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Cómo la táctica Fish of Fury casi rompe Warhammer 40K

Lanzar una nueva gama de modelos y reglas de Warhammer 40K siempre es un riesgo, y la táctica Fish of Fury es un ejemplo de cómo puede salir terriblemente mal.

Los lanzamientos de nuevas facciones o códices se encuentran entre los momentos más emocionantes para cualquier martillo de guerra jugador. Sin embargo, siempre existen riesgos cuando se lanzan, en parte debido a cómo el contenido nuevo afecta las tácticas viables. Si bien Games Workshop probará los nuevos lanzamientos, los creadores no siempre pueden encontrar todo. Estos nuevos lanzamientos suelen ir seguidos de varias tácticas de los jugadores que dominan por completo el juego.

Uno de los principales ejemplos de esto es la conocida táctica «Fish of Fury» de la cuarta edición T’au. La táctica era una de las estrategias más odiadas por los jugadores, e incluso los jugadores veteranos de T’au comenzaron a distanciarse de ella. La táctica finalmente fue contrarrestada debido a algunos cambios en las reglas, pero todavía aparecen elementos de ella hoy.

La táctica Fish of Fury giraba en torno al uso de dos transportes de tropas Devilfish para formar un galón y luego colocar escuadrones entre los dos. La táctica fue exitosa en base a varios factores, pero el principal tenía que ver con el funcionamiento de los skimmers. Los T’au son una de las mejores facciones de disparos del juego, y la única forma de lidiar con ellos de manera confiable era pasar al combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, atacar a los Devilfish fue un problema, ya que los skimmers solo podían ser golpeados con una tirada de seis en combate.

El tamaño de los Devilfish también era una preocupación, ya que eran demasiado grandes para que las tropas cargaran a su alrededor y alcanzaran a los guerreros de fuego. El único método confiable para ganar contra la táctica era usar armas pesadas. Lo que empeora el problema es el hecho de que muchas facciones solo tenían un número limitado de opciones de armas pesadas. Si bien la mayoría de los ejércitos imperiales y del Caos tenían muchas opciones, otros no. Sin embargo, incluso con el uso de armas pesadas, el Devilfish era notablemente resistente a los ataques y, como tal, se convertiría en el punto central de la batalla.

Los jugadores se sintieron frustrados lentamente por la táctica y, a menudo, evitaban jugar con los ejércitos T’au. Esto finalmente llevó a que se cambiara el códice T’au, lo cual fue impactante considerando la relativa juventud de la facción. Las reglas del skimmer se cambiaron para que el vehículo perdiera su estado de skimmer si permanecía inmóvil durante un giro. Además, también se cambiaron las reglas de la línea de visión.

The Fish of Fury es un gran ejemplo de cómo una nueva versión que usa las reglas actuales puede causar problemas importantes de equilibrio. Afortunadamente para los fanáticos, la situación finalmente tiene un resultado positivo real, ya que conduce a que ciertas reglas cambien para mejor. También tuvo la ventaja de llamar la atención sobre una carrera relativamente nueva, lo que probablemente aumentó las compras de modelos a medida que la gente intentaba unirse a la moda. Si bien la táctica ya no es válida, algunos ejércitos aún pueden usar una variación de la misma. Los cambios implementados en las próximas versiones del juego también mejoraron la utilidad de los devilfish, dándoles un propósito fuera de la táctica.

Al igual que otros juegos en curso, martillo de guerra 40k está constantemente en un estado de cambio, dejando la puerta abierta de par en par a problemas importantes que surgen con cada nuevo lanzamiento. Una de las partes más interesantes del juego es tomar nuevos ejércitos y descubrir las mejores formas de hacer uso de sus habilidades. Sin embargo, siempre existe el riesgo de que una táctica disruptiva asoma la cabeza. Si bien luchar por el bien común es una búsqueda noble, ciertamente no debería ser demasiado fácil.

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