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Cómo solucionar el problema del pase de batalla de Halo Infinite

A pesar de los elogios que ha recibido la beta multijugador de Halo Infinite hasta ahora, su pase de batalla ha sido criticado por su lenta progresión.

Halo infinitoLa beta multijugador se ha lanzado a la recepción positiva de los jugadores que elogian su juego divertido y adictivo. Sin embargo, hay un punto delicado del que muchos se han quejado: el Pase de batalla. Esto rastrea la progresión del jugador y es la forma principal de desbloquear nuevos cosméticos para Spartans, armas y vehículos, operando de manera similar a otros juegos multijugador como Fortnite. A medida que los jugadores completan los desafíos, ganan puntos de experiencia y suben de nivel. Sin embargo, la principal diferencia entre estos dos sistemas es que Fortnite realiza un seguimiento de las estadísticas del juego, como las eliminaciones y la supervivencia, mientras Halo infinito solo rastrea los desafíos que los jugadores completan.

Dado que el Pase de batalla solo cuenta la finalización de los desafíos hacia la progresión, el rendimiento de los jugadores en los partidos no es un factor en cuanto a su nivel de subida. Un jugador puede realizar tres 360 sin alcance y obtener 15 muertes, pero si sus desafíos dicen que necesitan obtener tres muertes con un arma específica, no serán recompensados. Esto ha hecho que la progresión del Pase de batalla se sienta más como una rutina frustrante que como una experiencia divertida para la mayoría de los jugadores.

343 Industries ha abordado las preocupaciones de los jugadores que sintieron que la progresión del Pase de batalla es actualmente demasiado lenta al recompensar también los XP después de cada partida. Aún así, este cambio aún no es suficiente. La cantidad de XP recompensada es muy baja y esta respuesta se siente como una curita en un sistema que necesita una revisión.

Halo infinitoEl pase de batalla debería quitar una página de Fortnitee incorporar cómo se desempeñan los jugadores en sus partidos como parte de su progresión. Si las partidas multijugador recompensaban a los jugadores tanto por su desempeño en el juego y su progreso en el desafío, cada partido se sentiría gratificante. También permitiría a los jugadores desbloquear nuevos elementos más rápidamente y sentir que están progresando.

Tiempo Halo infinitoEl modo multijugador todavía es una versión beta y seguramente vendrán más cambios, también es bueno considerar por qué las cosas se planearon como estaban. El sistema Battle Pass probablemente se configuró para alentar a los jugadores a comprar niveles de Battle Pass. Actualmente, la mayoría de los cosméticos están bloqueados detrás de un Pase de batalla premium de $ 10, así como numerosas opciones de personalización de armaduras en una tienda rotativa que solo acepta Créditos (Halo infinitomoneda de la prima) como pago. Esta moneda también se usa para comprar el doble de XP por tiempo limitado, un impulso que dura solo una hora.

Al ralentizar la progresión del jugador, Halo infinito hace que las compras en el juego sean más atractivas para los jugadores que no pueden o no quieren trabajar para desbloquear todos los cosméticos. Afortunadamente, el Pase de batalla nunca caduca, por lo que, aunque la progresión es lenta, los jugadores eventualmente podrán desbloquear las recompensas deseadas. A pesar de estas críticas, Halo infinito ha tenido un buen comienzo y lo más probable es que siga ganando terreno a medida que se acerque la fecha de lanzamiento oficial del juego.

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