Super Mario 3D World sigue al plomero titular, su hermano Luigi, la Princesa Peach y Toad mientras viajan al Reino Sprixie para salvar a las Princesas Sprixie de las garras de Bowser. Como cualquier otro principal Mario juego de serie, Mundo 3D lleva a los jugadores a varios mundos y niveles, luchando contra enemigos y jefes con potenciadores únicos mientras trabajan para derrotar a Bowser.
En general, Super Mario 3D World tiene 12 mundos diferentes para explorar, ocho dentro del juego principal y cuatro mundos desbloqueables que se abren después de terminar la historia principal. Aquí hay un resumen de cada uno de los mundos y qué esperar de ellos.
Mundo 1
El primer mundo del juego sirve como introducción a la mecánica central del juego, como el encendido de Super Bell en Super Bell Hill y el monstruo montable Plessie en Plessie’s Plunging Falls. Ninguno de estos niveles es particularmente desafiante, incluso el jefe final en Highway Showdown de Bowser. Este mundo también presenta a los jugadores el minijuego Captain Toad, que sigue a un personaje Toad separado en una serie de niveles autónomos donde debe recolectar cinco estrellas sin la capacidad de saltar. Estos niveles se hicieron tan populares que dieron como resultado el juego derivado Capitán Toad: Rastreador de tesoros.
Mundo 2
El mundo 2 es un poco más desafiante que la primera área, ya que presenta cursos con más oportunidades para la experimentación. Puffprod Peaks tiene plataformas que originalmente requerían el uso de la pantalla táctil y el micrófono del Wii U Gamepad (aunque esto se cambió en el puerto de Nintendo Switch), y Shadow-Play Alley cambia de perspectiva al obligar a los jugadores a navegar usando solo sombras. Este es el primer mundo en mostrar el potenciador Double Cherry, así como el primero en tener una Mystery House, que es una serie de minijuegos de 10 segundos donde los jugadores recolectan estrellas en condiciones especiales.
Mundo 3
El tercer mundo tiene un tema de nieve, pero esto va mucho más allá de tener niveles de hielo. Switchboard Falls obliga a los jugadores a navegar casi por completo en centralitas que requieren plataformas precisas, y Mount Must Dash es una pista de carreras llena de almohadillas de impulso y giros cerrados que requieren una sincronización sólida para cruzar. World 3 también contiene algunos niveles notorios de desplazamiento automático como The Bullet Bill Express y Chain-Link Charge, además de una feroz batalla de jefes con el vicioso Hisstocrat y su familia de serpientes gigantes.
Mundo 4
El cuarto mundo es donde la dificultad realmente comienza a aumentar a medida que las plataformas se vuelven más precisas. El nivel más destacado del mundo es Beep Block Skyway, donde las plataformas desaparecen y reaparecen al ritmo de la música del nivel, lo que se vuelve aún más desafiante con el regreso del Double Cherry. Otros niveles notables incluyen Piranha Creeper Creek y Big Bounce Byway, así como la primera batalla secreta contra jefes de Fire Bros.
Mundo 5
Los niveles de World 5 son algunos de los más impresionantes visualmente. El más atractivo es Sprawling Savannah, que presenta un enorme espacio abierto para explorar con muchos coleccionables ocultos. Searchlight Sneak también obtiene puntos por su mecánica única de reflectores, donde los enemigos aparecerán si te descubren accidentalmente. También está Backstreet Bustle, que prueba la capacidad del jugador para administrar un número creciente de clones de Double Cherry, y Cakewalk Flip, que tiene plataformas que cambian cada vez que el jugador salta. También hay un nivel de bonificación especial, Coin Express, que otorga al jugador toneladas de monedas adicionales.
Mundo 6
Ubicado en lo alto de las nubes, el Mundo 6 es la última área antes de que los jugadores se reúnan con Bowser. Niveles como Fuzzy Time Mine te enfrentan en una carrera contra un nivel de desplazamiento automático con un número creciente de Fuzzies, mientras que Hands-On Hall tiene lugar en un misterioso dojo lleno de Goombas. Aquí es donde los jugadores se encuentran por primera vez con Motley Bosssblob, un jefe que se transforma en un monstruo gelatinoso gigante y debe ser derrotado usando Double Cherry para dominarlo cuando se cae de su forma de gota.
Castillo del mundo
Teniendo lugar frente al Castillo de Bowser, muchos de los niveles de World Castle tienen temas de lava, lo que agrega una capa adicional de dificultad a la mezcla. Además de los niveles estándar, muchos de los mini-jefes de mundos pasados hacen una aparición en sus propios niveles especiales, incluida la batalla final contra jefes de Fire Bros. Todo esto conduce a una confrontación con el enemigo de Mario en el Lava Lake Keep de Bowser, que es un poco similar al Highway Showdown of World 1.
Bowser mundial
Después de que Bowser es derrotado nuevamente, se retira a un enorme parque de diversiones llamado World Bowser. Este mundo puede ser brillante y colorido, pero sus cursos no son una broma. Spikey Spike Bridge presenta puentes casi completamente hechos de picos, Footlight Lane tiene plataformas invisibles que solo se pueden revelar al caminar sobre ellas, y Grumblump Inferno requería que los jugadores navegaran por un océano de lava masivo en un bloque giratorio. Regresan Hisstocrat y Motley Bossblob, así como otra etapa de Plessie. La verdadera confrontación final con Bowser ocurre en el último nivel, La Gran Torre de Bowser Land, y termina en una intensa batalla con un Meowser infundido con Super Bell.
Estrella mundial
Después de terminar el juego principal, una nave espacial llevará a los jugadores a World Star. El primer mundo de bonificación tiene muchos campos temáticos espaciales como Honeycomb Starway y Cosmic Cannon Cluster, pero el nivel más notable es Super Galaxy, que tiene como tema el Super mario galaxy juegos. Al terminar este nivel, se desbloquea el quinto personaje jugable secreto, Rosalina. Ella cuenta con un Spin Attack único que puede derrotar a los enemigos y actuar como un pequeño salto adicional.
Hongo / Flor del Mundo
Viajando aún más alto en el cosmos, tanto World Mushroom como World Flower tienen lugar en el mismo espacio. Esto se debe a que estos dos mundos están llenos de versiones ligeramente modificadas de cursos anteriores del juego, pero con cambios menores que los hacen más difíciles que sus iteraciones originales. Blast Block Skyway es una versión más difícil de Beep Block Skyway, con los bloques moviéndose a un ritmo mucho más rápido, y Back To Hands-On Hall presenta enemigos aún más duros que el Hands-On Hall original. El fin del mundo en Boss Blitz, donde los jugadores deben luchar contra los seis jefes anteriores en una sola sesión.
Corona mundial
El mundo final, y más desafiante, es World Crown. Si bien solo tiene tres niveles, estos no son para los débiles de corazón. Fiery Finale de Captian Toad es el nivel de Captain Toad más desafiante en el juego, y Mystery House Marathon es una prueba de resistencia agotadora en la que los jugadores deben recolectar 30 estrellas en desafíos cada vez más difíciles. Por último, Champion Road es una de las más duras Mario niveles de todos los tiempos, arrojándote cada obstáculo sin puntos de control o power-ups para ayudarte.