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Cómo Pokémon Diamond & Pearl permiten que los jugadores salgan de la realidad para atrapar a Arceus

Pokémon Diamond y Pearl incluyeron una falla infame que permitió a los jugadores ingresar al vacío y rastrear lugares inaccesibles de otro modo.

Con Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante Próximamente, los fanáticos ya los están comparando con los juegos originales de la Generación IV. Los primeros informes de fallas, algunos de los cuales muestran a los personajes recortando cosas que no deberían poder hacer, hacen que algunos fanáticos recuerden problemas similares con los originales. Si bien estos fallos provienen de imágenes filtradas que pueden no ser representativas de la versión final, son similares a un fallo conocido de Pokémon Diamante y Perla.

La falla, conocida como retoque, funciona rompiendo cómo Diamante y Perla cargar en partes del mapa. Estos juegos solo se cargan en una parte de 32×32 del mapa que constituye lo que el jugador puede ver en una pantalla de DS. Cuando el jugador se mueve en una dirección, el juego elimina partes del mapa para que se puedan cargar nuevas partes del mapa. Los ajustes implican que los jugadores se muevan tan rápido que el mapa no tiene tiempo suficiente para cargar, lo que provoca extraños fallos gráficos en aparecer en su lugar.

En realidad, los ajustes no son tan peligrosos como pueden ser a menudo otros fallos de los videojuegos, aunque aún así se deben realizar con precaución. También es necesario realizar la falla del vacío, que permite a los jugadores navegar por un vacío negro vacío y cargar otros mapas cuando lo soliciten. Para realizar la falla del vacío, los jugadores deben modificar el mapa para que los mosaicos de construcción sean reemplazados por mosaicos de terreno transitables, lo que les permite ingresar a un edificio desde el lado opuesto al que normalmente lo harían.

Si tiene éxito, los jugadores se cargarán en el vacío negro que rodea cualquier mapa interior en Diamante y Perla. Sin embargo, ingresar al vacío es la parte más fácil, ya que los jugadores tendrán que caminar la asombrosa cantidad de 65.536 pasos en este vacío antes de que la falla del vacío realmente comience a volverse salvaje. Esta cantidad de pasos hace que los datos visuales del juego se sobrecarguen y comiencen a cargarse en otras áreas, muchas de las cuales normalmente solo son accesibles a través de eventos especiales.

La falla del vacío requiere mucho tiempo y paciencia, especialmente porque se necesita una hora en el mundo real para caminar tantos pasos en el juego. Sin embargo, la recompensa de la falla del vacío vale más que el tiempo. Los jugadores pueden acceder a áreas realmente extrañas, muchas de las cuales han sido apodadas como «Sinnoh falso» por los fanáticos. El beneficio real de la falla del vacío es poder atrapar Pokémon como Darkrai y Shaymin sin los elementos de evento requeridos.

Cada ubicación de Fake Sinnoh requiere su propio patrón de caminata único para acceder, muchos de los cuales fueron descubiertos a través de prueba y error por fanáticos pacientes. Mientras que los jugadores se dieron cuenta de la falla del vacío poco después Diamante y Perla fueron lanzados originalmente, el conocimiento sobre cómo encontrar áreas específicas tomó años para descubrir. Por ejemplo, se pensaba que el Hall of Origin, donde los jugadores pueden encontrar y atrapar a Arceus, era inaccesible hasta 2017.

Los miembros del foro de Glitch City Laboratories estudiaron meticulosamente cómo funcionaba el vacío para encontrar una manera de ingresar al Salón de Origen. Los usuarios descubrieron una nueva falla que les permitía cargar manualmente ciertos scripts en el juego tomando ciertos movimientos en el PalPark, lo que significaba que podían activar el script que hacía que apareciera Arceus. Esta hazaña de minería de datos es bastante complicada, aunque ciertamente vale la pena intentarla para aquellos que quieran atrapar a uno de los Pokémon más poderosos que existen.

Dado que Diamante y Perla presentan el tiempo y el espacio como temas principales, es curiosamente apropiado que los jugadores hayan podido descubrir una forma de doblar la realidad para encontrar la Pokémon equivalente del universo a un dios. Salir del área delimitada y explorar un vacío que era esencialmente el código de Diamante y Perla en realidad, podría encajar como formas canónicas de atrapar Pokémon como Arceus y Giratina. Si bien los próximos remakes ciertamente no presentarán un regreso intencional del error del vacío, tal vez presenten un encuentro que sea igualmente cambiante de la realidad.

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