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Cómo planean los desarrolladores mejorar aún más los imperios de IA de Stellaris

Las actualizaciones anteriores fueron un buen comienzo, pero el equipo de Stellaris está lejos de terminar. Mejorar la IA se considera un objetivo constante a partir de ahora.

Una de las mayores solicitudes realizadas por Stellaris Los jugadores siempre han sido mejorar el rendimiento de AI Empires en las sesiones para que los aliados sean más útiles y los rivales más difíciles de derrotar. No temas, porque este ha sido uno de los principales objetivos del desarrollador al actualizar y mejorar el juego. En una actualización anterior, se trabajó para que la IA fuera más competente en la construcción y gestión de su economía para que no sufriera tanto por los déficits de recursos, incurriendo en las sanciones que siguieron.

Sin embargo, esto fue solo el comienzo, ya que el equipo planea mejorar continuamente la IA para que se mantenga al día con los cambios a veces radicales realizados por las nuevas actualizaciones. Tal es el caso del próximo 3.3 Libra, que tiene como objetivo hacer de Unity un recurso mucho más valioso y poderoso, entre otros cambios que obligarán a los jugadores a idear nuevos métodos de gobierno del Imperio. Esta actualización está actualmente disponible en versión beta abierta en Steam que cualquiera puede probar.

El sistema de asignación de trabajos para poblaciones (o pops) es un cambio que afectará tanto a la IA como a los jugadores. El sistema actual es que cada vez que llega una nueva población al planeta o se construye un nuevo distrito, cada pop actualiza su deseo (también conocido como peso) de trabajar en cada trabajo. Entonces, todos los pops serían desasignados de sus trabajos, y todos ellos potencialmente serían asignados a un nuevo trabajo. Desafortunadamente, este sistema es más perjudicial para Hivemind Empires, ya que sus pop drones tenderán a moverse en cantidades abrumadoras en detrimento del planeta. En 3.3, cada mes del juego actualizará los trabajos en todos los planetas y solo eliminará o agregará un máximo de un elemento emergente por trabajo durante la actualización. Los pesos de trabajo también se determinarán en función de cuántos pops sean de la misma especie.

En lugar de observar la cantidad de trabajos gratuitos en el planeta y luego crear más cuando este número es bajo, la IA ahora observará las poblaciones desempleadas reales y se asegurará de crear un trabajo que la población específica pueda trabajar. Esto mejorará las decisiones de la IA sobre qué trabajos asignar a los pops de estrato más bajo, como drones, esclavos y robots simples.

El plan económico base ahora es muy pequeño y establece un objetivo mínimo para todo tipo de recursos estrictamente necesarios, como minerales, energía y alimentos (como +20 ingresos mensuales). Una vez que se cumplen estos objetivos, se agrega una pequeña cantidad de bienes de consumo, aleaciones y objetivos científicos. Más adelante, se priorizarán recursos estratégicos raros como gases exóticos, cristales raros y motas volátiles. Estos nuevos planes generalmente significan que cuanto más madura se vuelve la economía de IA, el enfoque en los recursos básicos se vuelve más pequeño y el enfoque principal se desplazará hacia la producción científica y militar.

Dado que los jugadores reales tienen la ventaja de planificar los intereses a largo plazo de sus imperios, esto les da una ventaja inherente sobre la IA, que solo será efectiva para adaptarse a las situaciones y eventos en los que se encuentra actualmente. Para nivelar el campo de juego , la IA ahora especializará gradualmente los planetas que comienzan con una combinación de cada tipo de distrito y los reemplazará uno por uno hasta que solo se pueda encontrar un tipo de distrito en la mayoría de los mundos. Esto no solo funciona en la práctica, sino que proporciona una excelente dinámica para AI Empires, ya que cada planeta se vuelve más especializado a medida que se expande.

En términos de la elección de la IA sobre qué producir con aleación preciosa, tendía a construir plataformas de defensa alrededor de sus bases estelares más que cualquier otra cosa y siempre las mantendría actualizadas siempre que fuera posible. Esto no solo es una pérdida masiva de recursos que son para algo destinado solo a la defensa, sino que también generó colas de producción sustanciales en los astilleros con actualizaciones. En algunos casos, esto significaba que no podía construir ningún barco nuevo aunque quisiera. Como parte de la actualización 3.3, se reestructuraron las prioridades de la IA sobre qué construir con aleaciones. La construcción de nuevos barcos hasta alcanzar la capacidad de la flota tiene la máxima prioridad, y la construcción de plataformas de defensa es solo el último recurso.

Estos cambios significativos afectarán a la IA de maneras que los jugadores nunca pensaron posibles, pero no se detiene aquí. Se puede encontrar y leer una lista completa de lo que la actualización planea cambiar en el Diario de desarrollo #239 más reciente. También es probable que cada nueva actualización y DLC a partir de ahora se centre en gran medida en hacer que la IA opere algún día como si fueran jugadores veteranos reales.

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