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Cómo el mundo abierto de Elden Ring podría haber aprendido de otros juegos

Elden Ring es un juego casi perfecto, pero hay algunas lecciones que podría haber aprendido de otros títulos como God of War y Assassin’s Creed.

Anillo de Elden es el primer intento de FromSoftware en un juego verdaderamente de mundo abierto. Teniendo en cuenta que el desarrollador es mejor conocido por sus niveles lineales y bien estructurados, muchos fanáticos estaban preocupados por el mundo expansivo que estaba creando para Anillo de Elden. Sin embargo, ahora que el juego finalmente salió y los jugadores tuvieron la oportunidad de explorar el enorme mapa del juego, sus temores han disminuido.

Anillo de Elden ha impresionado a los jugadores con sus secretos ocultos y áreas únicas. Ha sido elogiado como superior a los juegos más establecidos dentro del género de mundo abierto como credo del asesino o Caer. Aún así, solo porque Anillo de Elden ha sido elogiado tanto por los fanáticos como por los críticos no significa que sea perfecto. hay partes de Anillo de EldenEl mundo abierto de ‘s que podría mejorarse adoptando algunas características de otros juegos.

La exploración de Elden Ring

Anillo de Elden ha redefinido la exploración en los juegos de mundo abierto. En otros juegos, las áreas o elementos secretos eventualmente se marcarían en el mapa una vez que el jugador descubriera el elemento o completara una misión. Anillo de Elden no sigue esta ruta. En general, Anillo de Elden tiene una interfaz de usuario muy minimalista que empuja a los jugadores a explorar verdaderamente el área y estar atentos a los caminos ocultos.

Si bien este estilo de exploración puede ser muy divertido y gratificante, también tiene sus desventajas. A menudo, el jugador detectará un elemento o una ubicación interesante fuera de su alcance y luego tendrá que pasar una cantidad considerable de tiempo buscando el camino correcto hacia él. En cierto modo, esto resalta la falta de libertad al explorar. Cada ubicación, elemento o jefe tiene un camino predeterminado para llegar a él, por lo que incluso si el jugador se siente creativo, ese sentimiento se desvanece un poco cuando se da cuenta de que todas sus acciones ya estaban predestinadas.

Otros juegos abordan este problema al darle al jugador más opciones de recorrido. en juegos como credo del asesinoel jugador puede escalar casi cualquier objeto, lo que le da muchas más opciones para alcanzar sus objetivos. Aliento de lo salvaje lleva esto un paso más allá al permitir que el jugador se deslice desde puntos altos. Estas características le dan al jugador más libertad de movimiento y le permiten descubrir nuevas áreas en formas que el desarrollador podría no haber previsto.

Enemigos de Elden Ring

Anillo de Elden está repleto de cantidades masivas de enemigos y jefes. Todos ellos tienen diseños únicos e interesantes que brindan pequeñas pistas sobre su tradición. Estos enemigos también vienen con sus propios estilos de lucha y debilidades. Descubrir estos ataques y debilidades puede darle al jugador una gran ventaja al enfrentarlos, pero desafortunadamente, la mayor parte de esa información no se proporciona.

Si un jugador quiere saber qué tipo de daño es fuerte contra un enemigo o qué armadura anulará la mayoría de sus ataques, tendrá que pasar por muchas pruebas y errores. Alternativamente, podrían conectarse en línea y buscar la información de otra persona que hizo el trabajo duro por ellos. Estas opciones no son las más divertidas y quitan el compromiso del jugador con el mundo de Anillo de Elden.

Aunque no es un juego de mundo abierto como Anillo de Elden, Dios de la guerra solucionó este problema con un bestiario. Los bestiarios brindan a los jugadores más información sobre las criaturas que encuentran en el mundo, como sus nombres, debilidades y estilo de lucha. Tener un diario en el juego que almacene toda esta información aliviaría parte de la impotencia que pueden sentir los jugadores. La información de este diario también podría dar una idea de la tradición del juego, que muchos jugadores consideran uno de los aspectos más interesantes de la experiencia.

Líneas de misiones de Elden Ring

Los juegos de FromSoftware son conocidos por tener líneas de búsqueda muy extrañas y complicadas. Anillo de Elden tiene muchos NPC interesantes que tienen sus propias misiones que le piden al jugador que complete. Porque Anillo de EldenDebido al diseño minimalista y la falta de agarre, no hay marcadores de búsqueda en el mapa ni objetivos a seguir para completar el siguiente paso. La elección del diseño puede hacer que el juego sea más interesante porque obliga a los jugadores a confiar en su propia intuición y habilidades para resolver problemas.

Esta elección de diseño también viene con algunas desventajas bastante graves. Muchas de las líneas de búsqueda en Anillo de Elden puede ser muy fácil fallar si el jugador no los realiza en un orden específico. Esto por sí solo no es necesariamente algo malo. El fracaso debería ser una posibilidad en un juego difícil como Anillo de Elden, pero a veces puede ser un poco injusto. Un jugador podría olvidar fácilmente que incluso está haciendo una búsqueda de un NPC porque han pasado horas o días desde la última vez que habló con él. Una vez que un jugador habla con un NPC, rara vez repite la información, lo que significa que el contexto completo de la búsqueda se pierde a menos que el jugador mantenga notas cuidadosas o busque en línea.

Anillo de Elden no solo debería dar a los jugadores las respuestas a las misiones, sino que la información sobre las misiones debería estar disponible en el juego. Al menos debería decirte cuándo estás en una línea de búsqueda y si la completaste o fallaste. Sería de gran utilidad si Anillo de Elden mantuvo un registro de los registros de conversación con los NPC. Los jugadores podían revisar rápidamente su última conversación y recordar lo que quería el NPC o dónde podrían aparecer a continuación. Esto mantendría gran parte del misterio detrás de estas misiones y agregaría algo de claridad muy necesaria.

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