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Cómo los jefes de Sifu representan elementos importantes de la cultura china

Cada uno de los jefes de Sifu representa uno de los cinco elementos de la naturaleza. ¿Qué pueden aprender los jugadores de este simbolismo y cómo se relaciona con la cultura china?

En la superficie, Sifu parece un simple homenaje a las artes marciales chinas y los tropos que ayudaron a que ese género tuviera éxito en el cine. Sin embargo, una inspección más cercana revela que el juego es en realidad un estudio cuidadoso de las enseñanzas y entendimientos del Kung Fu y la cultura china. Esto se puede ver en cómo el estudiante opera en su tiempo de inactividad a través de sus momentos de meditación y presenta sus respetos a su maestro.

Cada uno de los cinco jefes que enfrenta el estudiante representa los cinco elementos según la tradición china: madera, fuego, agua, metal y tierra. Operan en armonía y se complementan entre sí, al igual que los cinco operan tan eficientemente como equipo. El número cinco también juega un papel importante en el sentido de que cada jefe se puede vincular a los cinco talismanes que tiene el jugador. Cada categoría es más avanzada y cuesta más XP, lo que muestra el crecimiento necesario del jugador para llegar al jefe final. Cada talismán se marchita con cada resurgimiento, mostrando cómo la verdadera armonía con los elementos significa que el jugador debe crecer al final al salvar a los jefes y ganar el símbolo elemental.

Fajar, El Botánico, Representa el Elemento Madera

El primer jefe al que se enfrentan los jugadores es Fajar. Todo su escenario representa su elemento, la madera. Mientras vive en The Squats, cuanto más se acerca el jugador a su ubicación, más vegetación crece dentro y alrededor de los edificios. A medida que el follaje se hace cargo, más y más estructuras también están hechas de madera de bambú, algunas de las cuales pueden usarse como armas.

Los jugadores luchan contra él en su invernadero durante la primera fase, pero él convierte la habitación en un matorral de bambú una vez que comienza la segunda fase. Esto se convierte en una tendencia con los otros jefes, ya que sus segundas fases también los muestran abrazando a sus elementos. Fajar se esconde en la madera, sale en erupción y ataca al estudiante. También usa tallos de bambú para retirarse. Queda claro que abraza su elemento, y la única forma de ganar su talismán es perdonarle la vida en lugar de quitársela.

Sean, The Fighter, representa el elemento del fuego

Sean es el segundo jefe y representa el fuego, aunque su conexión con su elemento es menos obvia al principio. En lugar de fuego literal, el club nocturno muestra el fuego de una ciudad y los amantes de la fiesta. Durante las tres pruebas, el elemento de Sean es más prominente, ya que pequeñas llamas siguen al estudiante hasta su ubicación. Sean usa sus poderes de llamas para marcar nuevos seguidores. La primera fase de la pelea tiene a Sean atacando con ferocidad y subiendo la temperatura. Por el segundo, deja que su dojo sea envuelto en llamas, e incluso su bastón se enciende. Si bien perdonarlo es la única forma de obtener su talismán, nunca muestra debilidad y mantiene una brutalidad constante durante toda la pelea, lo que hace que parezca interminable.

Kuroki, El Artista, Representa El Elemento Agua

Todo el nivel de Kuroki es una exposición de arte con el tema de su vida y el elemento del agua. Ella fluye, al igual que sus compañeros de equipo, lejos de su pasado violento y lidia con las repercusiones de sus acciones y la muerte de su hermana. Cuando los jugadores la enfrentan en la primera fase, la arena es nieve, lo que representa su corazón frío después de años de tragedia. Sin embargo, cuando su hermana más violenta se hace cargo, la arena se convierte en una tormenta oceánica torrencial con olas rompientes. Ella es más rápida y se desliza y se desliza en cada ataque, lo que obliga a la estudiante a fluir con la pelea e inevitablemente también la perdona.

Jinfeng, el CEO, representa el elemento de metal

El elemento de Jinfeng es el metal, aunque todo su escenario puede hacer que los jugadores piensen que es tierra. El personaje está obsesionado con los artefactos y el pasado, y la arena final la ve luchando en una ruina antigua. Los aspectos metálicos de su carácter vienen en la rigidez de su forma y creencias, y siendo la mayor de las cinco, conocer su elemento cambia el contexto de su carácter. La arena representa el tiempo y la erosión de todas las cosas, incluso del metal. Como resultado, Jinfeng está luchando contra lo inevitable, e incluso su comportamiento férreo se desvanece cuando la estudiante la deja vivir.

Yang, el líder, representa el elemento de la tierra

yang es SifuEl jefe final de y representa el elemento de la tierra, aunque quizás de una manera que los jugadores no esperarían. En lugar de dominar el suelo sobre el que camina el jugador, representa la vida que proporciona la Madre Tierra. En su santuario, Yang cura a los enfermos y engaña a la muerte.

Sin embargo, si bien Yang actúa en interés del bien común, lo hace de manera defectuosa. La derrota lo ayuda a ver algunos de los errores en sus caminos y le permite al jugador finalmente descansar después de casi una década de rabia ciega. Dicho esto, hay ironía en usar la vida y la muerte para alcanzar a un enemigo que solo quería otorgar el regalo de la vida a quienes más lo necesitan.

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