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Cómo The Last Stand: Aftermath combina eficazmente la narrativa con la jugabilidad de Roguelite

La sombría aventura roguelita The Last Stand: Aftermath combina brillantemente su narrativa de apocalipsis zombi con algunas mecánicas de juego inteligentes.

En el mundo de la próxima aventura roguelite de arriba hacia abajo The Last Stand: Consecuencias, la sociedad ha caído, los no-muertos deambulan por las calles y los últimos bastiones de la humanidad se aferran a una vida llena de peligros. Si bien la idea de otro juego de zombies puede parecer a algunos una noción poco inspirada dada la cantidad de personas que han inundado el mercado durante la última década, este apocalipsis de zombies tiene como objetivo ofrecer una nueva perspectiva con su historia y sistemas, todo mientras combina dos géneros populares.

Desarrollado por el estudio independiente Con Artist Games, The Last Stand: Consecuencias es la última entrada en La última batalla serie de juegos Flash gratuitos ambientados en el mismo apocalipsis zombi. Sin embargo, esta nueva entrada se diferencia de sus predecesoras en formas que se extienden más allá del presupuesto y el alcance. Secuelas pone a los jugadores en el papel de una persona infectada que corre contra el tiempo en una súplica desesperada para ayudar a aquellos que todavía tienen una oportunidad en la vida. Esta premisa no solo ofrece una nueva perspectiva para el género, sino que entrelaza su narrativa con mecánicas de juego para producir una experiencia roguelite ajustada.

En Secuelas, los jugadores asumen el papel generado aleatoriamente de un sobreviviente conocido como voluntario que vive dentro de un campamento de sobrevivientes llamado la Colonia. Cada voluntario puede tener una carga aleatoria de armas y equipo, pero todos comparten una característica condenada. Cada voluntario ya ha sido infectado y solo le quedan unos días de vida. Estas almas valientes han optado por no esperar a que pase la infección, sino por hacer su última aparición en los peligrosos páramos, reabasteciendo a la Colonia para que otros puedan sobrevivir.

Esta estructura narrativa establece rápidamente un tono serio al mismo tiempo que les da a los jugadores una idea de lo que está en juego para la Colonia. Los jugadores comienzan cada carrera con un nuevo voluntario aleatorio y son informados por Trinity, el líder del campamento. Los supervivientes se mueren de hambre, y depende de los voluntarios enfrentarse al exterior, encontrar los suministros que se necesitan desesperadamente y marcarlos para que otros los adquieran. A cada voluntario solo le quedan unos días para completar su tarea, por lo que después de una breve conversación con el médico del campamento y de adquirir una inyección antiviral que retrasará la infección, comienza cada carrera.

A partir de aquí, el juego teje esta configuración narrativa con su mecánica de juego a medida que los jugadores se aventuran en el mundo abandonado. Uno de ellos es mediante el uso de pastillas de «conocimiento» que los jugadores pueden adquirir. Mientras exploran y luchan contra los muertos vivientes, los jugadores pueden encontrar estos elementos de conocimiento que se pueden transmitir a la Colonia a través de una de las muchas radios que quedan atrás. Ya que Secuelas es un roguelite, el conocimiento actúa como una moneda de actualización que se transfiere al siguiente voluntario cuando el personaje del jugador finalmente muere, ya sea a través de la infección o de las mandíbulas rechinantes del mar de los muertos vivientes.

En carreras posteriores, los jugadores pueden usar su conocimiento para dar a los voluntarios una mejor oportunidad de sobrevivir con un personaje inicial más poderoso. Esto funciona tanto a través de la estructura roguelite como dentro de la narrativa, ya que los nuevos voluntarios están más informados sobre el mundo exterior debido a estas conversaciones de radio. Esta mecánica es una forma inteligente de explicar la naturaleza del juego que tiene sentido dentro del contexto del mundo, y no es la única forma ingeniosa en que el juego combina la narración y el juego.

Otro ejemplo de la construcción de mundos y la mecánica del juego que se unen en Secuelas está en la forma en que el juego usa la salud y la infección del personaje del jugador. A medida que los jugadores exploran las diversas áreas, la salud máxima del voluntario disminuirá permanentemente a menos que los jugadores encuentren una inyección antiviral para recuperarla por completo. Estos disparos son raros, por lo que los jugadores deberán controlar la salud del personaje con cuidado a medida que continúe la infección. Sin embargo, en lugar de usar estas inyecciones antivirales, los jugadores pueden optar por renunciar a ellas y adoptar Secuelasmutaciones.

Estas mutaciones ofrecen poderosos beneficios al jugador a expensas de acercar al voluntario cada vez más a la muerte. Al renunciar a los antivirales, los jugadores pueden avanzar en la infección, obteniendo beneficios como un mayor daño cuerpo a cuerpo y resistencia al daño a cambio de una barra de salud general más baja. Este sistema de riesgo-recompensa brinda a los jugadores de manera brillante la libertad de dar forma a su experiencia de una manera que tenga sentido dentro del contexto narrativo del juego.

Al igual que otros juegos de apocalipsis zombies El último de nosotros y Días pasados, The Last Stand: Consecuencias es una experiencia sombría en un mundo brutal e implacable donde los jugadores deben hacer sacrificios. Sin embargo, al conectar su narrativa con el juego de manera inteligente, este roguelite logra hacerse un nombre no solo en el concurrido género indie roguelite, sino también entre la plétora de juegos de zombies.

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