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¿Cómo justifica Horizon Forbidden West que Aloy pierda su árbol de habilidades?

Horizon Forbidden West no ofrece ninguna información detallada sobre las estadísticas faltantes de Aloy al comienzo del juego, pero ¿es justificable?

Con el lanzamiento de la muy esperada secuela de horizonte cero amanecer, los jugadores finalmente tienen la oportunidad de volver a visitar la franquicia aclamada por la crítica. Guerilla Games se ha asegurado de que el mundo de Horizonte Prohibido Oeste complementa su historia. Igualmente importante, los cambios y actualizaciones recientemente introducidos en la mecánica del juego siguen respaldados por eventos que ocurrieron en el período intermedio.

Mientras que el desarrollador estaba abierto sobre el salto de tiempo en Horizonte Prohibido Oeste incluso antes de su lanzamiento oficial, no era necesariamente la primera vez que Guerilla Games aprovechaba este tropo para promover la trama de un juego. La recepción mixta hacia el Zona de matar La brecha de nueve años de la franquicia hizo que el desarrollador reconsiderara su enfoque de varias técnicas narrativas y las mejorara. Esto finalmente ha resultado en una mejor ejecución de la historia de Aloy en horizonte cero amanecer y un regreso oportuno del tropo al comienzo de la última entrega.

En Horizonte Prohibido Oeste, los jugadores son recibidos primero con una breve descripción cinematográfica de los eventos del juego anterior y partes relevantes de la historia de fondo de Aloy que establecen el estado de ánimo para la próxima experiencia. Aunque algunos pueden encontrar la introducción de apertura redundante, su ubicación permite una incorporación más fluida. También proporciona a los nuevos jugadores varios detalles sobre el entorno general de la franquicia.

Guerilla Games amplía las cinemáticas iniciales al hacer que Aloy narre su opinión sobre la situación actual mientras usa señales visuales para insinuar las muchas dificultades que ha soportado durante su tiempo fuera. La segunda parte de la incorporación termina con el sueño recurrente de Aloy, y ella se despierta lista para enfrentarse al mundo, solo para ser interrumpida por Varl. En términos generales, el salto de tiempo introductorio no alude a que haya perdido ninguna de las habilidades de su árbol de habilidades o equipo, para el caso. En todo caso, ambos deberían reforzarse, pero el jugador se encuentra convenientemente comenzando desde el principio.

Se proporciona una breve explicación en el juego de la falta de equipo viable de Aloy al comienzo del juego. Cuando Varl hace un comentario sobre su viaje ligero, Aloy le dice que tuvo algunos problemas en su viaje y perdió la mayoría de sus pertenencias. Si bien esta información puede no revelar mucho, es vital y se relaciona con el salto de tiempo de seis meses sin recurrir a una exposición narrativa adicional. Además de agregar algo de credibilidad al inevitable reinicio del juego, el comentario de Aloy deja espacio para una revisión completa de la mecánica del juego previamente establecida y la introducción de conceptos completamente nuevos.

En general, Horizonte Prohibido Oeste es un juego que necesita representar el crecimiento del protagonista a través de la expansión del juego. El tiempo de Aloy fuera de la pantalla la ha convertido en una luchadora más versátil, una exploradora más feroz y una persona más fuerte que no es una marginada sino una líder robusta y una heroína que tiene la clave para la salvación de la humanidad. Dado que Aloy se ha liberado visiblemente de los grilletes de su pasado, su nuevo comportamiento le permite usar múltiples armas y atravesar los paisajes de formas nuevas y más eficientes. En ese sentido, la pérdida de sus antiguas habilidades y equipo está casi justificada.

No es ningún secreto que los videojuegos a menudo combinan varios tropos al comienzo de una secuela. Si bien otorgan a los desarrolladores la oportunidad de presentar nuevas historias y mecánicas de juego renovadas, muchas franquicias aprovechan los tropos sin molestarse en abordar los principales agujeros de la trama. Afortunadamente, Horizonte Prohibido Oeste cubre los detalles del viaje de seis meses de Aloy en los cinco números Sunhawk colección de Titan Comics, que proporciona una mejor visión de su estado aparentemente impotente al comienzo del juego.

Guerilla Games no es ni el primero ni el último desarrollador en respaldar su narrativa y ejecución de juego con la ayuda de tropos. Franquicias más antiguas como Estrella de fantasía, Engranaje de metal, pokémon, Los Sims, credo del asesino y muchos otros casi han dominado el oficio. Siempre que los desarrolladores los usen para brindar a los jugadores más libertad, mejor accesibilidad y un juego dinámico, no existe tal cosa como confiar en demasiados tropos para promover la innovación y la inmersión en los videojuegos.

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