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Cómo funciona la sintonía en Dungeons & Dragons

Para aprovechar al máximo los objetos mágicos más poderosos de Dungeons & Dragons, los jugadores deberán sintonizarse con ellos primero. Así es como funciona.

Una de las cosas más emocionantes para Calabozos y Dragones jugadores y Dungeons Masters están desenterrando los elementos mágicos que se han escondido en todo el mundo de la campaña. Cuanto más poderoso es un objeto mágico, más probable es que requiera que el jugador se sintonice con él para obtener todos sus beneficios. La sintonía impide que los jugadores acumulen elementos ridículamente poderosos que, de otro modo, los dominarían si pudieran usarlos todos a la vez.

como todos los aspectos de D&D, la sintonía viene con su propio conjunto de reglas. Cuando se siguen correctamente, los objetos mágicos armonizados pueden dar a los grupos de aventureros una nueva ventaja y apreciación del poder legendario que existe en su mundo.

¿Qué es la sintonía?

Algunos elementos mágicos tienen un poder intenso asociado con ellos que solo se pueden desbloquear cuando un solo jugador se vincula con ese elemento. Esta acción se conoce como sintonización. Muchos elementos que caen en las categorías épica y legendaria requieren sintonización antes de que los jugadores puedan realmente contemplar el poder dentro del elemento, pero también hay elementos poco comunes, raros y muy raros que deben sintonizarse antes de su uso. Ya sea un hechizo raro, un efecto mágico o un aumento de poder, solo puede activarse cuando ese elemento está sintonizado.

Es importante tener en cuenta que aún se pueden usar elementos no sintonizados. Por ejemplo, un arma mágica que requiere sintonía seguirá funcionando en su capacidad básica como arma, pero sin sintonía, no otorgará acceso a bonificaciones de daño ni efectos adicionales.

Cómo funciona la sintonización

Primero, los jugadores deben asegurarse de tener un espacio de sintonización abierto en su inventario. Todos los jugadores comienzan el juego con tres espacios de sintonización, lo que significa que, a menos que tengan alguna habilidad o habilidad especial, generalmente solo pueden sintonizarse con tres elementos a la vez. Eso no significa que no puedan tener más de tres elementos mágicos que requieran sintonización en su inventario, pero solo tres a la vez pueden sintonizarse y usarse a su máxima capacidad.

Sintonizarse con un elemento requiere tomarse un tiempo durante un descanso corto o prolongado (generalmente una hora) para estudiar el elemento y comprender sus propiedades. Es posible que deba identificarse antes de sintonizarse, lo que llevará tiempo a menos que haya un lanzador de hechizos disponible para realizar un hechizo o ritual de identificación. Mientras se sintoniza, lleva tiempo sentir la energía de su magia y permitir que esa magia forme una conexión con el jugador. Por ejemplo, un Paladín puede dedicar tiempo a la práctica de batalla en solitario para sintonizarse con una espada mágica, o un Monje puede explorar sus técnicas mientras se sintoniza con un bastón mágico.

Además, a veces hay otros requisitos previos que el jugador debe cumplir antes de poder sintonizarse con ciertos elementos. Por ejemplo, algunos elementos pueden requerir que el sintonizador sea miembro de una clase lanzadora de hechizos que pueda usar magia sin la ayuda de otro elemento mágico. Los jugadores tampoco pueden sintonizarse con duplicados del mismo objeto mágico para acumular sus bonificaciones.

Cómo romper la sintonía

A medida que los jugadores avanzan en una campaña y suben de nivel, los desafíos que enfrentan tienden a ofrecer mayores recompensas. Esa vieja varita mágica de relámpagos con la que el mago se sintonizó una vez podría no ser tan útil como el bastón de trueno y relámpagos que el grupo encontró mientras saqueaba una horda de dragones. Con las tres ranuras de sintonización llenas, el mago deberá romper la sintonización de la varita para sintonizarse con el bastón.

Romper la sintonía puede ser tan fácil como dejarlo atrás y alejarse más de 100 pies de él durante 24 horas, o simplemente pasar un breve descanso con ese elemento para romper la conexión entre el sintonizado y el elemento. Sin embargo, si el objeto está maldito, romper la sintonía no es tan fácil. Alguien tendrá que romper la maldición o eliminar la maldición del objeto para que no esté sintonizado. Alternativamente, dado que un elemento solo puede sintonizarse con una persona a la vez, si otra criatura o jugador se toma el tiempo y el esfuerzo necesarios para formar un vínculo con el elemento, puede romper la sintonía del portador actual y transferirlo.

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