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Cómo los cambios de Stellaris en Unity están afectando la gestión del imperio

La mecánica de Stellaris cambia tan a menudo como caen sus imperios, y un próximo cambio en el funcionamiento de la moneda Unity del juego tendrá enormes ramificaciones.

A lo largo de los años desde su lanzamiento inicial, Stellaris ha sufrido cambios que han alterado radicalmente su mecánica, obligando a Empires a idear nuevos estilos de juego para ganar. Estos incluyen los muchos DLC y expansiones, así como las actualizaciones gratuitas que generalmente los acompañan, todo explicado cuidadosamente a través de los diarios de desarrollo. Pero en su búsqueda por convertirlo en uno de los mejores juegos de estrategia de ciencia ficción jamás creados, los desarrolladores de Paradox siempre están tratando de encontrar formas de equilibrar mejor el juego, para que cualquier estilo de juego sea una forma viable de conquistar la galaxia.

Actualmente, Unity es más útil para desbloquear árboles de tradición y, por extensión, las ventajas de Ascensión más adelante. También se usa para promulgar edictos de ambición más adelante en una sesión, proporcionando beneficios temporales pero poderosos a tu imperio. Sin embargo, más allá de estas dos mecánicas, Unity es un recurso considerablemente menos importante para reunir en comparación con los puntos de Influencia e Investigación. Esto ha llevado a la mayoría de los jugadores a elegir la ética materialista para sus imperios, lo que ayuda con la poderosa estrategia de «aceleración tecnológica», mientras que los imperios espiritualistas se consideran poco poderosos en comparación.

Como una forma de igualar las probabilidades, la mayoría de estos cambios están orientados a hacer que Unity sea mucho más valioso e importante de generar. Para empezar, se necesita Unity para reclutar líderes en lugar de créditos de energía a partir de ahora, así como un costo de mantenimiento mensual. Se está aumentando la capacidad administrativa inicial de cada imperio, sin embargo, se han eliminado todos los métodos para aumentarla a medida que avanza el juego. Empire Sprawl y sus penalizaciones se pueden reducir, pero ya no se pueden mitigar por completo.

El sistema Edicts Cap se eliminó y se reemplazó con Edict Funds. Cada Edicto ahora tendrá un mantenimiento mensual de Unidad, pero está subsidiado por los Fondos totales del Edicto, lo que reduce la cantidad que debe pagar cada mes para mantenerlos. Las facciones políticas dentro de los imperios ya no serán una fuente de influencia, sino que ahora producirán unidad. La influencia para Empires ahora se producirá en función del tamaño total de su flota en comparación con la expansión total. La mayoría de las Megaestructuras ahora costarán una gran cantidad de Unidad en lugar de Influencia para construirlas. Las excepciones a estos cambios incluyen Gateways, Habitats y Ringworlds, que aún requerirán Influencia.

Una gran parte de los objetivos detrás de esta actualización es hacer que el estilo de juego «alto» también sea una opción viable nuevamente. Hasta ahora, jugar «a lo ancho» y asegurar la mayor cantidad de territorio posible se consideraba la única forma de mantenerse competitivo con los imperios rivales. Estos cambios obligarán a los jugadores a decidir si centrarse en desarrollar por completo el pequeño territorio y las colonias que controlan o expandirse tanto como sea posible.

Con lo grandes que serán estos cambios, los desarrolladores han lanzado una versión beta abierta del juego con estos cambios en Steam. Con la ayuda de los comentarios de los usuarios, los nuevos sistemas y mecánicas se pueden probar antes de lanzar la actualización 3.3. Los detalles sobre cómo se ejecutará la versión beta abierta se discutirán en futuros diarios de desarrollo.

Si bien ya son significativos, estos son solo los primeros de una larga lista de cambios que los desarrolladores han planeado para Stellaris. Pueden surgir nuevas situaciones que Unity puede ayudar o dificultar. Los imperios con más Unidad generada podrían considerarse más resistentes a los déficits de recursos y menos propensos a sufrir conflictos internos y rebeliones. Los pops en mundos coloniales que están bajo ataque podrían incluso convertirse en refuerzos para el lado defensor. También se está agregando un nuevo sistema destinado a beneficiar a los imperios centrados en Unity en la mitad o el final del juego llamado Planetary Ascension Tiers, aunque por ahora solo se puede especular qué es este sistema y cómo funcionará.

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