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Cómo usar el hechizo más controvertido de D&D de una manera positiva

El hechizo más manipulador de Dungeon & Dragons puede ser controvertido, pero hay formas en que los jugadores y los DM pueden darle un giro positivo.

Para muchos, uno de los aspectos más emocionantes de Calabozos y Dragones es tener acceso a una gran cantidad de hechizos mágicos y herramientas que simplemente no existen en el mundo real. Un hechizo como Silence puede ahogar el ruido, creando una burbuja protectora de absoluta paz y tranquilidad en la que refugiarse, mientras que Power Word Kill puede vencer instantáneamente a un enemigo que ha estado atormentando al grupo aventurero durante un tiempo. Desafortunadamente, a veces, incluso en un entorno lúdico e imaginario, ciertas acciones y efectos de hechizos pueden hacer que las personas se sientan incómodas.

El hechizo Modify Memory puede causar estragos en una mesa, especialmente para los jugadores que han sido objeto de gaslighting y otros tipos de abuso emocional. Meterse en la cabeza de otra persona y manipular su realidad suena mal cuando se dice en voz alta. Se vuelve aún peor cuando el lanzador de hechizos lo hace maliciosamente, lo que plantea la pregunta: ¿Cómo se puede usar Modificar memoria de manera positiva?

¿Cómo funciona Modificar memoria en D&D?

Modificar memoria es un hechizo de encantamiento de quinto nivel que requiere que el objetivo realice una tirada de salvación de Sabiduría para evitar ser hechizado e incapacitado por el lanzador. Si el lanzador intenta usar este hechizo durante el combate, el objetivo tiene una ventaja en la salvación, pero si falla, ignora su entorno durante la duración del hechizo. Si reciben daño mientras están bajo los efectos del hechizo, o si se lanza otro hechizo sobre ellos, Modificar memoria no se mantiene y sus recuerdos no se ven afectados. Las criaturas resistentes a los efectos de encanto también tienen una ventaja en las salvaciones contra Modificar memoria, y aquellas inmunes a Encanto no pueden verse afectadas.

Después de lanzar con éxito el hechizo, el lanzador puede manipular un lapso de 10 minutos de la memoria del objetivo de las últimas 24 horas. El hechizo puede afectar recuerdos más antiguos cuando se lanza a niveles más altos. Por ejemplo, un lanzamiento de nivel seis permite la modificación de recuerdos de los últimos siete días, y en el nivel nueve, cualquier recuerdo en la vida del objetivo es un juego justo. La única forma de restaurar la memoria verdadera es con un hechizo Eliminar maldición o Restauración mayor; de lo contrario, el objetivo pasará el resto de su vida creyendo que las cosas sucedieron de la manera que sugiere la memoria alterada.

Cómo usar Modificar memoria positivamente en D&D

Lanzar Modify Memory no tiene por qué ser necesariamente una experiencia negativa. En primer lugar, pedir consentimiento antes de lanzarlo sobre otro personaje de jugador contribuirá en gran medida a evitar malentendidos y resentimientos más adelante. Incluso tener una discusión de antemano sobre cómo se siente el resto del grupo sobre el uso de hechizos de esa naturaleza en situaciones de combate hará que todos estén en la misma página. Incluso podrían tener sugerencias sobre formas de usarlo para el bien.

Puede ser difícil para algunos imaginar los beneficios de un hechizo que se infiltra en la mente y manipula los recuerdos, pero de hecho hay formas de usar Modificar memoria que benefician a todos. Tal vez haya un personaje jugador en el grupo que luche con los recuerdos de una época en la que soportó un gran sufrimiento. Someterse a Modificar memoria no necesariamente tiene que alterar la memoria real, sino que podría afectar la forma en que el personaje reacciona a la memoria en sí.

Por ejemplo, la historia de fondo de un personaje podría incluir un antiguo dragón rojo que barrió y arrasó con toda su aldea cuando era un niño, convirtiéndolo en el único sobreviviente. El trauma de esto hace que se congelen de miedo ante la mera mención de los dragones, lo que podría convertirlos en una responsabilidad cuando un dragón real aparece ante la fiesta. Permitir que su memoria se modifique para alterar su respuesta al trauma, pero no borrar el trauma en sí, podría promover un crecimiento importante para el personaje y ayudarlo a encontrar la fuerza que necesita para enfrentar a los dragones con una nueva convicción.

Otra forma positiva de usar Modificar memoria es aclarar o mejorar la memoria del objetivo de un evento que experimentó pero olvidó. Debido a la naturaleza mágica de Feywild, las criaturas que no son hadas pueden perder sus recuerdos del tiempo que pasaron allí una vez que regresaron al Plano Material. Rol critico empleó esta mecánica en la Campaña Uno cuando Percival de Rolo emergió de Feywild sin recordar el tiempo que el grupo pasó allí.

Máquina VoxEl bardo de Scanlan Shorthalt usó Modificar memoria para implantar recuerdos falsos de Feywild en la mente de Percy, ya que estaba muy decepcionado por perder los restos de una experiencia que había anhelado desesperadamente toda su vida. Sin embargo, Scanlan no tuvo que implantar recuerdos falsos; Modify Memory tiene la capacidad de perfeccionar o mejorar un recuerdo borroso, haciéndolo más claro y más fácil de recordar para el sujeto.

Los aventureros tienden a encontrarse con muchos enemigos, que a veces se vuelven implacables en su persecución del grupo, causando todo tipo de estragos en los planes del grupo. Una forma beneficiosa de usar Modificar memoria en un enemigo es alterar su memoria del momento en que hizo que perseguir al grupo fuera su objetivo principal. Reemplazar ese recuerdo con algo más podría distraerlos por un tiempo, suponiendo que el Dungeon Master no considere que la naturaleza del reemplazo sea demasiado exagerada. Incluso si el enemigo recupera la memoria poco después del encuentro, los efectos podrían dar a los aventureros algo de tiempo para reagruparse y cambiar su enfoque para futuros encuentros.

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