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Cómo el director de Uncharted intentó romper la maldición de la película de videojuegos

El director de Uncharted, Ruben Fleischer, habla sobre las dificultades de adaptar un videojuego para la pantalla grande, citando la naturaleza cinematográfica de los juegos.

Inexplorado El director Ruben Fleischer habla sobre las dificultades de adaptar un videojuego a una película, citando una falta de entendimiento entre los dos medios. Los videojuegos han tenido una larga y pobre historia con adaptaciones cinematográficas, con amadas franquicias como Resident Evil, Tomb Raider, Assassin’s Creed, y Mario Bros. después de haber visto adaptaciones cinematográficas recibidas con frialdad sin un ejemplo de cómo se debe hacer. Esta mala historia ha llevado a la idea de una «maldición» entre las dos formas de arte que ningún videojuego puede replicar con éxito para el cine.

Inexplorado sigue las aventuras de Nathan Drake (Tom Holland), un cazador de fortunas profesional, y su mentor Sully (Mark Wahlberg). La serie ha visto cuatro lanzamientos de videojuegos principales, y los jugadores los han caracterizado como «cinematográficos», con comparaciones con los Indiana Jones franquicia por su escala de trotamundos y piezas de escenario trepidantes. El Inexplorado La película ya ha recibido malas críticas de los críticos, citando la escritura mediocre y las similitudes desfavorables con el Indiana Jones películas.

En una entrevista exclusiva con Despotricar en pantalla, Fleischer habla de las dificultades de adaptar un videojuego a la gran pantalla, diciendo lo importante que era para él trabajar en el cine. Él dice que los juegos ya tienen un tono fijo que es fácil de replicar en la película, así como piezas impresionantes para inspirarse. También menciona cómo basar la película en la relación de Drake y Sully le da más peso a la narrativa. Lea su cita completa a continuación:

Para mí, cuando estás adaptando cualquier pieza de material, ya sea un cómic o un videojuego, es muy importante que funcione por sí solo y se sostenga por sí mismo como un largometraje, que es lo que el público están pagando por ver. Entonces, si bien puede estar basado en esta franquicia de videojuegos súper popular, si no funciona como una película, entonces no funciona para el público. Entonces, para mí, lo más importante era asegurarme de que fuera una aventura entretenida y trotamundos con una gran relación en el centro, que es la relación de Nate y Sully. En mi caso, tuve mucha suerte de que el material de origen de Uncharted estableciera un tono increíble, en términos de la comedia inherente a la franquicia, además de poner el listón muy alto para todas las escenas de acción que estamos tratando de hacer. . Uncharted es conocido por tener algunas de las acciones más increíbles de todos los videojuegos. Así que tuvimos mucha suerte de tenerlos como nuestros dos principios rectores al hacer la película, que honre y respete la relación de Nate y Sully, y que la acción sea completamente original y desafiante a la muerte, y emocionante, y todo lo que buscas. en una gran película de acción. Me sentí muy afortunado de tener una franquicia de videojuegos tan increíble en la que basar la película.

Con el poder estelar de Holanda, Inexplorado ha visto una fuerte promoción en las semanas previas al lanzamiento. También ha habido mucha anticipación de los fans dada la larga gestación de la adaptación en el infierno del desarrollo (la preproducción comenzó en 2008). Luciérnaga la estrella Nathan Fillion se lanzó en YouTube en 2018 y recibió críticas entusiastas de críticos y fanáticos por su comprensión del tema.

Es simple por qué los videojuegos no hacen buenas películas; es porque están impulsando los elementos no interactivos de un medio interactivo, como defender las páginas de un libro en lugar de las palabras en esas páginas. A pesar de los aspectos cinematográficos de los juegos, el jugador recordará escalar a través de los impresionantes escenarios en lugar de verlos desde la distancia. Con Inexplorado aparentemente destinado a convertirse en otra película de videojuegos mediocre, a pesar de los esfuerzos de Fleischer, tal vez los fanáticos se animen a volver a visitar los títulos clásicos que hicieron que las aventuras de Drake fueran tan emocionantes para empezar.

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