eGames

Dark Souls 3: una guía para principiantes sobre paradas

Para sobrevivir en Dark Souls 3, querrás aprender a parar, una habilidad que convierte incluso a los enemigos más aterradores en oponentes fáciles.

Almas oscuras es conocido por su combate fácil de entender pero difícil de dominar con múltiples armas físicas y hechizos mágicos. Los nuevos jugadores pueden sentirse intimidados por la gran variedad, pero es difícil negar lo gratificante que es para los jugadores que aprenden las mecánicas. Dark Souls 3 simplificó varias características introducidas en el primer juego, incluyendo deformación de hoguera, infusión de gemas e incluso algunos ataques. Sin embargo, una de las principales características del combate que mantuvo su dificultad es el sistema de parada, que permite un poderoso golpe crítico después de contrarrestar el ataque de un oponente.

Aunque no es nuevo en los juegos de acción, Almas oscurasEl sistema de parry es particularmente implacable y difícil de medir, incluso entre aquellos experimentados con juegos de acción de ritmo rápido y Soulslikes. El jugador puede usar un arma compatible de la mano izquierda para detener cualquier ataque entrante con el tiempo adecuado, aturdiéndolos por un breve momento y dejándolos abiertos para un ataque crítico. Si se hace de manera consistente, esto es más confiable que tratar de correr alrededor de la espalda del enemigo o golpearlo con un ataque furtivo, pero detener a menudo deja al jugador muy abierto, y puede ser fácil equivocarse en el momento.

Debido a que detener es generalmente muy difícil, la mayoría de los jugadores optan por bloquear simplemente con un escudo masivo o esquivar lo mejor que pueden, tal vez usando hechizos que ayuden en la defensa. Pero debido a la gran cantidad de daño infligido y a cómo está esencialmente disponible para usar en casi cualquier momento, hay muchos jugadores que desean aprender y practicar esta habilidad para ayudar en la batalla, ya sea contra jefes terroríficos o para vengarse de otros jugadores en PvP. Dado que muchos jugadores tienden a enviar spam a R1, parar es un castigo extremadamente satisfactorio.

La parada se puede hacer con una mano vacía, armas de puño, escudos regulares, cestus o dagas de parada, pero la mayoría de los jugadores suelen equipar un escudo para protección adicional, incluso si el jugador falla la parada, tener un escudo grande al menos puede mitigar la la mayor parte del daño. Aún así, es una buena idea que un jugador intente practicar sus habilidades de parada, especialmente en el área de inicio alrededor del Santuario Firelink con poca o ninguna almas disponibles. Casi cualquier enemigo de tamaño relativamente humano con un arma puede ser rechazado, con muy pocas excepciones que a menudo incluyen jefes.

La ventana de tiempo para una parada exitosa también varía de un enemigo a otro, y a menudo es muy estricta pero, en última instancia, predecible, a menudo se encuentra en un punto óptimo justo antes de que el ataque de un enemigo potencialmente golpee al jugador. Es una buena idea reservar el esfuerzo de parar a enemigos más fuertes con golpes de armas variados, particularmente enemigos como Lothric Knights y Silver o Black Knights. La parada también es útil para los NPC de mini-jefes y los jugadores enemigos, con un ejemplo especialmente satisfactorio en Sword Master en Firelink Shrine.

También hay varias herramientas y armas que ayudan al jugador a parar, como la Daga de parada o el Cestus, las cuales aumentan en gran medida la velocidad a la que un jugador bloquea y, por lo tanto, hacen que sea más seguro parar a un enemigo en el último minuto. Los escudos más pequeños como el Buckler y el Target Shield también tienen velocidades de parada rápidas al tiempo que otorgan al jugador cierta cantidad de protección, aunque a menudo no se recomienda usarlos como escudos normales. Con todo esto en mente, el jugador debería poder mejorar mucho en la parada en poco tiempo.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba