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Cómo usar la habilidad más decepcionante de Dungeons & Dragons

Si bien muchas de las habilidades de D&D tienen usos bien definidos, una a menudo se escapa. Así es como los jugadores pueden usar mejor las comprobaciones de rendimiento.

Cuando se trata de Calabozos y Dragones, las diversas habilidades que tienen los jugadores agregan una capa adicional al juego fuera del hack and slash del combate. Son necesarios para todo, desde trepar a los árboles hasta asustar a los enemigos y recordar hechos sobre la historia antigua. Sin embargo, una habilidad falla en comparación con el resto: el rendimiento.

Fuera de las aplicaciones de nicho, generalmente no hay muchas razones para que un aventurero cante una canción o realice un soliloquio. Después de todo, es poco probable que estas cosas ayuden al grupo a navegar por una mazmorra peligrosa o detengan a un dragón en su búsqueda de dominación. Aún así, hay algunas formas en que se puede usar Performance, además de ganarle a un Bardo algunas piezas de oro en una posada.

Uno de esos usos es proporcionar una distracción masiva a una multitud de personas. El corazón de una actuación es llamar la atención de los espectadores, por lo que si un grupo necesita llamar la atención de una gran multitud, ya sea para robar su atención o mantenerlos preocupados, Dungeon Masters debería considerar pedirle a un jugador que tira una prueba de Rendimiento para ver si pueden lograrlo. Si bien esta puede no ser la estrategia más segura, aún puede ser útil para cosas como atraer a los guardias a una emboscada, alejar a un dragón de su horda o mantener la atención de un minotauro enojado lejos del mago blando que prepara un hechizo.

Otro uso interesante de Performance es durante las interacciones entre jugadores. Si bien muchos DM fruncen el ceño ante tales cosas, una verificación de rendimiento podría ser una forma no violenta de resolver un desacuerdo. Por ejemplo, los jugadores podrían tener una batalla simulada para mostrar sus habilidades utilizando técnicas de lucha en el escenario para competir sin lastimarse realmente entre sí. Esto también les da a los personajes que están menos enfocados en el cuerpo a cuerpo la oportunidad de enfrentarse cara a cara con los pesos pesados ​​​​del grupo durante una decisión dividida.

De manera similar, Performance también se puede usar en situaciones en las que es necesario ganarse el favor de una multitud. Ser un gladiador no se trata solo de ganar la pelea; ganar con estilo también es importante. Asimismo, durante un juicio, puede ser necesario usar una prueba de Actuación para ganarse al jurado con un discurso emotivo. En algunos casos, esto podría pisar los dedos de los pies de Persuasión, pero los jugadores pueden diferenciar los dos usando Persuasión para convencer a alguien usando la lógica y el Rendimiento como un llamado a las emociones y la empatía.

Otro excelente uso de Performance es el tiempo. Después de todo, las chabolas marinas no eran solo jingles pegadizos para los marineros; sirvieron a un propósito. En un barco, donde las acciones requerían coordinación, las tripulaciones cantaban para mantener el ritmo entre sí. Los vikingos a menudo tenían tamborileros en los barcos para establecer un ritmo para que los remeros mantuvieran el barco en curso y moviéndose a un ritmo constante.

Esto puede alimentar otras tareas además de navegar. Una parte dividida puede usar el rendimiento para asegurarse de que las acciones se realicen simultáneamente, incluso si las personas no están en la misma sala. Si dos partes, por ejemplo, cantan simultáneamente y planean atacar en el tercer estribillo, estarán más sincronizados que si todos adivinaran cuándo tenían que hacer su movimiento. Mientras que la Manual del jugador no da mucho contexto sobre cuándo se debe usar la habilidad Rendimiento, en realidad es más versátil de lo que parece a primera vista. Al igual que en la vida real, Rendimiento en D&D requiere creatividad y un poco de garbo.

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