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Cómo usar la habilidad más controvertida de Dungeons & Dragons

La habilidad Insight de Dungeons & Dragons se usa comúnmente solo para determinar la verdad del diálogo de los NPC, pero es capaz de revelar mucho más.

A menudo tratado como una simple prueba de polígrafo, los matices reales de Calabozos y DragonesLa habilidad de perspicacia gira más en torno a comportamientos y hábitos perceptibles que un personaje puede observar que simplemente un espectro binario verdadero o falso. Las conclusiones que los jugadores extraen de estas observaciones dependen de ellos, pero Insight en sí no necesariamente tiene que indicar la veracidad de nada de lo percibido.

La simplificación de la interpretación de Insight es bastante comprensible: los jugadores necesitan algún método confiable para descubrir si un NPC los está engañando sin necesidad de usar un espacio de hechizo o fuerza bruta para sacar la verdad de alguien cada vez. Sin embargo, esto sacrifica las complejidades de Insight, eliminando algunos de los aspectos más interesantes de la habilidad, reduciendo la agencia de los jugadores y haciendo que los jugadores sepan menos sobre los NPC con los que están tratando.

Cómo se usa típicamente Insight en D&D

Cuando la mayoría de los jugadores piden hacer una prueba de Insight, están buscando un hecho simple: ¿Les están mintiendo? En la mente de muchos jugadores, es una habilidad basada en resultados que se puede responder con un sí o un no. Si bien esta información es indudablemente valiosa, es simplemente el aspecto más amplio de Insight. Pocos jugadores piensan en solicitar pruebas de Insight específicamente para el lenguaje corporal o para comprender la motivación de su adversario, que están dentro de los límites de esta habilidad.

Como Dungeon Master, puede ser tentador usar Insight de manera tan amplia. Les permite impartir información importante a los jugadores y puede ayudar a guiarlos en la toma de decisiones, pero en última instancia les quita una gran cantidad de autonomía a los jugadores. Al decirles que una declaración de un NPC es simplemente verdadera o falsa, les quita a los jugadores la oportunidad de usar su juego de roles para obtener el mayor efecto o sacar sus propias conclusiones sobre la verdadera naturaleza de un NPC.

Otra trampa a la que puede conducir esta comprensión truncada de Insight es que los jugadores hagan suposiciones basadas en cómo tiran. Si un jugador sospecha que le están mintiendo y tira una prueba de Perspicacia baja, cualquier cosa que diga el DM puede verse como sospechosa. Afirmar que el jugador cree en el NPC, ya sea que esté mintiendo o diciendo la verdad, probablemente será visto como una mentira por un jugador sospechoso.

Cómo los jugadores de D&D pueden usar mejor las comprobaciones de información

Insight tiene algunas cosas en común con habilidades como Percepción o Investigación en el sentido de que las tres pueden tener un espectro de éxitos en función de la tirada, lo que difiere de algunas habilidades que giran casi exclusivamente en el éxito o el fracaso. Aunque un Dungeon Master podría darle un toque narrativo a algo como una prueba de habilidad de Rendimiento al describir si tuvo éxito o falló, esos aún terminan siendo los dos posibles resultados de esa prueba de habilidad.

Insight, por otro lado, puede escalar. Los personajes pueden obtener información progresivamente más matizada sobre el comportamiento de un NPC con mejores tiradas y tomar sus propias determinaciones basadas en esas observaciones. Describir a un NPC como nervioso o inquieto puede ser una indicación de que está mintiendo o de que es un personaje nervioso por naturaleza. Mejores tiradas podrían ayudar al jugador a interpretar si este comportamiento parece anormal o no.

Volver a una interpretación más amplia de Insight les da a los jugadores la oportunidad de decidir por sí mismos qué podrían significar estos comportamientos, lo que les permite reaccionar de la manera que creen que es más adecuada para la situación. Esto les da a los jugadores más agencia, que siempre debe ser el objetivo de un buen DM, al mismo tiempo que ofrece una gran oportunidad para desarrollar los NPC.

Además, algunos Dungeon Masters incluso incorporan esta habilidad al combate. Debido a que Insight permite observaciones sobre el lenguaje corporal y la mentalidad, algunos D&D Las mesas incluyen una regla de la casa que los jugadores pueden usar Insight como una acción adicional para deducir debilidades, fortalezas o posibles habilidades que pueda tener un adversario. Esto agrega una dimensión adicional a la habilidad, incentivando a los jugadores marciales a usarla de manera creativa.

Aunque Insight puede (y debe hasta cierto punto) usarse para indicar si se está mintiendo a los jugadores, la habilidad tiene muchas más aplicaciones de las que a menudo se le atribuyen. Al usar los aspectos más descriptivos de Insight, Dungeon Masters y los jugadores se sentirán mucho más intrigados e inmersos en el juego.

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