Cómo utilizar D&D Beyond para crear contenido casero

D&D Beyond permite a Dungeon Masters crear y compartir sus innovadoras ideas caseras con toda la comunidad.

Los fans han estado creando contenido casero durante Calabozos y Dragones por décadas. Ya sea que se trate de opciones raciales y de clase adicionales o de atraer a los jugadores con nuevos hechizos, objetos mágicos y armas intrigantes, el contenido casero puede fortalecer un juego de manera que todos en la mesa estén entusiasmados con la exploración de su mundo compartido.

Muchos jugadores y DM utilizan la plataforma en línea D&D Beyond para realizar un seguimiento de todos los aspectos importantes de su juego, desde las hojas de personajes y los detalles de la campaña hasta las creaciones caseras únicas a las que todos los participantes del juego pueden acceder. También existe una comunidad masiva de creadores caseros, y aquellos que pagan incluso la tarifa de suscripción mensual más baja pueden obtener acceso a una amplia gama de contenido generado por el usuario que se puede integrar en sus propias campañas.

¿Quién puede crear contenido casero en D&D Beyond?

Aquellos sin una suscripción paga a D&D Beyond aún pueden crear y compartir contenido casero, aunque solo dentro de sus propios juegos. Ya sean hechizos únicos, objetos mágicos, monstruos, trasfondos, hazañas, razas o subclases, cualquier persona con una cuenta de D&D Beyond puede acceder a las herramientas de creación de homebrew y compartir ese contenido con los jugadores en una campaña que estén ejecutando. El contenido no tiene que compartirse públicamente para integrarse en los propios juegos, lo que significa que no se requiere una suscripción paga a menos que el creador esté buscando hacer público ese contenido para que otros lo usen.

Para ser, haga clic en Colecciones en la parte superior derecha del panel de D&D Beyond. En el lado izquierdo del menú desplegable, hay puntos de inicio para la creación de todo tipo de contenido casero. Simplemente haga clic en el tipo de contenido casero y comience a crear una página accesible con todos los detalles importantes.

Cómo crear contenido casero en D&D Beyond

Ya sea que esté creando una nueva pieza de contenido casero, D&D Beyond ofrecerá primero la opción de elegir una plantilla preexistente para comenzar a dar forma al nuevo contenido. Sin embargo, también existe la opción de empezar desde cero. Por ejemplo, un DM que quiera crear un nuevo monstruo podría tomarse un momento para descubrir algunas similitudes entre su idea y los del juego, y luego usar un monstruo existente como base para ahorrarse mucho trabajo.

Por otro lado, si no hay monstruos que puedan usarse como referencia, crear desde cero permite que el usuario comience el proceso de agregar detalles importantes. Para los monstruos, existen numerosas opciones disponibles para hacer que cualquier encuentro sea creíble. Cosas como estadísticas, descripción, rasgos y habilidades especiales, acciones, ataques, acciones de bonificación y si el monstruo tiene o no una guarida o acciones de guarida se pueden agregar antes de guardar el contenido casero y prepararse para integrarse en el juego.

D&D Beyond tiene una lista de reglas que espera que cumplan todos los creadores de contenido, particularmente aquellos que comparten sus creaciones públicamente, así que asegúrese de leerlas antes de crear algo para compartir con la comunidad.

Cómo acceder a contenido Homebrew creado en D&D Beyond

Al crear contenido casero, los usuarios verán un enlace en la esquina superior izquierda que conduce a las colecciones del creador. También se puede acceder a ellos iniciando el menú desplegable Colecciones y haciendo clic en Mi colección Homebrew o Mis creaciones Homebrew. El primer enlace conduce a contenido casero que el usuario ha creado o guardado de la base de datos pública.

Para acceder al contenido de homebrew creado personalmente, haga clic en My Homebrew Creations para obtener un enlace para compartir para los jugadores. También se puede iniciar para modificarlo, editarlo o actualizarlo desde la página de destino haciendo clic en el elemento creado. A menos que los elementos se compartan públicamente, lo que requiere la suscripción paga mínima, solo el creador y los jugadores de la campaña del creador pueden verlos y acceder a ellos, agregarlos al inventario o usarlos para crear un personaje.