Cómo la ascensión planetaria de Stellaris puede beneficiar a los mundos coloniales

Colony Worlds siempre ha sido la base de Empires in Stellaris, pero con Planetary Ascension, son más importantes que nunca.

Stellaris los jugadores pueden tener la tentación de lanzarse de lleno a explorar y expandirse por la galaxia a su antojo, pero pronto aprenderán que es importante mirar hacia adentro y asegurarse de que sus imperios se mantengan fuertes y unidos. Afortunadamente para los fanáticos, los desarrolladores del juego todavía están trabajando en actualizaciones y expansiones que permitan que múltiples estilos de juego tengan una posibilidad viable de ganar. Conocido como 3.3 «Libra», StellarisLa próxima actualización está configurada para cambiar radicalmente la mecánica del juego, y uno de los ajustes más significativos es hacer de Unity un recurso especial mucho más importante de lo que es actualmente.

Un diario de desarrollo reciente describe los Niveles de Ascensión Planetaria, una nueva forma de mejorar los mundos centrales a costa de Unity. Una vez que un Imperio ha desbloqueado al menos tres beneficios de Ascensión, los jugadores pueden actualizar cada uno de sus planetas al Nivel 1 de Ascensión. Esto aumenta todos los efectos de la designación del planeta en un 25 por ciento, ya sea que se dedique a la agricultura, comercio o un poderoso mundo fortaleza. .

Cada Ascension Perk adicional aumenta el nivel máximo en 1, con cuatro adicionales desbloqueados después de desbloquear cada espacio de Perk. Los jugadores pueden ascender planetas hasta 10 veces, para obtener una bonificación máxima del 250 por ciento de los efectos básicos de designación planetaria. Sin embargo, el costo de la Ascensión aumenta con cada planeta, su nivel y la Expansión general de un Imperio.

Para determinar qué tan importante será Unity en futuras sesiones, también se están realizando cambios en la base de un Imperio. El trabajo del estrato gobernante para pops conocido como «Administrador» se renombrará como «Político» y producirá beneficios para el planeta y para Unity. Civismo como tecnocracias y gremios de mercaderes se han modificado para que ya no otorguen bonificaciones de unidad incidentales. Sin embargo, Technocracy ahora otorgará una opción de investigación adicional, así como bonificaciones de experiencia en investigación para los científicos.

Si bien no está relacionado con el objetivo de reelaborar Unity, se agregó un nuevo cívico y un rasgo que lo acompaña como mejoras en la calidad de vida que ofrecen oportunidades únicas de juego de roles. Esto se conoce como Empleo permanente, un Megacorp Civic que los reanimadores pueden usar para ensamblar pops como zombis no muertos. Estos estallidos de zombis no pueden producir líderes, son infértiles, producen un 25 por ciento menos de recursos y solo pueden ubicarse en puestos de trabajo de estratos de trabajadores. Sin embargo, no requieren absolutamente ningún mantenimiento y no se ven afectados por la felicidad de la población, por lo que existe la posibilidad de que se rebelen.

Dado que estos son grandes cambios en Stellaris‘, se están implementando primero en una versión Beta que actualmente está abierta para probar. Dado que el parche 3.3 actualmente es opcional, los jugadores deben optar manualmente para acceder a él. Para hacer esto, vaya a su Biblioteca de Steam, haga clic derecho en Stellaris y avance a través de Propiedades hasta la pestaña betas. Desde allí, seleccione la rama «stellaris_test». Además, los cambios de la versión beta hacen que las sesiones guardadas anteriores sean incompatibles, lo que significa que los jugadores deberán comenzar un nuevo juego para probarlo. El eventual lanzamiento completo de Libra también podría hacer que todos los guardados anteriores sean incompatibles, así que asegúrese de terminar sus campañas galácticas actuales mientras todavía hay tiempo.