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Cómo FFVII Remake Part 2 podría mejorar el encuentro más aterrador del original

La segunda parte de Final Fantasy VII Remake está en camino, y seguramente reimaginará momentos clave del original, incluidos sus encuentros más tensos.

Final Fantasy VII Remake expandió el juego clásico en casi todos los aspectos, convirtiendo la secuencia introductoria de Midgar del original en un juego independiente por derecho propio. Teniendo en cuenta lo que Square Enix pudo hacer con un área tan pequeña de Final Fantasy VII, vale la pena considerar cómo se podrían reinventar otras partes icónicas del juego. En particular, FFVII Remake Parte 2 probablemente contendrá uno de los eventos más intensos del original: luchar contra Midgar Zolom.

Originalmente, el Zolom apareció poco después de que Cloud y sus amigos abandonaran Midgar y se aventuraran en el mapa mundial. El Zolom es una enorme serpiente que acecha en las marismas que conducen a la mina Mythril y al mundo más amplio de Gea más allá. Los jugadores pueden atrapar un chocobo para dejar atrás al monstruo o prepararse para una desafiante batalla contra jefes. Más tarde, el grupo ve el cuerpo de Zolom empalado en una estaca, presuntamente asesinado por el villano Sephiroth. Dados los cambios entre el original Final Fantasy VII y la primera parte de Remake de FFVII, el encuentro con Midgar Zolom seguramente será una experiencia más profunda e intensa.

Una cosa que hace que el Zolom sea tan aterrador es la forma en que se presenta antes de que comience la pelea. Los NPC cuentan leyendas sobre él, y su enorme silueta es visible en el mapa mundial. Chocobo Bill, quien advierte sobre el monstruo en las marismas, ya apareció en INTERMISIÓN con animaciones detalladas y actuación de voz completa, por lo que su miedo al Zolom se manifestará más plenamente que en sus cuadros de texto mudos originales, lo que aumentará la anticipación del jugador.

Ya que Remake de FFVIILa primera parte tiene lugar completamente dentro de Midgar, no usa un mapa del mundo, por lo que es difícil imaginar cómo podría aparecer el Zolom en tal escala. Sin embargo, en base a los entornos más pequeños y lineales que se ven en la Parte I, es probable que escapar a través de las marismas sea una experiencia más curada. En lugar de simplemente ver el contorno del Zolom acercándose por unos momentos, los jugadores verán evidencia específica de la ferocidad de la bestia mientras se abren paso a través de una mazmorra completa en las marismas. Con tecnología más robusta y tiempo para jugar, los desarrolladores pueden elevar la tensión a nuevas alturas antes de que los jugadores vean a la criatura en sí.

Luchar contra el Zolom tampoco será la misma experiencia. El original FFVII usó un sistema de batalla por turnos, lo que significa que la antigua batalla de Zolom se movió bastante lentamente, lo que les dio a los jugadores un ritmo y tiempo más fáciles para planificar mientras el jefe alternaba entre un puñado de los mismos ataques. Sin embargo, Remake de FFVII usa el combate orientado a la acción y ya ha demostrado las batallas contra jefes con mayor intensidad y profundidad. El nuevo Zolom podrá armar su tamaño en combate, acorralando al equipo del jugador y dominando la arena de una manera que el original simplemente no podía. FFVIIEl ataque «Blown Away», que elimina al personaje de un jugador de la pelea, puede expandirse en nuevas formas de aislar o inmovilizar a los luchadores con las poderosas bobinas de la serpiente.

Todo esto sin duda mejorará el momento en que los jugadores encuentren la espantosa exhibición del cuerpo de Zolom de Sephiroth. Un mayor tiempo en anticipar al monstruo a medida que los personajes desarrollados transmiten su miedo aumentará la reputación de Zolom, y una lucha dinámica contra él consolidará esa reputación como cierta. Sin embargo, Sephiroth matando a la bestia y colocando sus restos a su paso le transfiere toda esa energía emocional.

En FFVII, los jugadores solo podían ver el cuerpo de Zolom como una imagen estática en una breve escena de interludio, pero la tecnología avanzada en Remake de FFVII probablemente signifique más interactividad, lo que permitirá a los jugadores caminar y examinar la pantalla. El Zolom es una fuerza aterradora de la naturaleza, pero el trato de Sephiroth lo hace comprensivo y lo convierte en algo mucho peor. Independientemente de cómo Square Enix pueda cambiar el encuentro, los avances tecnológicos por sí solos preparan el escenario para una experiencia aún más aterradora.

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