Cómo encontrar el huevo de Pascua de la sala de desarrollo secreta de Dying Light 2

Hay toneladas de secretos y tesoros para encontrar en las ruinas de Villedor, pero lo mejor es un agradecimiento personal a todos los que juegan a Dying Light 2.

Incluso en un escenario tan serio como el de la Luz moribunda serie, hay muchas oportunidades para encontrar momentos divertidos y divertidos y secretos. Desde Amanecer de los muertos a Súper Mario 64se pueden encontrar referencias y huevos de Pascua en todo el primer título. Luz moribunda 2 no es diferente, siguiendo los pasos de su predecesor con una ubicación secreta particular conocida como Dev Room.

La primera Dev Room apareció en Luz moribunda‘s La siguiente DLC, aunque no estaba conectado con el resto del mapa de Countryside. Los jugadores necesitaban encontrar un plano especial llamado Tolga’s Folly que se encontró sobre una formación rocosa a lo largo de la costa occidental. El elemento elaborado a partir del plano era un botón que transportaba inmediatamente al jugador a una de las seis ubicaciones aleatorias del mapa. Uno de estos lugares fue la legendaria Dev Room, que contenía un trabajo de pintura único para el vehículo tipo buggy. Ahora, la sala de desarrollo está de vuelta Luz moribunda 2 y aquí está cómo encontrarlo.

Para acceder a la sala de desarrollo de la secuela, los jugadores primero deben jugar a través de la historia principal hasta que se les dé la misión de «transmitir» para subir a la parte superior del edificio VNC, la estructura escalable más alta de todo el juego. Si bien es posible escalarlo antes con el garfio equipado, es bastante difícil y no se recomienda para los recién llegados. También se recomienda que los jugadores aumenten su resistencia tanto como sea posible antes de intentar esto, ya que el parapente y el garfio deberán usarse mucho.

Una vez en la parte superior, diríjase al borde suroeste y busque un rascacielos más pequeño con una gran matriz de antenas. Usando el parapente, dirígete a la parte superior de este edificio. La puerta de la habitación secreta se encuentra aproximadamente a la mitad del rascacielos, pero está cerrada con llave y debe encenderse redirigiendo una serie de cables a los enchufes que se encuentran en cada piso inferior. Esta es la parte más difícil del proceso, ya que el exterior del edificio no tiene casi nada a lo que agarrarse, lo que requiere caídas y columpios de garfio en el momento oportuno. Una vez que todos los cables se han desviado, la puerta se puede abrir con la llave GRE de Aiden. Tenga cuidado al entrar por primera vez en la habitación, ya que un zombi Bloater explosivo lo atacará desde adentro.

En el interior, los jugadores encontrarán una almohadilla acogedora y bien equipada donde Aiden puede relajarse sin correr el riesgo de girar al final del tiempo. Las paredes también están cubiertas con carteles de otras series de juegos de Techland, como Llamada de Juárez y Isla muerta. Lo primero que se encuentra es una carta directamente de los desarrolladores encima de una mesa de café frente a un televisor. Felicita a cualquier jugador que logró acceder a este lugar y las recompensas dentro.

Sentarse en cada uno de los asientos acolchados alrededor de la mesa con la carta hará que aparezca mágicamente un plano para un nuevo amuleto de arma llamado Korek. Este encantamiento, cuando se aplica a cualquier arma, aumentará drásticamente su durabilidad en 500. También es una referencia a Korek, el apodo del líder de optimización de Techland, quien también tenía un arma poderosa que lleva su nombre en el primer Luz moribunda: Machete de Korek.

El segundo elemento legendario se puede adquirir simplemente sentándose en una cama que se encuentra en la habitación. Sentarse allí el tiempo suficiente hará que aparezca una docena de osos de peluche antes de, finalmente, un nuevo plano. Este se llama Left Finger of gloVa, un arma a distancia única que literalmente permite a los jugadores disparar a los enemigos con una pistola de dedo como si fuera un arma de fuego real. El arma hace 80 de daño, prende fuego a los enemigos y los arroja hacia atrás, lo que genera momentos divertidos cuando se lucha contra los infectados y los humanos.