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Cómo construir mazos de Magic: The Gathering para cada nueva carta de Street Fighter

Magia: la reuniónLas guaridas secretas de ‘s suelen ser tratamientos cosméticos alternativos para las cartas existentes, que brindan nuevos temas emocionantes y valiosas reimpresiones para los jugadores. Sin embargo, Wizards of the Coast a veces ha lanzado cartas originales como parte de cruces con otras franquicias. El primer caso de este tipo fue con Guarida secreta x The Walking Deady después Guarida secreta x Stranger Things. Ahora, los fans del clásico arcade de lucha pueden alegrarse con la llegada de La guarida secreta x Street Fighter.

The Secret Lair contará con ocho cartas nuevas, cada una con el tema de un luchador de la lista original de luchador callejero ii. Si bien todos cuentan con diseños innovadores e interesantes basados ​​en sus conjuntos de movimientos y estilos de juego de los juegos, solo serán legales en los formatos Vintage, Legacy y Commander. Vintage y Legacy juegan a un nivel tan alto de poder que es poco probable que alguno sea viable allí, pero los jugadores que realmente quieran usar sus nuevas cartas pueden recurrir a Commander. Como criaturas legendarias, cada luchador puede dirigir su propio mazo de Commander.

Ryu, guerrero del mundo

Ryu, World Warrior no es la carta más poderosa, tristemente limitada por lo que quizás sea el peor par de colores para un comandante: rojo-blanco. Aún así, eso no significa que los jugadores no puedan hacer algunas travesuras usando la tarjeta. El entrenamiento permitirá a los jugadores potenciar a Ryu si ataca junto a criaturas con mayor poder.

Jugar una criatura con tres poderes en el segundo turno es una excelente manera de lograr esto, y rojo-blanco tiene un conjunto de criaturas poderosas con tales estadísticas. Los ejemplos incluyen Spirit of the Labyrinth, Cathar Commando y Loyal Warhound. Una vez que lo hacen, pueden proliferar esos contadores usando cartas como Grateful Apparition y Sword of Truth and Justice. Esa misma espada y su tipo son geniales para vestir a Ryu y aumentar su poder antes de que los jugadores lo enderecen usando su hadoken capacidad.

Chun-Li, innumerables patadas

Con quizás la mecánica mejor nombrada para una carta, Chun-Li, Countless Kicks tiene multikicker. Al pagar cualquier cantidad de maná azul o blanco cuando la lanzan, los jugadores podrán exiliar instantáneos de sus cementerios y lanzarlos en futuros turnos cuando Chun-Li ataque. Esto significa que los jugadores querrán un mazo lleno de instantáneos, junto con cartas para descartarlos y protección para Chun-Li.

Ganancia inesperada, Búsqueda frenética y Sed de conocimiento son excelentes formas de descartar instantáneos. Cuáles son esos instantáneos depende del jugador, pero las mejores opciones incluyen generadores de maná como High Tide y Turnabout, hechizos de rebote como Cyclonic Rift o Engulf the Shore, y la clásica carta para salir de la cárcel, Teferi’s Protection.

Blanka, amiga feroz

Con el voltaje que produce, es lógico que Blanka dirija una cubierta de tormenta. Esto combina elementos de mazos de tormenta y paliza, ya que los jugadores juegan hechizos para dañar a sus oponentes mientras inflan a Blanka para que se balancee como finalizador. Esos hechizos tienen que apuntar a Blanka para activar su habilidad Electric Thunder, por lo que los instantáneos baratos, los hechizos y las auras que cantrip son el nombre del juego.

Algunas buenas elecciones incluyen Ancestral Anger, Viridescent Wisps, Rile y Charge Through. Otros buenos hechizos de bombeo que lamentablemente no roban una carta son Temur Battle Rage, Unleash Fury y Vigorating Surge. Una pequeña suite de protección para Blanka podría hacer uso de hechizos que lo apunten a él pero que también le den antimaleficio o indestructible, como Resistencia a la muerte, Resolución de Tamiyo o Velo de piel de serpiente.

Dhalsim, pacifista maleable

Dhalsim es un poco complicado para construir un mazo. Si bien «alcance» es una forma elegante de representar sus habilidades de estiramiento, no es una palabra clave convencionalmente poderosa en magia. Puede dejar que las criaturas alcancen el daño sin mucho problema, pero solo si tienen poca potencia. Tendría bastante poco poder sin antimaleficio, que es una habilidad asombrosa en un comandante.

Los jugadores comprometidos con construir a su alrededor podrían querer llenar su mazo con arañas. Casi todas las arañas tienen la palabra clave de alcance, y una cantidad igualmente alta se beneficia de una dureza descomunal en comparación con su poder. Esto significa que los jugadores pueden usar cartas como Huatli, el Corazón del Sol o la Formación de Asalto para aumentar el daño infligido por su ejército de arañas mientras se benefician de la evasión poco ortodoxa de Dhalism.

E. Honda, campeón de sumo

E. Honda es un arquetipo bastante reconocible en Commander: el defensor y la dureza son importantes. Esto significa que los jugadores tienen que aumentar la dureza de un grupo de criaturas con mucha dureza y luego usar un efecto como el Sumo Spirit de E. Honda para hacer que asignen un daño equivalente a esa dureza. Sin embargo, hay dos pequeños detalles para ponerlo al mando de un mazo de Commander. Por un lado, es mono-blanco. Esto les da a los jugadores una parte bastante pequeña del grupo total de cartas, y pocas criaturas con mucha resistencia en relación con su costo.

En segundo lugar, E. Honda en realidad no permite que las criaturas con defensor ataquen. La mayoría de las criaturas con mucha dureza también tienen defensor, lo que les impide atacar. En su lugar, considera jugar con E. Honda en un mazo dirigido por Arcades, el estratega (que brinda acceso a verde, azul y blanco y también permite que los defensores ataquen) y luego usa uno de los tutores de criaturas de verde para poner en juego al luchador de sumo.

Guile, soldado sónico

La tarjeta de Guile es roja, blanca y azul, al igual que el país de donde es. Comienza con un contador de carga, y puede eliminarlo cuando ataca para infligir daño o ganar vínculo vital e indestructible. Esto se presta a una estrategia de paliza bastante estándar, pero es incómodo debido a que los jugadores tienen que alternar agregar y quitar contadores de Guile.

Para evitar esto, los jugadores deberían considerar ejecutar cartas de proliferación como Sword of Truth and Justice, Thrummingbird o Inexorable Tide. Poner contadores +1/+1 en Guile también creará una sinergia ordenada, permitiéndoles proliferar tanto los contadores +1/+1 como los de carga. Algunas buenas inclusiones para ese tema de contadores son The Herald of Secret Streams, Teferi’s Time Twist y Citadel Siege.

Ken, peleador en llamas

Al igual que su rival Ryu, Ken está tristemente encasillado en los peores colores de Commander: rojo y blanco. Debido a su falta de sustentación a largo plazo a través de la rampa y el robo de cartas, así como a las estrategias agresivas que no se prestan bien al mayor total de vidas de Commander, los mazos rojo-blanco realmente pueden tener problemas.

La forma de Ken de evitar esto es Shoryuken, que le permite engañar a los costos de maná lanzando hechizos de forma gratuita. Esto incluye cartas adicionales de pasos de combate como Seize the Day, Relentless Assault y World at War. Sin embargo, su poder deberá aumentar un poco más para lograrlo. Puede hacer esto con su habilidad de destreza incorporada, pero probablemente sea más eficiente equiparlo con un equipo de protección que aumente su poder de paso.

Zangief, el ciclón rojo

Zangief se beneficia de buenos colores y una estrategia poco ortodoxa para un comandante. Hacer swing con él permite a los jugadores pedirle al oponente que bloquee y casi con seguridad perderá una de sus criaturas, después de lo cual tendrán que sacrificar uno de sus permanentes que no sean criaturas. Él ganando indestructible en el turno del jugador ayuda con esto, pero también puede ser explotado de muchas otras maneras.

Jugar una carta que destruya todas las criaturas como Damnation o Crux of Fate le despejará el camino para que entre en acción si se juega antes del combate. Sin embargo, los jugadores también pueden optar por usar su habilidad para lidiar con una criatura que no sea criatura antes de destruir todas las criaturas de todos modos. Darle pisotear usando equipo como Shadowspear, Loxodon Warhammer o Embercleave también es una buena idea, ya que solo necesita asignar un punto de exceso de daño. El resto puede ir directamente a reducir los totales de vida del oponente.

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