración. Estos humanos también obtienen acceso a hechizos de la marca como identificar, fabricar y crear.

Las mejores subclases para la multiclase Rogue / Artificer

El Arquetipo de pícaro Tramposo Arcano combina muy bien con la clase Artífice. Los embaucadores arcanos pueden aprender hasta 13 hechizos de la lista de lanzadores de hechizos del mago, alcanzando espacios de hechizos de cuarto nivel en los niveles superiores. Su mano mágica crea una versión invisible de la mano espectral que se puede utilizar para guardar objetos, recoger objetos o abrir cerraduras y desarmar trampas desde una distancia segura.

La fusión de Arcane Trickster con la subclase Artillerist Specialist for Artificers crea un hábil luchador a distancia capaz de fabricar proyectiles y explosivos que se pueden lanzar desde lejos para causar un gran impacto. En el tercer nivel, obtienen acceso a una serie de hechizos útiles como Thunderwave, Fireball, Wall of Fire, Wall of Force y Cone of Cold. También aprenden a fabricar un cañón de Eldritch mágico de tamaño pequeño o diminuto, y el pequeño cañón se convierte en un arma de mano que se puede disparar a la distancia. En el quinto nivel, los artilleros también pueden aprender a convertir cualquier varita, bastón o varilla en un arma de fuego arcana.

Nivelando la multiclase de pícaro / artificiero

Llevar cada una de las subclases al menos al nivel nueve le dará al personaje mucho poder e intriga. Comience con el Artífice en el nivel uno, luego tome tres niveles para elegir la subclase Artillerista antes de elegir tres niveles en Rogue para obtener el Arquetipo Arcane Trickster. Una vez que se haya agregado cada subclase, cambie entre clases para cada nivel posterior. Los dos últimos niveles pueden formar parte de una clase o dividirse también.

Mejores dotes para la construcción de pícaro / artificiero

Hay algunas proezas que funcionan bien para esta construcción multiclase. Por ejemplo, War Caster es una gran opción porque proporciona una ventaja de lanzador en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración en cualquier hechizo que tengan. También les permite lanzar hechizos sin usar componentes somáticos y pueden usar ataques con hechizos en lugar de cuerpo a cuerpo para aprovechar los ataques de oportunidad contra los enemigos. Spell Sniper es otra hazaña útil, ya que duplica el alcance de los ataques de hechizos a distancia, y esos ataques a distancia ignoran la cobertura de la mitad y tres cuartos. El Spell Sniper también puede aprender un truco nuevo que requiere una tirada de ataque con hechizo.

Los mejores hechizos para la multiclase de pícaro / artífice

Hay una serie de hechizos sobresalientes para esta multiclase, siendo las dos opciones más útiles la invisibilidad y la mayor invisibilidad. La invisibilidad es útil cuando el personaje está tratando de ubicarse en su lugar, quizás obteniendo una mayor ventaja en su próximo movimiento o para configurar su cañón Eldritch, aunque cae tan pronto como lanza un hechizo o realiza un ataque. La mayor invisibilidad se mantiene incluso después de que se realiza un ataque o se lanza un hechizo que no requiere concentración.

Misty Step es una gran acción adicional para los lanzadores que agrega 15 pies a su velocidad de movimiento mientras se colocan en su lugar sin usar su movimiento real para hacerlo. Además, el cantrip Mending se puede utilizar para iniciar reparaciones en cualquier creación de Artificer que pueda haber sido dañada, por lo que es imprescindible para aquellos que retocan y llevan sus dispositivos a la batalla.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba