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Cómo incorporar las herramientas de rol crítico del Ashari en cualquier campaña de D&D

El entorno de campaña Tal’dorei de Critical Role Reborn ofrece contenido único, como las Herramientas de los Ashari, que funcionan bien en casi cualquier campaña de D&D.

Rol critico‘s Escenario de campaña de Tal’Dorei renacido presenta una mina de oro de elementos únicos y creativos, hazañas, subclases y habilidades para Dungeons & Dragons Quinta Edición. Incluso si su campaña particular no está ambientada en el mundo de Exandria, la mayor parte del contenido funciona bien en casi cualquier entorno mundial, incluidas las herramientas únicas de Ashari.

El Ashari de Rol critico son un pueblo profundamente sintonizado con los poderes elementales de la Tierra, el Aire, el Fuego y el Agua. A lo largo de los siglos, han moldeado y moldeado esos poderes en algunos objetos mágicos increíblemente útiles. Uno no necesita ser un Ashari o incluso un portador de magia elemental para aprovechar estos elementos. Simplemente necesitan un espacio de sintonización abierto.

El tablero de tierra

Este artículo raro y maravilloso puede parecer bastante básico a primera vista, pero las apariencias mundanas pueden ser engañosas. Mientras está en sintonía con el Earthboard y está de pie sobre él, la velocidad del jugador aumenta a 60 pies cuando está en tierra firme. También se puede usar para lograr un salto de 60 pies de largo cuando se desciende de una superficie sólida. Al aterrizar, crea una onda de choque que obliga a las criaturas a 20 pies a caer boca abajo si fallan una tirada de salvación de Fuerza CD 14. Además, otorga una velocidad de excavación de 20 pies para hacer un túnel a través de roca sólida, que se puede aumentar a 60 pies usando una acción.

La linterna del amigo de la llama

Aunque este objeto mágico requiere sintonización, no es tan simple como sentarse durante una hora para vincularse con él. La sintonía con el Farol de Amigo de la Llama requiere que el jugador supere una prueba de Carisma CD 10 para formar un vínculo con el elemental interior. Una sintonización exitosa logra tres habilidades especiales, incluida una fuente de luz que brilla hasta 60 pies y lanza el cantrip de llamas.

También puede otorgar al jugador resistencia al daño por fuego, agregar daño por fuego a sus ataques cuerpo a cuerpo o permitirle lanzar el hechizo Burning Hands en el tercer nivel. Si se rompe la sintonía del jugador, tendrá que volver a forjar su vínculo con el elemental, y si estaba enojado, la verificación de CHA debe hacerse en desventaja hasta que se hagan las paces.

El arma oceánica

Sintonizarse con la rara arma oceánica otorga al jugador una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño. Además, las penalizaciones normales en armas a distancia también se pueden ignorar cuando se usa esta hoja bajo el agua. Sostenerlo al frente con ambas manos mientras nada le proporciona al jugador una velocidad de nado de 30 pies, y una vez al día, puede lanzar el hechizo Respiración de agua.

El Skysail

Mientras están en sintonía con estas alas de murciélago, los jugadores pueden abrirlas y deslizarse por el aire con una velocidad de vuelo de 60 pies. No pueden ganar altura, ya que solo se deslizan y deben descender al menos 10 pies al final de cada turno. El contacto físico con Skysail también permite al jugador lanzar el hechizo de vuelo durante un minuto sin concentración una vez por descanso prolongado (a menos que Skysail haya estado inmerso en una poderosa magia elemental de aire). Cuando no está en uso, las alas se pueden retraer y el poste actúa como un bastón.

Cómo usar las herramientas de Ashari en tu campaña de D&D

Las Herramientas de los Ashari dependen en gran medida de la magia elemental para funcionar, que es una parte reconocible de casi todos los escenarios del mundo, por lo que integrarlas en no-Rol critico campañas es fácil. Como elementos mágicos raros, las herramientas de Ashari se pueden ofrecer como recompensas a los jugadores entre los niveles ocho y 10. Esta es una muestra temprana de poder diferente a cualquiera que hayan experimentado personalmente, aunque es posible que hayan sido testigos de criaturas más poderosas y enemigos aprovechándose. de tales mercedes.

Considere recompensas por hitos en lugar de simplemente entregar objetos mágicos poderosos sin esfuerzo, ya que esto realmente no ayuda al juego ni a los jugadores. Hacer que trabajen para ello es tan gratificante para el Dungeons Master como para los jugadores. Tal vez alguien presta su ayuda a un elemental de tierra en una situación desesperada o libera un campamento de druidas de fuego, y la recompensa es su forma de decir gracias por un trabajo bien hecho.

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