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Cómo un remake podría convertir a Minish Cap en el mejor juego portátil de Zelda

The Minish Cap es un divertido y encantador juego portátil de Zelda, pero algunas de sus mecánicas definitivamente podrían beneficiarse de una actualización.

2004 La Leyenda de Zelda: El Gorro Minish es un destacado entre la computadora de mano zelda juegos. A pesar de sus cifras de ventas relativamente bajas, particularmente en comparación con el resto de la franquicia, Gorra Minish tiene un encanto distintivo y una jugabilidad bien diseñada que aprovecha al máximo las limitaciones de Game Boy Advance. Aún así, esas limitaciones mantuvieron al título lejos de su verdadera grandeza en el panteón de zelda juegos. Un remake hoy podría arreglar todos sus defectos y traerlo a una nueva generación de jugadores.

La mecánica de juego más notable de La gorra minish es una especie de juego de mundo dual: Link puede encogerse hasta el tamaño de uno de los Minish parecidos a duendes. Cambiar de tamaño para interactuar y explorar el entorno del juego ofrece una perspectiva nueva y divertida de los elementos familiares y aparentemente mundanos del juego. Incluso un humilde Octorok se convierte en una batalla de jefes en toda regla cuando Link es lo suficientemente pequeño como para usar hojas como plataformas o ahogarse en un charco poco profundo.

En cuanto a las mazmorras, Gorra Minish privilegia la calidad sobre la cantidad, aprovechando al máximo cada espacio y mecánico disponible. El diseño del juego es sólido como una roca y proporciona a Link elementos familiares que son zelda básicos, así como artículos nuevos y únicos con una utilidad increíble. Nada en el inventario de Link se siente como una pérdida de espacio, y cada elemento nuevo ofrece una nueva forma de interactuar y explorar el mundo exterior del juego.

Gorra Minish hace que retroceder a través del mapa relativamente pequeño del juego se sienta emocionante y fresco cada vez. Incluso ingresar a cada mazmorra presenta su propio conjunto de desafíos creativos en los que el jugador debe interactuar con el entorno y realizar cambios en él, como voltear macetas o cultivar enredaderas para poder acceder a nuevas áreas. Obliga al jugador a pensar en el mundo desde dos perspectivas y aprender a manipular el mundo en ambas formas de Link.

A pesar de su tiempo de juego relativamente corto, el juego está lleno de personalidad. Los Minish (o «Picori» como los llaman los Hylians) son una gran parte de la identidad del juego. Son lindas criaturitas parecidas a duendecillos a las que les encanta ser útiles y se esconden a simple vista junto a la gente de Hyrule. Viven en libros ahuecados, chozas de hongos, las vigas de la panadería e incluso en sus propios pueblos minish.

Incluso Zelda obtiene una caracterización rara en Gorra Minish. Si bien pasa la mayor parte del juego atrapada en la piedra, se establece en la introducción del juego como la amiga de la infancia de Link. Link incluso recibe el Escudo Pequeño como regalo de ella. Agrega una sorprendente cantidad de significado emocional al equipo básico de Link, que simboliza el vínculo de Link con Zelda y su promesa de salvarla.

Gorra MinishEl otro personaje notable de Link es el compañero de Link en forma de sombrero viviente, Ezlo. Solo interrumpe el juego con explicaciones importantes cuando ingresa a nuevas áreas o completa tareas esenciales y se puede consultar con el botón de selección si el jugador se atasca. Ezlo es un gran equilibrio entre alivio cómico y utilidad real dentro de la historia del juego. Derrotar a Vaati es tanto su responsabilidad como la de Link, y es su magia la que le permite a Link cambiar de tamaño. Todo esto convierte a Ezlo en un eficaz compañero de Zelda que no desgasta su acogida como Fi o Navi.

Gorra Minish también cuenta con un exclusivo sistema de fusión Kinstone. Es una mecánica divertida, aunque defectuosa, que solo necesitaría un par de correcciones para brillar de verdad. La emoción de emparejar kinstones con un NPC es que cualquier cosa puede pasar como resultado. Puede abrir áreas previamente inalcanzables, manifestar cofres del tesoro o inspirar a otro NPC en algún lugar del mundo para completar una acción que permita la progresión o desbloquee nuevas funciones para el jugador. Esto hace que los NPC que pueblan Hyrule se sientan menos como elementos de fondo, ofreciendo a Link una forma de interactuar con ellos que beneficia al jugador.

Donde el sistema Kinstone sufre es la carga que impone a los jugadores. Si bien el juego solo tiene un puñado de fusiones necesarias que avanzan en la historia principal, hay 100 en total, algunas de las cuales desbloquean elementos valiosos como botellas vacías y piezas de corazón. Puede ser una tarea ardua rastrear cada uno y encontrar la pieza de Kinstone adecuada. Una nueva versión moderna del juego podría beneficiarse de un sistema de seguimiento en el juego para las fusiones de Kinstone, similar al Bomber’s Notebook en Máscara de Majora. Esto, junto con ajustar o eliminar las fusiones que se sienten como obstáculos innecesarios, refinaría esta característica de manera efectiva.

Sin embargo, el peor objetivo opcional en Gorra Minish son las estatuas coleccionables. Es tedioso y no vale la pena el esfuerzo. Si bien esta misión secundaria es completamente opcional, una nueva versión idealmente encontraría la manera de hacer que este maratón de recolección sea más gratificante y valioso, o simplemente eliminarlo por completo. A fin de cuentas, es un defecto bastante pequeño en un juego excelente.

Gorra Minish merece ser recordado en el zelda panteón. Es un título imprescindible tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados, que cuenta con una mecánica única. Ofrecer la oportunidad de luchar contra un villano que no sea Ganon es suficiente para que se destaque, y una nueva versión podría desbloquear su verdadero potencial con solo unos pocos cambios menores.

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