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Cómo Fallout: New Vegas nos advierte sobre los peligros de la nostalgia

En 2008, Bethesda Softworks lanzó Fallout 3, una continuación de la Caer serie de videojuegos postapocalípticos desarrollados originalmente por Black Isle Studios de Interplay. Bethesda pronto prestó su propiedad recién adquirida a Obsidian Entertainment, un estudio nacido de las cenizas de la ahora desaparecida Isla Negra. Lo que Obsidian creó fue en 2010. Fallout New Vegas, que posiblemente se convertiría en el más querido Caer juego de la era posterior a Black Isle.

Tiempo Fallout 3 se estableció con el telón de fondo de Washington DC, New Vegas devolvió el Caer franquicia a su hogar espiritual de la costa oeste para una historia ambientada en el desierto de Mojave, principalmente los restos de Nevada. Con New Vegas, Obsidian introdujo nuevos conceptos e ideas a la franquicia, aunque también revisó y construyó sobre los antiguos presentes en los juegos originales de Black Isle. Es interesante, entonces, que en esencia, Fallout New Vegas es, en última instancia, una historia sobre dejar ir el pasado y una advertencia sobre lo que sucede cuando la nostalgia llega demasiado lejos.

El juego ve a tres facciones principales compitiendo por el control de New Vegas: The New California Republic (NCR), Caesar’s Legion y Mr. House. Si bien estas tres entidades son muy diferentes en sus objetivos, ideología y metodología, todas tienen una cosa en común: se aferran a un sueño muerto. Cada uno de ellos está tratando desesperadamente de aferrarse a un mundo que simplemente ya no existe. No pueden dejarlo ir.

Si bien la NCR es noble en su objetivo, decir que falta en su ejecución sería quedarse corto. La NCR quiere restablecer el estado de derecho y convertir la sociedad posnuclear en algo parecido a los Estados Unidos de antes de la guerra. El problema es que ahora comete los mismos errores que cometió Estados Unidos la primera vez.

La NCR se ha vuelto demasiado ambiciosa. En su búsqueda por adquirir más tierras y gobernar a más personas, se ha estirado demasiado, por lo que no puede cuidar adecuadamente a los que ya gobierna. Este nuevo Destino Manifiesto ha dado paso a tendencias imperialistas, al igual que lo hizo el original, con el ejemplo más infame de la NCR que traspasó sus límites fue la masacre en Bitter Springs.

Luego, está la Legión de César, que mira aún más hacia el pasado. El propio César está obsesionado con hacer un nuevo Imperio Romano, alistando activamente, esclavizando o matando directamente a todos aquellos que se interponen en su camino, a menudo mediante crucifixión literal. Dejando a un lado estos actos atroces, su mayor defecto como líder es que quiere recrear el pasado, no aprender de él.

Después de todo, la historia nos dice que las cosas no funcionaron exactamente del todo bien para el Julio César original, ni para el Imperio Romano real. New VegasCésar es esencialmente el equivalente post-apocalíptico de alguien que idolatra de manera irónica a Tony Montana y su estilo de vida, habiendo aparentemente descuidado ver el acto final de Caracortada.

Finalmente, está el Sr. House, el dictador de facto de New Vegas. Antes de la Gran Guerra, la obsesión de House era construir Las Vegas. Después de la guerra, esa obsesión se convirtió en reconstruir Las Vegas, más específicamente, el Strip, y establecerlo como un faro del escapismo de antes de la guerra.

El problema es que, si bien el Sr. House quiere lo mejor para el Strip, tiene una cruel indiferencia por el resto de New Vegas, por no mencionar el resto del Mojave. Afirma querer un mayor avance tecnológico en general, pero no tiene medios viables para hacerlo. Al final del día, es solo un cadáver viviente, que las computadoras lo mantienen vivo mientras intenta desesperadamente aferrarse al poder y la riqueza que tenía cuando todavía era solo un hombre, hace siglos.

Esta tendencia de mantener un control mortal sobre el pasado se puede ver en New Vegas‘facciones menores también. El élder McNamara, líder del capítulo de Mojave de la Hermandad del Acero, es tan terco, no está dispuesto a creer que el mundo está cambiando y no está dispuesto a cambiar con él, que está dispuesto a dejar que su gente viva y muera en un búnker subterráneo. aislado del mundo exterior. Mientras tanto, Papa Khan, líder de los Grandes Khan, está tan cegado por su deseo de preservar la historia de su pueblo que los está conduciendo activamente a su perdición al ponerse del lado de la Legión de César.

Mortimer siente tanta nostalgia por los «buenos viejos tiempos» de la White Glove Society que quiere que la facción vuelva a sus costumbres caníbales del pasado. Y mientras los Kings intentan hacer lo correcto en Freeside, un área que ha caído en la pobreza gracias a la negligencia del Sr. House, no se puede olvidar que esencialmente han deificado a Elvis Presley, un hombre que murió siglos antes de que se llevara a cabo el juego. a pesar de no saber siquiera su nombre real.

New VegasEl tema de dejar morir el pasado se explora más a fondo en sus diversas expansiones de DLC. Corazones honestos es una historia sobre tribus pacíficas que pueden convertirse en asesinos violentos en nombre de mantener su hogar o dejar su hogar y mantener su humanidad. El título Blues del Viejo Mundo literalmente se refiere a personas tan perdidas en el pasado que no pueden ver el presente, y mucho menos el futuro. camino solitario es una advertencia sobre por qué guardar rencor no beneficia a nadie en el gran esquema de las cosas.

El mejor ejemplo de todos, sin embargo, es Dinero muerto. Te atraen al casino Sierra Madre, un monumento perfectamente conservado al viejo mundo, con la promesa de riquezas en forma de oro de antes de la guerra, la promesa de que puedes «empezar de nuevo». Pero pronto descubres que ya hay alguien allí, alguien que fue atraído por el mismo sueño y se ha vuelto tan loco por él que está dispuesto a sacrificar tu vida para conseguirlo.

Te obliga a formar equipo con otras personas, todas las cuales están perseguidas por algo. E incluso si usted y su heterogéneo grupo de inadaptados logran tener éxito, no hay ningún premio real que ganar. El oro es demasiado pesado para llevarlo y, de todos modos, no tendría ningún valor para usted en Mojave, ya que casi nadie podría permitírselo. El sueño que te trajo aquí murió hace mucho tiempo. Si realmente desea comenzar de nuevo, todo lo que puede hacer es dejarlo ir.

En última instancia, ¿qué Fallout New Vegas tiene que decir es que si bien recordar está muy bien, llega un punto en el que la nostalgia se vuelve tóxica y obstaculiza la evolución. Progresar como sociedad no se trata de intentar reconstruir el pasado, especialmente cuando el pasado no era tan bueno para empezar. Se trata de aprender del pasado y tratar de mejorar algo. Se trata de mirar hacia adelante, no hacia atrás.

Se está soltando.

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