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Cómo Guardianes de la Galaxia obliga a los jugadores a pensar fuera de la caja

Guardians of the Galaxy presenta segmentos de juego que hacen que el jugador piense de manera creativa. Estos momentos también ayudan a impulsar la historia de maneras alucinantes.

ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de Guardianes de la Galaxia de Marvel, disponible ahora.

Aunque los juegos multijugador siguen siendo inherentemente populares, las aventuras para un solo jugador han seguido evolucionando e innovando. Estos juegos han estado creando nuevas formas para que los jugadores se conecten con el núcleo emocional de los mundos del juego, lo que generalmente se ha logrado al permitir que los jugadores influyan en la narrativa a través de sus propias elecciones. Un gran ejemplo de esto es Guardianes de la Galaxia de Marvel, lo que ha hecho que su estilo narrativo sea tan interactivo como detallado.

El juego permite a los jugadores tomar el control de Peter Quill, también conocido como Star-Lord, mientras lidera a los Guardianes contra múltiples enemigos. Sin embargo, entre estos enemigos, tiene que mantener las relaciones de sus amigos y crear vínculos con otros personajes en los juegos que podrían ayudar al equipo mucho más adelante en la historia. Pero cuando se trata del viaje personal de Peter, la capacidad de los jugadores para elegir su camino los obliga a pensar fuera de la caja de maneras que hacen que la experiencia se sienta más personal.

Quizás el ejemplo más emotivo de esta mecánica es cuando Peter tiene que negar la falsa realidad conocida como «La Promesa», en la que él y su equipo están colocados. Dentro de su promesa, Peter se reencuentra con su madre. Sin embargo, aceptar esta realidad significa que condena a toda la galaxia. Pero para rechazar esto, depende de los jugadores descubrir cómo alejarse del abrazo de Meredith Quill y negar sus súplicas de confiar en ella. En cambio, los jugadores deben optar por dispararle con la pistola de elementos de Peter para romper la ilusión. Si no es así, Peter será arrastrado a un mundo donde los Guardianes vivirán felices con Peter y su madre hasta que la oscuridad que creó la ilusión lo consuma. Si bien es la elección más emotiva que hacen los jugadores, no es la última.

A medida que avanza la historia, Peter, harto de los constantes fallos que ha sufrido el equipo, decide echarse una siesta. En una secuencia de sueños, llega a la Zona de Cuarentena desde el comienzo del juego, pero se encuentra con la masa oscura que se ha unido a una niña pequeña llamada Nikki. Mientras la masa persigue a Peter, los jugadores tienen la opción de huir. Pero mientras corre, los otros Guardianes se consumen en un ciclo constante. La única forma de romperlo es enfrentarse a la masa y disparar sobre ella. Sin embargo, lo que hace que el momento sea tan único es que también simboliza a Peter dándose cuenta de que no puede huir del peligro y tiene que tomar una posición antes de que sea demasiado tarde, lo que da sus frutos en el clímax del juego.

En el Capítulo 10, Prueba de fe, Drax es corrompido por The Promise, que los lleva al planeta Lamentis para encontrar a Adam Warlock y liberar a su amigo. Mientras están en una cueva espeluznante, se encuentran con una niebla que se manifiesta como enemigos del pasado. En un caso, surge una habitación con dos caminos y los Guardianes recuerdan a los enemigos a los que se han enfrentado. Dependiendo del enemigo que el jugador elija reconocer, ese enemigo aparecerá en la niebla. No es hasta que el jugador elige permanecer en silencio que aparecerá el camino real, rompiendo otro bucle y continuando la historia. El momento también muestra cómo la violencia no siempre es la respuesta.

Quizás la elección más importante del juego también les da a los jugadores la opción de salvar a Nikki de The Promise y ayudarla a aceptar la muerte de su madre, Ko-Rel. Sabiendo que el tiempo es esencial, los jugadores pueden elegir seguir el juego o intentar sacar a Nikki de inmediato. Aunque no es receptiva al principio, no pasa mucho tiempo hasta que el jugador tiene que ser creativo para destruir la promesa de Nikki de ayudarla a comprender lo que es real. Pero su elección depende de cómo se relaciona el jugador con ella y de la facilidad con la que confía en Peter. Es un resultado que los jugadores deben descubrir y comprender. Sin embargo, al hacerlo, resume cómo Guardianes de la Galaxia de Marvel hace que sus jugadores piensen críticamente para resolver momentos que atraen a los jugadores a la historia aún más a medida que asumen un papel más activo en su progresión.

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