El sistema Co-Pilot de Horizon Forbidden West es una gran opción de accesibilidad que permite a todo tipo de jugadores disfrutar de la nueva aventura de Aloy.
Las funciones de accesibilidad se han vuelto cada vez más comunes en los juegos en los últimos años, ya que los editores y desarrolladores buscan llegar a una audiencia más amplia de jugadores teniendo en cuenta que algunos jugadores tienen necesidades diferentes. Guerilla Games se ha subido al tren de la accesibilidad con Horizonte Prohibido OesteLa nueva característica innovadora de: modo Co-Pilot.
Algunas opciones de accesibilidad son bastante comunes, como niveles de dificultad ajustables, subtítulos y opciones para que ciertas acciones, como correr o recolectar recursos, se activen automáticamente. Sin embargo, la industria está reconociendo las necesidades de los jugadores más que nunca, con The Game Awards incluso incluyendo una categoría de Innovación en Accesibilidad. Horizonte Prohibido OesteEl modo copiloto de será un concepto nuevo para muchos jugadores, pero es una característica que abrirá el juego a audiencias que de otro modo no podrían jugarlo.
El sistema Co-Pilot requiere dos controladores y dos perfiles en PlayStation 4 o PlayStation 5. Para usar el modo Co-Pilot, inicie el juego normalmente, luego presione Opciones y seleccione Configuración en la pantalla de pausa del juego. Vaya a la pestaña Accesibilidad, resalte la opción Co-Pilot y actívela. Luego, usando el segundo controlador, presione el botón PlayStation para encenderlo y seleccione un perfil diferente al que se está reproduciendo actualmente Oeste prohibido.
Co-Pilot funciona dando a los controladores controles reflejados, lo que significa que ambos jugadores tienen el mismo nivel de entrada y control sobre Aloy. Ninguna de las entradas del controlador tiene prioridad sobre la otra, por lo que si el jugador A intenta moverse hacia la izquierda al mismo tiempo que el jugador B intenta moverse hacia la derecha, las entradas se cancelarán entre sí. Para usar el sistema de copiloto de manera efectiva, ambos jugadores deberán comunicarse entre sí. Puede llevar un poco de tiempo acostumbrarse, pero Horizonte Prohibido OesteLos sistemas de movimiento y combate de funcionan sorprendentemente bien con esta función.
Por ejemplo, al permitir que el jugador A controle el movimiento de Aloy y que el jugador B controle la cámara, el jugador B puede guiar fácilmente al jugador A por el mundo e incluso apuntar el arco de Aloy con facilidad. Siempre que ambos jugadores estén familiarizados con el diseño del controlador, debería ser relativamente fácil ayudar a un jugador a navegar y participar en el combate sin quitarle la sensación de logro. La belleza de que ambos controladores reciban la misma información es que los jugadores pueden descubrir por sí mismos cómo quieren aprovechar el sistema y dividir varios aspectos del movimiento, el combate y la interacción con el mundo según sus propias necesidades y preferencias.
Guerrilla Games trabajó con un consultor de accesibilidad para invidentes para desarrollar el sistema Co-Pilot pensando en los jugadores ciegos, pero la aplicación de este sistema sin duda será útil para los jugadores con todo tipo de discapacidades. Los jugadores con un uso limitado de sus extremidades podrían beneficiarse de tener un compañero que pueda compensar las pulsaciones de botones o los tiempos de reacción lentos, y alguien que tenga dificultades para alcanzar ciertos botones en el controlador podría delegar esas tareas a un segundo jugador.
Incluso los jugadores que luchan con el control motor pueden hacer que el jugador B haga ajustes por ellos o maneje ciertos aspectos de los sistemas de movimiento y puntería. La genialidad del sistema Co-Pilot es que podría usarse para superar todo tipo de desafíos que de otro modo podrían impedir que los jugadores puedan jugar, lo que permite que cualquiera experimente el mundo de Horizonte Prohibido Oeste.