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Cómo los puntos de victoria de Pathfinder pueden mejorar cualquier juego

El seguimiento de objetivos grandes y abstractos puede ser difícil en juegos de rol de mesa como D&D, pero una regla de Pathfinder puede hacer que el proceso sea menos complicado.

Los juegos de rol de mesa ofrecen soporte para una amplia selección de estilos de juego y narrativas, con los juegos más populares como Calabozos y Dragones y Pionero permitiendo a los jugadores encarnar a cualquier persona, desde un erudito educado hasta un estafador que habla suavemente y un corpulento berserker. Sin embargo, el soporte mecánico para todos estos estilos de juego tiende a ser más limitado. Si bien el combate recibe un fuerte enfoque en la mayoría de los juegos de rol como una fuente fácil de apuestas y conflictos, otros tipos de confrontación tienden a ser el extremo más corto del palo. Argumentos completos o días de investigación a menudo se reducen a una sola tirada de dados, y el éxito o el fracaso actúan como un medio para impulsar al grupo hacia la próxima pelea de vida o muerte.

Este es un buen enfoque para muchos. Sin embargo, para Game Masters que buscan una manera de ampliar el alcance mecánico de sus narrativas sin atascar a sus grupos con conjuntos de reglas completamente nuevos, Pionero‘s Guía de dominio del juego ofrece un subsistema simple y flexible que se puede insertar fácilmente en cualquiera de los conflictos más abstractos que un grupo de jugadores puede desear: Puntos de Victoria.

En esencia, el subsistema Victory Point es bastante simple. Una expansión básica de las resoluciones habituales de una sola tirada, se espera que los jugadores aborden el problema describiendo un curso de acción que les gustaría tomar, hagan una tirada contra un CD establecido y comparen números para ver si tienen éxito o fallan. Sin embargo, a diferencia de las resoluciones normales para tales controles, un éxito usando estas reglas les da a los jugadores al menos un Punto de Victoria, con mayores grados de éxito ganando más. Este punto se suma al total del jugador y actúa como una representación abstracta del progreso realizado hacia su objetivo. El DJ, habiendo establecido una cantidad de puntos requeridos de antemano como un número objetivo, puede ver fácilmente cuánto progreso están haciendo los jugadores y describir ese progreso en consecuencia.

Esta forma básica de las reglas permite a los jugadores realizar investigaciones más largas, comandar ejércitos en la batalla, intentar sabotear un campo de guerra enemigo o cualquier otro objetivo que de otro modo dominaría múltiples sesiones y resolvería las minucias de esos actos. Esto solo lo convierte en una herramienta valiosa en la caja de herramientas de cualquier GM, pero el libro amplía las posibilidades, como usarlos como una representación de la influencia del grupo en una ciudad, su reputación o incluso cómo llevar a cabo una escena de persecución donde ambos bandos intentan acumula suficientes puntos de victoria para lograr objetivos opuestos.

Si bien esto tiene algunas similitudes con los a menudo elogiados desafíos de habilidad de Dungeons & Dragons Cuarta Edición, Paizo ha creado una estructura que se puede modificar fácilmente para adaptarse a cualquier objetivo abstracto, además de ofrecer docenas de páginas de orientación y ejemplos sobre cómo modificar el subsistema para evocar varios temas e impulsar a los jugadores a la acción. Mientras que un juego como Cuchillas en la oscuridad podría ser una mejor opción en general para una aventura completamente centrada en atracos, la modificación de ejemplo a los puntos de infiltración muestra una forma en que los DJ representan mecánicamente acciones fuera del alcance normal del juego de una manera satisfactoria y sin hacer que todo el grupo de juego se siente y aprenda un nuevo juego

Si bien los Puntos de Victoria, tal como están escritos, obviamente están destinados a Pionero, las reglas se pueden trasladar sin esfuerzo a otros sistemas d20 como D&D, e incluso puede funcionar como punto de partida para que un DJ diseñe un sistema similar para casi cualquier juego que elija jugar. Aunque la idea central puede no ser algo que solo Pionero puede hacer, gracias al trabajo de Paizo al ponerlo en papel y proporcionar ejemplos de cómo ajustarlo, y su voluntad de publicar todo el texto de sus reglas en línea de forma gratuita, cualquier GM puede apoyarse en los hombros de diseñadores talentosos y trabajadores y usar estas reglas para intensificar sus propios juegos.

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