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Cómo el nuevo paquete de especies de Stellaris lleva a los jugadores de las profundidades a las estrellas

El último DLC y la actualización gratuita de Stellaris prometen agregar aún más profundidad para que los fanáticos disfruten, ya sea en los océanos más profundos o en las estrellas más lejanas.

Incluso después de más de cinco años desde su lanzamiento inicial, Stellaris continúa empujando los límites de lo que es posible en el juego. Paradox Interactive acaba de lanzar un tráiler anunciando su último DLC, el Paquete de especies acuáticas. Con él, los jugadores podrán elegir una especie del Imperio que sobreviva en un entorno oceánico. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, los fanáticos interesados ​​pueden agregar Deportes acuáticos a su lista de deseos de Steam.

Está previsto que el DLC se lance junto con una actualización llamada 3.2 «Herbert», que lleva el nombre del Duna autor Frank Herbert. La actualización incluirá características que el equipo no tuvo tiempo de incluir en la anterior actualización 3.1 «Lem». También promete agregar desafíos aún más emocionantes contra la IA para que los jugadores los completen. Esto es lo que los fanáticos deben saber sobre la actualización y el DLC.

Paquete de especies acuáticas

Al igual que con los paquetes de especies anteriores, Deportes acuáticos agregará una nueva categoría de clases de especies para los retratos, el fondo, el diseño de la ciudad y la apariencia del barco / estación del Imperio. Aún no se sabe qué rasgos específicos y cívicos se agregarán, pero es probable que esté relacionado con el tema acuático. Se puede suponer que el origen acuático hará que los imperios comiencen en un mundo oceánico como su mundo natal, con características planetarias y bloqueadores únicos.

Como el océano, hay más secretos y peligros cuanto más profundo vas, y los desarrolladores han insinuado que grandes monstruos se encuentran en las profundidades más oscuras de Deportes acuáticos. Es posible que estos monstruos aparezcan como parte de un Acuáticohistoria de origen especial, tal vez incluso como nuevas criaturas guardianas.

Nuevas funciones, eventos y más

Un nuevo Civic que se agrega es el Pompous Purist, que permite un estilo de juego diplomático, pero para xenófobos. Aumenta y aumenta la confianza del Imperio y agrega dos enviados disponibles, aunque solo estarán dispuestos a negociar con otras especies siempre que sean ellos los que propongan. Empires ignorará por completo cualquier intento de iniciar la diplomacia con este Civic.

El navegador de barcos se está mejorando para que los jugadores puedan ver todas las diferentes clases de barcos con cada tipo de especie para elegir mejor qué barcos quieren que representen a su Imperio en la galaxia. En 2018, las fallas de anomalías se eliminaron del juego, pero ahora, todas las anomalías (incluso los viejos clásicos) se han reelaborado para agregar opciones al final de estos eventos que pueden ayudar a su Imperio de varias maneras, o dificultarlo. con las elecciones equivocadas.

Finalmente, se ha hecho que los planetas terraformados sean más emocionantes con algunos nuevos eventos aleatorios una vez que se completa el proceso. Estas bonificaciones varían desde obtener más distritos de un tipo elegido hasta posiblemente descubrir un sitio de excavación o encontrar reliquias antiguas enterradas. Para aquellos que esperan obtener eventos continuamente mediante la terraformación constante de planetas, no solo no se garantiza que estos eventos aparezcan, sino que, si lo hacen, solo ocurrirán la primera vez que se terraforman un planeta.

Imperios de IA mejorados

Una de las mejores partes de la actualización de «Herbert» abordará una de las mayores quejas de la comunidad: los AI Empires. Incluso en configuraciones de mayor dificultad, la IA se vuelve mucho menos efectiva en la gestión de sus Imperios más adelante en el juego, lo que los hace demasiado fáciles de dominar. Sin embargo, esta actualización tiene la intención de arreglar las secuencias de comandos económicas y los subplanos para que prácticamente todos los imperios puedan tener un ingreso positivo en recursos y adaptarse cuando haya un déficit. Además, en lugar de construir nuevos hábitats artificiales para colonizar, AI Empires ahora será más probable que elija opciones tecnológicas de terraformación para investigar, así como las ventajas de Ascensión apropiadas para terraformar planetas y colonizarlos.

Liderados por la Iniciativa Custodio, los desarrolladores han dejado en claro que esta no será una solución única para la IA. Más bien, el equipo tiene la intención de mejorar constantemente el rendimiento de la IA con cada nueva actualización. Los planes incluyen hacer que cada Imperio sea más distinto y permanecer en el personaje en lugar de simplemente optimizarlo para que su camino hacia la victoria sea mínimo-máximo; incluso podrían ser capaces de defenderse mejor de las Fuerzas de Crisis.

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